《英雄聯盟》日女 牛頭和錘石盛行的當前版本為什麼波比無法作為 對抗位登場?

時間 2021-05-05 13:24:37

1樓:混日子的聶小飛

波比打輔助?可真能想,波比除了乙個w能反突進還有啥玩意,對面選個軟輔能給你壓的死死的,日女等硬輔是完全康特軟輔的存在,波比拿啥打軟輔,突過去被減速然後當個靶子?

2樓:薩薩里安

因為波比相對於其他坦克類的輔助,作用不大,威懾力小。如果真要打反手的話,哪怕是拿出布隆都比波比更合適。主要的反手技能,大招和W的CD,相對於芮爾,日女,牛頭要長很多了,就拿瑞爾的W突進來講,波比開W能擋第一波,但是第二波必被瑞爾的W開到,因為波比的W初始CD是24S,滿級16秒,而瑞爾的W是全程11秒的。

另外就是威懾性,波比這種坦克能先手開對面的技能只有乙個E,但是E技能要想有收益就得把對面的輔助或AD推到牆上,但是呢,和VN的E一樣,如果搞不好容易救對面,最關鍵的一點是,VN的E頂多是把對面推走,本身不會陷入危險,而波比的E就不一樣了,如果E沒頂到牆上,不僅僅是救敵人一條性命,還會導致和AD站位脫節,把自己直接賣出去了,然後對面雙人組反手一套就足夠把波比打殘了。這也就決定波比這種英雄很難對對面的組合形成什麼實質性的威懾力。就算是選出機械人這種一發Q買賣型的輔助,也比波比的威懾力強。

機械人這種東西卡草叢,在沒兵線的情況下對面雙人組不敢太過分的在機械人面前晃悠,但是波比就不一樣了,波比敢接近,AD就敢卡你E的射程點你。輔助也敢上去A你,容易被對面白嫖消耗一套,導致自己家的AD很難打。面對牛頭,波比E過來的時候,老牛連W的藍都省了,直接Q擊飛,面對錘石,錘石乙個E推旁邊去,然後AD一頓狂A,面對日女就更別提了,乙個Q波比就得被對面的AD一頓白嫖。

根本很難摸到對面AD。與其選個波比反手,還不如選個寶石更實在呢。寶石的反手不比波比的W好多了?

而且,既可以防止被越塔,也能越塔強殺。而波比,也就大招錘飛對面了。但是很難塔下反殺,尤其是對面抱團來越塔的時候,波比就難受了。

對面大不了不管你波比了,就直接衝你家AD,你波比除了E牆上乙個,大招錘飛乙個,沒啥辦法。而寶石直接大招雙人無敵,對面傻眼了。至於越塔強殺,寶石怎麼看都比波比更狠,波比最多大招錘飛對面,然後強拆下路。

而寶石這東西直接配合AD開大進塔強殺後,人塔雙吃。

3樓:黃裳

可以考慮用,打斷那些硬輔的位移不是問題。

但是波比在下路單靠自己想壁咚對手是比較難的,壁咚不了對手,就不好拿到更多的線上優勢。

綜上所述,選擇波比輔助時,不單要考慮對方下路雙人組能不能被波比針對,更要考慮對方中上野怕不怕波比。人數越多越值得使用,不要只看到敵方硬輔登場了就樂呵的拿出來用。

娛樂娛樂完全沒問題

4樓:Keyboard.King

S11版本的輔助,建議只使用硬輔,最好帶指向性控制技能,穩定控制。

波比這種輔助,就很離譜

第乙個問題,如何過度前期對線期? 基本就是被吊著打如果開局對線就炸了,何來中期團戰??

你說的那些所謂的一切都是不切實際的。因為起點就是錯的。

上單波比還是能玩的。

如果對波比熟練度夠高,上單還是可以玩玩的。

5樓:春眠不覺小

波比的容錯率實在太低了,比賽節奏裡面前期崩一波可能後面就無了。

下路搶2後主流輔助都能打出一套組合控制,波比只能防沖,並且這個問題會一直伴隨到遊戲結束,要先手e牆上r起來隊友再接上輸出秒掉乙個這操作難度比我瑞爾閃現進去r幾個暈住複雜多了?現在對輔助的要求非常高,必須一波先手能把團打起來,你以為你16%減傷能在團戰裡面游泳瘋狂黏住對面ad?開大的牛頭都給活活錘爆好嗎

上單最大的問題就是清兵慢,賽恩這麼火熱的最大原因不是有多能抗控制有多猛,是在有肉有控的前提下還有不俗的清兵能力,拼不過就安穩吃塔刀防止經濟落後太多和被軍訓,下路龍團一觸即發,別人已經後退找位置tp你波比還在吃塔刀?

6樓:銀黑白灰

cd太長了

不考慮對線換血波比自身的先手能力全面功能性控制穩定性即便如此

波比的w cd 太長了

太~~~~~~~~~長了

懂了麼?

7樓:不滅之握

輔助位打幾把你就發現蛋疼的地方了,自家打野來抓下,你逼上去想開,對方就在你面前三百碼,波比偏偏還沒辦法!你要說e上去秒r,那我用個牛頭泰坦它不香嗎?

所以問題就在先手太差了,不像日女牛頭泰坦芮爾這種,穩定進場,穩定團控。

8樓:葉大亨

我來說說青銅理解。

波比確實能反手。但是波比自身也有先手的問題。波比在沒有牆的時候,e上去就沒有控制了。r擊飛期間隊友不能跟傷害。

其次,波比w的機制導致了波比很肉,但是需要血量配合。光有硬是不行的。

9樓:mayberember

前面有回答輔助波比,那我就說說上單波比吧。首先從對線來說,波比打版本強勢的青鋼影,鱷魚,劍魔這種英雄的確算是乙個不錯的的康特。但問題是你想要把這些英雄打炸也是很困難的。

尤其像青鋼影,劍魔這種。平穩發育後接管比賽的能力比波比強太多了。

然後就是版本,神話裝備更新後。傷害太溢位了。像波比這種坦克如果不是超前發育就很難抗住對面的傷害。

現在的版本答案就是劍魔,鱷魚這種血魔流。他兩才是真的能抗傷害。還有一點就是奧恩出來以後感覺奧恩已經成了所有坦克英雄的上位選擇。

你波比能幹的我奧恩即便比你差也差不到那去。你波比不能幹的我奧恩那可就比你強太多了。所以我為啥不用奧恩呢

10樓:

波比在野區很強,四處是牆隨便暈。有了大招也還行,E上去小鎚擊飛。

但前期對線咋整麼?

對面除非站牆邊,否則要開人留人都要閃現E,還不一定成功。比起牛頭日女屬實拉跨。

11樓:啥是生物

巨魔counter日女,咋沒見人拿巨魔呢?

現在輔助位經濟有限,多數輔助的要求是一件或者一件半便宜的裝備就能有點東西。牛頭日女錘石一件鳥盾,牛頭有大,日女w雙抗,錘石被動不用補刀也能疊護甲,波比有啥?一件日炎的波比,對兩件的中單和ad,怕不是直接給你融了。

波比本身需要經濟,w被動起來需要一定經濟基礎,推線倒是不難,但是消耗起來被動要補刀的啊,不補刀光靠撿肥皂,且不說對面會不會傻到給你撿,也不是每次都能撿到,這樣怎麼對線?

12樓:早起看晚霞

因為你沒弄懂下路的counter關係

風女的q技能在lol裡優先順序很高,她和波比一樣能打斷瑞爾牛頭和日女的技能

可是風女算counter嗎?

風女的q只是對於芮爾,牛頭和日女的制衡手段,而非致勝手段波比也是一樣

你打斷了保護了,並非就贏下了對拼

你仍然需要有別的優勢才能贏得對拼

如果只是達到能對線的程度,為什麼不選日女芮爾牛頭酒桶呢?

事實上也並非只有擊殺才能拿到優勢

下路對線血量也是優勢,補刀也是優勢

但是波比是否有能力推芮爾牛頭和日女的線呢?

只能說推線帶來的壓制力,並非取決於這幾個輔助選擇,而取決於ad的選角更致命的是波比的保護有乙個很大的缺點

波比必須存在於被開英雄旁邊

開團英雄就有了自由選擇的餘地,並不像下路對線一樣,只有ad乙個選擇甚至小規模團戰輔助到位的時間差也會影響波比打斷技能的有效性波比的保護意義並沒有想象中的大

至於波比打上單位如何我就不清楚了

13樓:象拔蚌牛奶

先說輔助波比,從資料上看波比反制芮爾,但是被日女牛泰坦頭乾爛。問題並且非常明顯,比賽中的輔助位承擔開團的重要任務,你選個波比大部分情況都是保護後派,前排-1=團戰輸的更快。

然後說上單,抗壓=你家上半野會被入侵+你家打野入侵野區,你後到,打野祭天。並且上單波比會隨著時間越來越弱。打打多位移英雄沒啥問題,但是對面手長的一比+不用位移的英雄你團戰根本沒法限制,活活被耗死。

並且作為前排你必須站在前面,遇到繞後,後排祭天,你挨打致死。

但是並不能絕對的說沒法上場,可能會被用來針對青鋼影,但是遇上船長這種只能眼睜睜看著自己養個爹出來。

還有一點比較重要,新人上單越來越多,並且版本越來越強調線權的情況下,玩波比的新人幾乎沒有了。

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