現今英雄聯盟職業聯賽(LPL)雙方各禁5個英雄,是否英雄禁的過多而影響了遊戲的可觀賞性和不確定性呢?

時間 2021-06-08 02:02:07

1樓:

3ban時代多少英雄?

5ban時代多少英雄?

5ban也不是上來就ban完的。先ban3個也就是版本強勢/對方絕活,然後選3手構建陣容,後2ban可以根據雙方已有的3pick和對方選手英雄池靈活使用。自家陣容有弱點,可以用來禁克制英雄;對面強力選手在後手等ct位,可以ban掉可能選擇的英雄來限制。

恰恰是5ban,而且是3bp+2bp的形式,極大地增加了變數。

2樓:琉璃霜

正因為有五個扳位,才保證了觀賞性和不確定性。

1是版本英雄,比如被削前的t0 poke韋魯斯,中期猛地一批,隨緣q,中了就是血賺,還有大招定身。不扳的話基本就是真神,沒對抗觀賞性的。

2是選手拿手英雄,左手的辛德拉(削弱前),硬幣的加里奧,選出來就能對線壓制或者中期瘋狂carry,基本都能贏得很爽,但是從觀賞性角度講,看多了不就乏味了嘛,

畢竟戰隊的第一目的是贏,如果辛德拉不被扳搶不被削,tes絕對把把一搶,講什麼觀賞性,贏比賽不香還是非打比賽練英雄?

現在的比賽扳人,要麼是扳對面大哥的拿手英雄,進行削弱(左手肉雞,成熟野核隊等),要麼就是針對英雄池淺的短板,遊戲裡再瘋狂針對,撕破傷口(心疼一波春季賽季後賽貢子哥)

毫不誇張的講,強隊交鋒或者弱隊想以下剋上,bp環節就刀光劍影精彩紛呈,教練以選手為子,運籌帷幄,bp結束進入遊戲之初,可能就能佔得先機,或者被罵nt。

為了贏,多少教練只恨扳位不夠用,而今竟然有觀眾嫌扳位多,狗頭。

3樓:王文強

如果ban位太少反而會讓遊戲的觀賞性下降,因為每次比賽大家都會選出版本最強的幾個英雄,比賽千篇一律,增加ban位會讓更多的英雄有機會上場,不同的英雄組合衍生出更多的戰術套路,相信會更具有觀賞性和不確定性。

4樓:八級大狂風

以前三個的時候英雄池深的選手也沒多少啊,如今英雄更多了,Ban位適當增加也很正常啊,14個ban都沒問題,個人覺得,畢竟版本的走勢,很難琢磨。

5樓:大辣胖

這個影響可觀賞性和不確定性我同意,但是我覺得是ban的太少而不是太多。

各個選手齊亮絕活才有觀賞性和不確定性唄,現在看看基本上比賽就那幾個英雄。

問題裡這個可觀賞性我沒理解明白,不過這個不確定性我有所猜測,你是感覺有些位置有更多選擇的話,選手會拿出更多英雄來嘛。要是真這麼想,那還是好好看看BP吧,其實五ban位除了限制版本絕活和選手絕活以外真沒什麼大作用,也就是限制完了,還有空ban位的話按戰術ban一些自己陣容的短板或者對面陣容的大爹。ban位太少了根本就沒有必要了,那還不如把版本最強音直接比賽禁用了。

現在3-2的五ban模式已經很完善了,你看得懂的話就是一場博弈,ban位越多這個博弈就越嗨,當然那樣娛樂性就會越來越強,競技性就會差點意思。

不過我看知友說5ban基礎上加不能用重複英雄,我覺得好玩,而且也不是不可行,英雄聯盟現在應該是149個英雄吧,能支撐的起來的,而且觀賞性只會強不會弱。在這個基礎上,BO5最後一局或者最後兩局進行盲選,就是5ban加5選普通rank,這不確定性也有了。

哈哈哈哈我在想peach,那這樣真成娛樂比賽了。

6樓:啥是生物

首先,世界賽幾乎每個版本都一定有乙個巨離譜的英雄。S5的鐵男,S6的豹女/辛德拉,S7的滑板鞋,S8的劍魔/牛頭,S9的潘森, 都是bp率超過97.5的英雄,更別說下面還有幾個bp率超過90%的。

那簡單來算,6個ban有三個要去掉版本答案,剩下1-2個才能針對自己的陣容搭配進行設計,禁用意義就變小了。五個禁用剛剛好,不會出現一溜煙禁五個同一位置的英雄,你就沒有英雄出了這種情況。

7樓:Hydrion錜珂

當然有影響

版本熱門的英雄每個位置永遠只有幾個,所以每個版本幾乎都會存在非ban必選的英雄。

打來打去都是這些英雄,觀眾會有審美疲勞的

ban位從3個提公升到5個,不僅對選手的英雄池有很大的考驗,對教練組的bp功課也是很大的考驗。

現在看bp非常精彩,雖不像遊戲內兩邊打團那樣刀光劍影,但每一次ban、pick都在拼內功,看似平淡無奇,實則暗藏殺機。

作為觀眾,你以為你在第二層,其實你在第一層,而教練在第五層

這些東西雖然相當一部分玩家一下子看不出個所以然

但懂行的,細細品味,當真樂趣無窮。就像看圍棋,已是一盤死局,卻被一招妙棋盤活了,我們圍觀者也會暗自叫好——bp也是如此

隨著比賽機制不斷完善,比賽的精彩程度也會有提高。無論是官方還是賽事舉辦方,都希望比賽更精彩

所以我們能看到比賽從運營至上,到「打架至上」(這麼說多少有些片面),觀賞性是越來越強的。

以後也許ban位還會變多

也許會出現像wzry賽事那樣的bp規則(一場bo1/3/5中,乙個英雄選一次不能再選)

總之肯定會不斷改進的

但賽制的改動,總體上是讓比賽更好看,這點是毋庸置疑的。

8樓:北冥真神

我覺得恰恰是禁多了才具有觀賞性和不確定性。

其實這樣改,對選手的英雄池要求就很高了。有幾位選手就享受過被5ban的待遇,但他們還能掏出一手玩得溜的英雄,這對對手和觀眾來說,不能不說是一種驚喜。

以前ban位少,可能一場bo3雙方上場的英雄就那麼幾個,甚至可能就是陣容互換,這對選手的水平固然是一種要求,但長此以往,選手的英雄池就可能固化了。可能有些選手會想辦法練幾手「絕活」,但不一定能在賽場上用出來。現在等於是官方在給選手施加壓力,你英雄池淺,ban位一多,你就很容易被針對,早亮英雄,也容易被針對。

再乙個,選手英雄池淺,對教練來說,也是考驗,甚至折磨,「巧婦難為無公尺之炊」嘛。把遊戲的bp環節簡化一點,就是個排列組合的問題,你精通的英雄越多,教練可選的陣容就越多,就越容易針對對手的bp做選擇。

像前幾個賽季,「uzi不會霞」這個事,如果說他的霞的熟練度能讓他在賽場上打出壓制力,那麼對手也不會即放霞也不搶。像VN、德萊文這種英雄,誰會針對她去做bp,不存在放,也無所謂搶,但你有自信拿出來,就可能是一種變陣,有可能打破常規。

甚至以後拳頭想再加幾個ban位,那選出來的陣容,可能現在看來就更奇葩了。

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