你在遊戲生涯中學到什麼?

時間 2021-05-07 02:58:44

1樓:墨者

遊戲吧就是讓你經歷乙個個奇妙路程。eve裡的背叛,忠誠,團結,利益,經濟鏈條。你與我只不過在顯示器兩端我們中間隔著乙個星辰大海和人心。

鬼知道那個叫你團長的人是不是對面派來混高層的。

彩六,對人下意識的試探,因為地圖和遊戲機制會有很多能影響到玩家的東西,比如牆上的洞,還是被噴開的天花板,這遊戲要考慮東西很多,不要的也很多,但是常常會分不清優先或者之間的聯絡,而這遊戲的戰略上就是要去學習整合分析推理,然後有效和隊友溝通再實施報復然後這一切都是在動態中完成。

至於一些敘事遊戲本質和電影沒啥區別,就是敘事加上高互動來增加敘事的沉浸感,如果電影能稱為藝術,那遊戲也能,特別是小島的遊戲電影鏡頭感極強,還有最新的戰神,暴力的藝術。

2樓:

哪怕對方只剩一人也不輕敵的謹慎

以及哪怕只剩自己一人也能翻盤的自信

擁有這兩樣素質的人才能稱之為強大才有可能成功無論是在遊戲中還是在現實裡

3樓:Hony Wen

不是《遊戲改變世界》的作者視角太高, 是大陸的本土遊戲水準都太低了. 你說自己是乙個國內的普通網友使用者, 那你應該能體會到, 本土產出包括單機到網友的各平台所有遊戲裡, 能夠真正達得到遊戲產品水準的, 就只有乙個劍三了, 而劍三包含的文化本身, 也僅限於中國古文化的渲染, 甚至隨著市場化需求遊戲本身被越改越爛, 自然, 您在您手中的遊戲裡, 確實感受不到世界和意識被改變的巨集觀了. 推薦您去嘗試一些優秀的遊戲, 單機推薦 Spore , 網遊推薦 Ultima Online , 小品推薦Plague Inc.

4樓:孫小馬

作為乙個不是職業遊戲者,在玩遊戲的時候更讓我親身體驗到在那個柔弱強勢的虛幻世界裡,只有讓自己武裝的更強大,更有力,才能讓自己立足,才能不會被人廝殺掉,或許,在某些方面有些暴力的顯現,但是在某些特定的情況下,暴力的解決可能會更有力的解決問題。換個角度思考,在這個社會上,又何嘗不是呢?只有自己親身體驗這個社會後,才會明白,自己的強大才能讓自己更好的活著!

5樓:xuefeixyg

橫版過關類遊戲:

例如mario,經過不斷練習努力,過關通關的成就感。

以及一次次掛掉,堅韌不拔的精神。

ARPG:

例如暗黑,資料蒐集狂,裝備寶石。

RTS:

例如星際,好的策略,可以彌補一部分手速的不足。

手眼協調能力,當然遊戲基本都可以練習這個。

RAC:

例如GT賽車,暢快淋漓感,完美主義,想跑好,更新記錄,需要一點都不能失誤。

網遊:團隊合作和如何自我保護,溝通能力。

其他:孢子,質量效應等可以豐富乙個人的宇宙觀。

最後,遊戲可以玩,但別耽誤學習工作。

6樓:楊鶴

-玩遊戲時間長了,你會發現一般玩的好的在遊戲裡都很少話,哪怕隊友打的很爛,也是自己穩穩補刀發育,找機會默默carry。一般在遊戲裡喋喋不休的,基本上都很菜。

其實生活裡也是這樣。在我的視界裡,真正的牛人都是極少抱怨的。

所以我在遊戲生涯裡學到的就是這六個字:好好幹,別抱怨。-

7樓:

從四歲接觸FC,到今年我的遊戲齡已經超過了二十年,對於我的人生來說,遊戲實際上已經成為了我生活的另乙個位面。在這裡幾乎存在著我很重要的人際關係,對現實世界價值觀、人生觀的樹立。

對於很多身邊一起伴隨著遊戲長大的發小來說,遊戲已經是不能割捨的乙個重要生活篇章,我們在這裡找到友情,愛情,而遊戲世界幾乎是我們脫離學生時代進入社會之前,接觸社會,接觸陌生人最安全也是最高效和質樸的方式。

8樓:

我每次通關前都想,馬上就通關了,通過結束的動畫結束後我在想通關之後怎麼辦。

言歸正傳,之前我屬於狂暴派,每次都對遊戲充滿憤怒,看到在遊戲中橫衝直撞的人就喜歡跟別人玩命直到有一天乙個人民幣玩家在我城市門口不停殺我,然後我賣了遊戲中的所有附屬物品買藥水去跟他玩命,之後發現胳膊擰不過大腿,絕望之後頓悟了,現在看到別人超我的車也不憤怒了。就是這樣。

9樓:四十四只柿子

玩遊戲麼,當然最重要的是為了黑皮嘛!消磨時間啊!減壓啊!

至於能學到什麼,我覺得多半什麼也學不到,最多增加一些冷僻的知識。尤其是網遊,基本都是在浪費時間。愛情友情什麼的,隔著螢幕,你能相信嗎?

最多隻給你乙個平台,真正的感情,是要經營的,不是遊戲裡送個裝備給點金幣就叫感情了。

我也玩網遊,作為普通玩家,我肯定沒有那麼多心思揣度這個揣度那個的,只是按照自己的意願去玩而已,然後我發現大家都是一樣,都是在按照自己的意願在玩,有些人甚至很放縱,因為在遊戲中可以遠離真正的生活,在虛擬的世界裡重新塑造乙個自己。乙個伺服器就是乙個小社會,人間百態,世態炎涼什麼的,能比現實更精彩。

當你破口大罵的時候,當你砍人洩憤的時候,當你人後說三道四的時候,不知道你會不會有所感悟,原來自己遠不如想象中的好。我是有所體會,人的表裡是如此不同,雖然都是雞毛蒜皮的小事情,但還是很讓我震驚了一段時間。然後我就不玩了,感覺對自己的下限和節操又有了重新的認識,於是回到現實生活中,繼續裝做乙個謙恭的好人。

10樓:周蒲瀟

文明會毀滅,大地會裂變,來自虛空和未知的威脅會毀滅一切,就連正義之師也會有罪惡,但是終究還是你,改變了這個世界的過去,現在,和未來。這也許不是你的宿命但卻是你的責任。——wow

11樓:

我知道「遊戲改變世界」這本書,掃了一下目錄,沒看。我玩的遊戲很少。從前一直認為遊戲是玩物喪志,為培養自己所謂堅強的毅力,拒絕任何遊戲。

後來破戒了,沒事也玩玩,偶爾很上癮。但一直沒真正迷戀過。

但玩遊戲讓我真正感覺「遊戲改變世界」這句話的深刻含義。後來我一直關注遊戲的意義,也一直琢磨為何不能將我們那些枯燥的學習和工作變得更象一種遊戲。下面這些想法,是玩遊戲之後才獲得的:

1,生活其實就是一場遊戲。無論是工作,學習還是把妹搞基,玩的都是遊戲。玩心計,搞陰謀,施詭計,都是遊戲的章法。

只不過,對很多人來說,它是一款不討人喜歡又不得不玩的遊戲,大部分人感覺在受虐。裝備不好,級別不高,整天被砍被殺。職場,情場,商場,無不如是。

既然如此,何不以遊戲的心態對待生活,以旁觀的心態看待自己。

2,遊戲不僅是遊戲。遊戲還是技能的提公升,社交的延伸,眼界的拓展,知識的豐富。把遊戲定為玩物喪志,真的是從前誤解了遊戲。相信很多骨灰級玩家體會更深。

3,學習其實是遊戲。我們教育一直在做著一件事:把失敗的教育歸責於遊戲。

因為遊戲,害得學生無心讀書,因為遊戲讓學生不想上學。他們從沒想從遊戲中學點什麼。學習真的就只能是乙個枯燥乏味的事情嗎?

就不能讓它增添一些遊戲的樂趣嗎?學習和遊戲真的就水火不容嗎?這些問題困擾過我,也讓我漸漸悟出了很多,也有了很多清晰的思路。

特別是在自己曾經從事的外語教學領域,看到了傳統方式的侷限和狹隘,找到了自己的夢想和追求。至少在學外語上,遊戲化的學習方式,最終將完敗傳統方式。我是小人物,說這話很多人以為狂傲。

但我希望有人十年後還記得這個回答,回頭再來驗證我說的是否正確。也是因為這樣的信念,讓我開始去學習動畫,學習遊戲程式設計,想從乙個玩遊戲的人,變成乙個做遊戲的人。動畫和程式設計對我這個門外漢好難好難,就是因為「遊戲改變世界」這個信念支撐著,讓我一直堅持下去。

12樓:LonelyByte

太多了。

當然了,玩遊戲主要是玩,而別的收穫大多是盡興之餘,一些細枝末節的感受的積累。

對我來說,

首先是藝術,客觀的講,很多遊戲是美的體現,各種畫風,各種風格,美輪美奐,玩久了,審美自然提高了。

然後是歷史,玩《羅馬-全面戰爭》,我找攻略的時候順帶把西方的中世紀歷史,古代兵種,馬其頓的歷史,埃及的什麼第一王朝,第二王朝等等一概讀了一遍。玩《太閣立志傳》的時候,又把日本的戰國史順帶讀了一遍。玩《戰神》把古希臘諸神及其盤根交錯的關係讀了一遍(當然,我不會說的是,玩魔獸順帶看了魔獸的歷史,玩星際順帶讀了Overmind和刀鋒女皇)。

英語,有些遊戲沒中文的,找了英文版的玩,開始不太順,玩了一會,投入了之後,基本上感覺看英文和中文沒區別,眼睛一掃就知道意思了。

還有日語,為了玩日本遊戲,大學選修了日語,後來又陸續在學。

槍枝,玩《輻射2》查詢了很多槍枝的資料,找Bozar的資料最久了。

哲學&世界觀,玩《異域鎮魂曲》,其實對死亡的感悟遠沒有遊戲中闡述的那麼深刻,但也算被洗禮了一遍。

最後就是故事了,那些給我帶來一次又一次震撼的故事,《雲和山的彼端》,《合金裝備》,《博德之門》,《異域鎮魂曲》... ...

當然了,俺老啦,這些老掉牙的遊戲,也只是拿來一說,博君一笑了,現在越來越少玩了,新遊戲乙個沒玩過,當下盤來盤去的也就剩下Dota了。

13樓:馮超群

同為一名遊戲愛好者,痴迷過,也厭惡過。我覺得,遊戲是生活的一部分,我也是這麼做的。贊同一樓的觀點,不一定在遊戲中學到什麼。

遊戲本身最普遍的意義就是放鬆自己,增添樂趣。找到志同道合的朋友,增進之間的感情。

性格上,多多少少都是自己的體現,性格非個性,不會輕易的被改變。2k啊。lol都很容易看出乙個人很熱血?崇尚心裡對抗?猥瑣?細心?

感覺樓主有些沉迷了。遊戲只是生活的一部分,但不是整個生活。

14樓:

桃園一年,是我第乙個真的是處於伺服器最前沿的遊戲。參加了很多活動。最大的收穫,朋友真的很重要,信任真的很珍貴。

正因為如此,當乙個交往只在遊戲的人毫無猶豫的把當時價值幾千的東西借給你打本,那種感動是難以言喻的。

15樓:

我玩的是劍三,整整5年了,中間A了,又回來……我在劍三中,認識到的影響我最大的一點就是:責任。

你在團隊中,不管遊戲還是生活,你扮演的角色需要做的事情都是一定的,你必須做好leader分配給你的任務,可能別人的任務也依託你的事情,所以,做好自己應該做的事,是我覺得我在遊戲裡學到的最珍貴的東西。

第二點就是,好好處理人際關係,好的人際關係會給你帶來很多的好處,當然……你不能為了好處刻意的去做……在很多時候,吃點小虧,不是壞事

第三點就是,守時!沒有人願意浪費時間去等乙個人,所以守時非常重要,不要因為你乙個人,而讓一群人去等你。

你在狼人殺中學到了什麼?

Codiola 大概歸結為4個大方向 就用今晚的這一局網殺拋磚引玉吧 組織語言與人溝通交流的能力 清晰準確地表達觀點的能力 受壓下回擊反駁與之辯論的能力 遊說 說服他人的能力 結合正反邏輯找到發言與視角存在漏洞的狼人 處理大量複雜 不對稱 相互牽扯的資訊的能力,並轉化為有效簡潔的結論鍛鍊思考量,尤其...

你從《模擬人生》遊戲中學到了什麼?

主動和名人攀談,光打招呼的話名人不會理你,但是抬高自己的身價,名人表示願意聊天。名人比普通人更勢利和珍惜自己時間,或許變得勢利和精明是成為名人的前提條件 不管做什麼職業,堅持做到最後都挺有錢的。魅力滿點的意思是見人說人話見鬼說鬼話,交際手段高明者通常指奉承和噓寒問暖。總之,要討人喜歡,首先得虛偽。心...

在遊戲和動漫中學到的東西適用於現實嗎?

林夢駒 在遊戲和動漫中學到的東西適用於現實嗎?遊戲 動漫 電影等故事,統稱IP好了 在IP中學到的東西適用於現實嗎?說一句好像廢話 好像沒說的回答 適用的就適用,不適用的就不適用。重要的 不廢話的補充 但有時候,適用不適用會反直覺。你第一次被遊戲的劇情觸動是什麼遊戲?根據直覺,對我這樣的,丹麥女孩 ...