狼人殺板子為什麼基本都有預言家女巫?

時間 2021-05-07 01:14:05

1樓:晴天小雨

有熊有狐狸還有兩個啥,很久沒玩忘記名字了。都可以代替預言家。預言家常見是因為常玩,操作上也簡單,比較容易入門。熊和狐狸有一定的侷限性。比較吃隊友。

2樓:淦淦

預言家資訊弱神,女巫強神,我們現在能玩到的神裡女巫最強,女巫玩的好能追兩個輪次(且救人穩定),網殺的普遍水平不高,有些板子的神可以換(例如把預言家換熊,加強另乙個),但容易影響部分玩家的遊戲體驗(我是沒見過好人全部同心協力不互打的,哪怕大師場狼美人騎士,戳對了也會有人看不清)

3樓:王嘯天

其實神職的作用只有兩個:邏輯基點和輪次。

預言家可以在第一輪就提供乙個基礎的邏輯基點,女巫可以追兩個輪次,如果沒有預言家這個邏輯基點,幾乎第一天就是盲推,一旦推錯,狼人再刀乙個就可以拍刀了。

而女巫可以提供乙個可靠度更高的邏輯基點,同時還能追1~2個輪次。

相比之下,其餘的神職要麼太弱,要麼太苛刻。達不到遊戲平衡的目的。

4樓:天曉

這個涉及狼人殺的輪次概念,我先說一下觀點,預言家不是必須(生推局又不是沒打過),但是女巫必須存在,因為女巫可以確保遊戲的公平性,創造首日平安夜0容錯的開局。

如果是單純排除了女巫這張牌,可以簡化為單純的警匪遊戲,直接首刀乙個警察,匪徒基本上白天就可以拍刀。(參照BK高階局,匪徒首夜盲點3-4個警察)

但恰恰因為女巫的救藥,可以平衡狼人和好人之間的資訊差且免於白天被拍刀的危險。

其實無論你如何換板子,都有一條定律,叫做決戰在第一天。只要第一天,站錯邊或者出錯人就已經輸了,反之狼人第一天出不了好人就已經狼刀落後,再精準的刀法也挽救不了狼刀不足的事實。

這是我之前寫的輪次科普:

5樓:忌避流砂

必須有個驗人的存在,可替代的有熊(挨著的有狼人會咆哮),九尾狐(可以驗三個人是否有狼)。

但是大家都適應了單驗留警徽流的打法,所以…

簡單反向推導:女巫一救一毒兩個輪次,替補別的神牌可能沒那麼厲害…

6樓:Gin-666

預言家是好人邏輯的起點就類似於殺人遊戲的警察。

另外說到底狼人殺是個輪次遊戲,女巫這個角色的存在就是為了彌補好人晚上沒有輪次平衡的。

7樓:大桃子

女巫和預言家並沒有絕對換不得的道理,但是大眾的選擇和遊戲文化所決定了這倆出場率極高。

預言家不好換,主要是因為狼人殺脫胎於殺手遊戲,殺手遊戲最基本的玩法就是警驗匪、匪殺警。所以遊戲裡有個能查驗身份的角色基本上是配板共識,即使替換為熊、狐等,本質上也還是乙個有驗人功能的資訊神,和沒換差不多。當然近幾年也有這方面的革新,例如華山論劍的騎女獵白、禁票女獵白和偵探怪盜三個版型,就是進一步縮減了好人的資訊資源。

只不過玩這些版型需要較高的生推抿人能力,一般中低配置的普通社交局開不起來。

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