《戰地1》這次有可能戰勝《使命召喚 無限戰爭》嗎?

時間 2021-05-07 00:48:25

1樓:幻瀾影舞

雖然戰地1感覺好棒題材也很不錯

使命召喚13看起來就不好什麼辣雞未來戰爭

但戰地1勝過使命召喚13還是不可能

畢竟玩家基數在那而且使命召喚13完全是在賣情懷。

2樓:離職證明

戰地1是個偉大的遊戲

使命13是個好遊戲

但是AB相對比EA靠譜些,打折打的太狠了。使命13我是買的數字預購,戰地1等年度打折

3樓:Catalyst

兩個都玩了,說實話我覺得COD和戰地不是一類遊戲啊,COD13這次劇情也做的特別不錯,不知道哪些半年前遊戲都還沒出的時候就在大放厥詞的人是怎麼做到說大話不眨眼的

4樓:Max Wang

這2個遊戲其實毫無可比性,BF 歷來是靠「征服模式」的巨集大吸引玩家。而 COD 則是靠「團隊死鬥」的爽快。而我想玩前者,所以這種對比有什麼意義呢?

5樓:MicDragunov

其實,在遊戲發售前不能妄下結論。例如戰地4的尷尬境地。

假如戰地1的銷售量遠高於使命召喚13這也不新奇,畢竟DICE的宣傳很到位,預告片也把遊戲最好的一面展現出來了。

但結局如果真的是這樣,戰地打敗使命召喚並不是憑遊戲的整體素質,而是題材新穎度。事實上從使命11開始iw就脫離不了BJ(Boost Jumping),也就是兩段跳,經歷了兩年洗禮的玩家們多少都會有審美疲勞

6樓:F0rluna

根本不存在誰勝誰不勝,即使cod土鱉上400萬踩,依然千萬銷量,即使戰地1預告片無數個贊,首周也不一定賣過cod。

這兩個遊戲,根本不是乙個型別,我不明白為什麼喜歡乙個就要把另乙個往死裡踩,兩個都玩都喜歡不行?

7樓:首銀

遊戲還沒出來好壞都猜不准畢竟剪輯大師DICE

不過一戰這個題材算是比較新穎的了未來戰爭題材的遊戲都快玩吐了....

還是比較期待吧無論畫面還是預告片做得比西歐弟都要好

8樓:遊騎兵

至少有一點我敢肯定。看到預告片的那一刻。這次我打算買戰地1了。別問使命召喚怎麼辦。誰叫戰地1預告片燃爆了!!真的爆了!!!!

9樓:刑方

如果是銷量的話是不可能的,使命6以後哪一代的銷量低過2000萬,一年吃一次用上億成本開發售價僅為60美元的快餐,很多人還不是樂在其中,至於說近幾年使命各種不行的,你壓根就不是動視的目標客戶。

10樓:

以前就一直想玩太空戰地,太空裡開飛機biubiubiubiu變形什麼的。

然而戰地做回一戰

然而cod13載具體驗肯定沒有戰地好

總之倆邊都失望啊。

11樓:水水肥肥

戰地每年都是精神上戰勝使命召喚啊,戰地4更是花錢買ign的評價印在盒子上,結果銷量連戰地3都不如。雖然那一代cod也是操蛋的不行

12樓:鉑烈刻利

戰地4這次選擇一戰作為這次遊戲的題材,不得不說是一大亮點,而且非常亮

cod13這次選擇科幻外星人殖民作為題材而反觀現在的科幻市場

外星人入侵,太空戰什麼的都已經膩很多了

科幻外星人被美國科幻大片,遊戲crysis系列,死亡空間系列,光環系列,和質量效應系列給做了,而且早的遊戲要追到2023年,電影就更不用說了

還有就是科幻中的人類鬥爭,科幻片已玩膩,科幻遊戲也玩膩了,而cod13中飛船駕駛也更是不再新鮮,《eve瓦爾基裡》《星際公民》已經出了

也就是說這次的戰地1和cod13的比試反應了乙個客觀事實

科幻系列科幻風格已經讓人產生了審美疲勞,不再像十幾二十年前有那種新鮮感,而使命召喚13就正中了這樣的下懷

不是說cod13會賣不出去,而是戰地1這麼一出是乙隻黑馬,玩慣了科幻fps,不妨來試試罕見的一戰,二戰,冷戰,未來戰爭越來越難吊起人的胃口,而現代戰爭戰地3.4已經很了不起了,所以要換其他風格,這樣一來一戰就很不錯了

同時也說明了科幻題材現代戰爭題材越來越難以吊起人的胃口

13樓:噹啷

你們屁話辣麼多,我就是BF1 買買買買買COD滾滾滾滾滾,能不能贏關我屁事,這波題材我吃了

我就轉個GIF(滑稽)

14樓:

使命召喚從9開始就已經沒故事可講了,

戰地從3開始就已經知道做真實性和自由度了。

恰好都在11到12年,

乙個拋棄了自己的優勢,迷失了自我,

乙個發現了自己的優勢,卻輸在了宣傳。

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