宮崎英高可能達到小島秀夫和神谷英樹的高度嗎?

時間 2021-05-06 20:06:31

1樓:sana

三個領域,三種遊戲,怎麼比?

神谷做act,老賊做(A)RPG,小島就是個做電影的(笑)光比遊戲出名度,好不好賣,這方面來說應該差不多了。

其他方面我也不知道怎麼比…

2樓:太空野狼

目前我覺得宮崎英高老賊能達到神谷英樹的高度,至少逼平神谷顛覆……

應該還比不過小島的地位,再續十年,碰到大的歷史程序或許可以一戰…

不過,我個人喜歡老賊些

3樓:死芒天引

完全比不了宮崎英高的魂系玩法本身玩法不是他首創,只是設定克蘇魯設定結合的很好,並且boss戰設定也還不錯。只狼是他集大成,結合類似鬼武者的靠反應操作造成極大傷害甚至秒殺的設定,但是優秀的在於關卡設計和非常優秀的boss設計。

但是僅此還是不夠和創造了合金裝備系列的小島和鬼武者生化危機大神神之手獵天使魔女和神奇101的神谷媲美 。

4樓:DIO

作為乙個核心ACT粉,我認為神谷作為遊戲導演從來沒到過小島和宮崎老賊的那個級別,論作品總銷量和得過的獎項和後兩者都沒得比。

鬼泣1的確是3D act的里程碑之一,但這個遊戲模式並不是他發明的,而鬼泣系列得以成名的喧嘩表演流和吸粉的人設到了三代才真正完成,他本人除了同意編劇進行劇情吃書外,並沒有參與鬼泣3的製作。獵天使魔女反而可能是受到了鬼泣3和戰神等後輩的啟發,至於他在鬼泣之外的作品,我要說都只是些小眾精品對業內沒有什麼影響應該沒人反對

至於老賊和要和小島的比,至少目前是不可能的,小島對業內的貢獻不止在於潛入類乙個型別領域,他在業界發展的很多方面都有引導帶動作用

5樓:Quiarro

不知道如何量化這個高度也。

宮崎英高現在牛就牛在,可能影響PS5和Xbox series x的對局。

看看下面以後PS5上可能出現的:

惡魔之魂remaked

血源4K 60幀remastered

血源2已經讓Xbox series x落後乙個水平線了。

說實話,現在小島秀夫和神谷英樹沒有這種影響力。

血源1其實是讓PS4熬過了最苦的乙個階段。我猜索尼沒有在PS4上面推出血源2,是因為知道血源2的影響力可能會起到挽救PS5的作用。

6樓:流火織炎

作品質量我這邊給他算好吧,但受眾都比較狹窄,神谷這方面好一點,另外兩個就像有人說的,感覺像飯圈做人設的,我個人心中的神作和好公司都不是靠宣傳狂吹某個製作人博眼球的,魂和合金裝備反正我是get不到點,但動作系和潛行系其他我玩的也不少,具體就不列了以免撕逼。

7樓:江波村中年獵人

神谷英樹和稻葉敦志,或者說整個白金工作室都一直在啃卡普空和四葉草時期的老本,為什麼這麼說呢?你們看看白金的招牌遊戲有幾個沒有魔女時間系統的?近幾年叫好的作品也沒少借助人設的各種福利吸引眼球,神谷英樹這個人與其說才華橫溢倒不如說是離經叛道,其天馬行空的想法比較多,但是很少能抓住多數玩家的,記、點,這個通過銷量就可見一斑,和他的老大哥三上真司相比,無論是才華還是魄力都遜色不少,強調個性並不是江郎才盡的遮羞布,白金和神谷英樹的作品可以說比較名不符實。

小島秀夫是典型的時代弄潮兒,三流電影導演和世界級營銷專家,是業界改革的直接獲益者,當年的遊戲畫面在加入大段精美的cg以後很難不讓人有眼前一亮的感覺,那個年代的遊戲剛剛由重視互動娛樂性轉為重視畫面表現力和劇情表現力上,這無疑是給了電影導演小島秀夫乙個天大的發揮空間,於是他借助科樂美這個平台乘風破浪披荊斬棘,在遊戲的畫面進化、劇情複雜化和玩法雜糅、強調細節上面大做文章,成就了今時今日的地位。至於那些說pt是恐怖遊戲巔峰的人,我想他們是既想靠吹小島以彰顯自己不淺的遊戲資歷又想顯得自己眼光獨到,不靠吹合金裝備也能表明立場,於是pt區區乙個demo成為天下第一恐怖遊戲的笑話就此誕生了……宮崎英高和上面那兩位比起來的確算是後起之秀,不過其製作遊戲的核心思路和風格卻並非什麼新鮮事物,在我看來宮崎英高是典型的守舊派製作人的代表人物,恰恰是他這個後來者接過了發展傳統主機遊戲的大旗,繼承了前輩們的衣缽,他和其他一些牛.x.

廠商、製作人一起讓遊戲這一藝術形式有了返璞歸真的機會,這個人了不起的地方就在於對遊戲本身的理解極其深刻,曾經的魔界村、惡魔城、龍與地下城等遊戲3d化會是什麼樣子?應該是什麼樣子?宮崎英高給出了自己的答案,如今這個答案也越來越廣泛的為玩家們所認可。

魂系列、血源、只狼難不難?也許吧,好玩嗎?毋庸置疑。

講道理,好玩與否才是評價乙個遊戲好壞的唯一標準(不同意這一點的童鞋其實可以考慮問問任粉或者乾脆換個愛好,比如去看電影)那些因為難就說血狼魂不好玩的人,首先你們這個邏輯不成立,其次,你們玩遊戲的年頭可能真不算長,魂斗羅、馬里奧兄弟初代、綠色兵團、赤色要塞等fc經典,還有街機上一眾難度較高的遊戲哪個容錯率高了?沒玩過?還是當年受得了如今受不了了?

或者說你們是一路玩無雙過來的?綜上所述,三位製作人各有各的門道,早年間佔盡了天時地利人和的營銷大師小島秀夫、騎在巨人肩膀上吃老本的個性狂人神谷英樹以及在遊戲歷史的塵埃中再次拾起真諦的宮崎英高,就製作遊戲而言誰更有前途,不言而喻

8樓:「已登出」

我不了解過往,就今天論事,只狼遠超死亡擱淺,而且合金裝備5沒什麼新意,我不了解歷史,所以只說就今天而言,宮崎英高在小島之上

9樓:橙子

如果你是真的拿卡表的製作人說事,我希望你說的是三上真司。

卡普空那有個問題,人也是老牌日廠,街機過來的,累積了很多經驗。所以你要誇大個人製作,其實就很不好說。

獵天使魔女1出來我就玩了,360上。除去個人性取向因素,我覺得還是比鬼泣差乙個檔次不止。

三上真司出走之後,惡靈附身1我就不用說了吧。

話說回來,宮崎英高目前的成績是非常好看的。遊戲都賣好賣座,質量也都不錯。除去魂小將送馬的話,也是很棒的。

現在只狼又拿了TGA年度,已經可以說超過光頭了。

小島秀夫的遊戲,大部分都算是質量很好,而且合金裝備這麼多年,基本都在優化創新,合金裝備5還做了新引擎。雖然可樂妹也是老廠,但是人家底子基本都……

我的觀點還是,除非宮崎英高能搗鼓出其他型別的遊戲,而且取得成功,才能說趕超小島秀夫。

畢竟只狼去年的對手,不是復刻重置,就是些別的。control那些大家不會真覺得能打吧?

10樓:伽瑪

這個其實都是自己心裡認為,我就認為已經達到了,大家現在都是同一水平線。至於今後怎麼樣,是變成稻船敬二還是變成宮本茂都看他們自己的努力了。

11樓:DaDa

如果你說招牌含金量,那麼已經達到了。

但如果你說履歷或者成就的話,宮崎英高也只是跟這倆互有高低。

宮崎英高拿過goty,近年風頭無兩。神谷英樹強在作品硬,沒別的就是作品硬。小島論履歷最好,發揮穩定。

如果要做個比喻的話,那麼宮崎英高是個張無忌,圍攻光明頂,一時之間無人可以爭鋒,名震江湖。

神谷英樹是一燈,出手次數少,但打的全是五絕級別的高手,實戰不多,但是沒人敢否讓他的實力。

小島就是蕭峰,就是實戰多,戰績駭人,誰都可能不能打,他不可能不能打。

12樓:Innocence1984

客觀來說,一般比這些人的高度還是拿業內的評價來比還是比較合適……小島有gdc終身成就獎、AIAS(DICE)名人堂和TGA業界標誌獎。而宮崎老賊只有金搖桿終身成就獎,這個獎算不上多麼權威,是玩家獎。更何況小島也有……從這方面來說小島肯定是比目前宮崎地位高得多的。

13樓:何瀟同學

客觀的說

(特等)宮本茂>(一等)小島/鈴木裕>(二等)宮崎/三上真司>(三等)神谷/上田文人/板垣伴信/鯉沼久史/青沼英二/五十嵐>(知名)須田剛一/巧舟/中村光一/志倉千代丸。

我個人的評價而已,第二檔的貢獻沒什麼爭議吧。小島不詳細說了,鈴木裕乙個人發明了競速街機、3D對戰、沙盒遊戲。 宮崎英高可以和三上真司在乙個平台聊聊了,考慮到實際作品產出、核心玩法對這個世界的貢獻,封神還需要保持這個狀態十年。

神谷能拿出來聊的有鬼泣1、大神、獵天使魔女這三個產品,還有作為製作人對遊戲玩法和系統的貢獻。有一些系列隨著機能慢慢的沒人提了以後也懸了,對就是戰棋(櫻花大戰和火焰紋章)。

有一些系列很牛但不是製作人體制(美式且包含索尼美國工作室)。

14樓:soul空白

宮崎英高是個低調的人,其魂類遊戲也是開創了碎片化敘事風格和黑暗風的逐漸走向衰亡的濃重的帶有後現代主義色彩的風格。而且每一處細節都極其極其考究

小島秀夫.......首先我不能說你什麼,遊戲做的真沒話說,潛入式電影風格都很好。遊戲深度和內涵也很好。

只是.....我是在玩遊戲,不是在追星,你乙個遊戲製作人搞什麼人設啊,炒什麼人設啊,打算出道當偶像嘛。(滑稽保命)

15樓:嘔哼哼

我建議這三個大佬出來打一架,誰贏了誰就NB。

如果他們真打一架,我押神谷英樹贏。

小島體重就限制了戰鬥力,宮崎駿(劃掉)宮崎英高雖然看上去還行,但總感覺不太能打。

16樓:a specter

高度,誰定的?mg系列雖然牛筆,但是我真不喜歡潛入和打槍,切水果倒喜歡,那也是白金做的,小島在我這就沒高度,因為我壓根不玩,宮崎做的我玩是因為它不是車槍球,宮崎做乙個打槍的我一樣不玩,沒高度。真講高度只服塞爾達系列,無論歷史地位還是實際評價。

遊戲本就眾口難調,何況這三個人做的遊戲還不是同一型別,怎麼比?老賊那麼牛也做不出巴比倫陷落那味來。

17樓:

宮崎老賊吃虧在年齡還不夠大,雖然大家都叫他老賊。

如果魂系列能出到五代六代且質量穩定,那時現在這批老賊粉逐漸掌握話語權,到時候想怎麼吹就怎麼吹。

所以實事求是的回答是:不知道。

任何妄圖蓋棺定論的回答都是耍流氓。

18樓:南宮含青

術業有專攻吧,宮崎老賊一般是和上田文人這貨放在一起,眾籌挨揍雙人組

但是上田文人的神壇是高不可攀,迄今只有三部作品,能把ICO這種推箱子的遊戲做出名氣,旺達與巨像是ps2機皇時期第一,食人的大鷲質量也是上乘,論藝術成就是必須誇的,但是挨揍還是不能少的

19樓:太陽騎士

宮崎英高和小島秀夫畢竟不是同乙個路數,遊戲型別,受眾,營銷等等因素可能導致銷量賣不過小島吧。神谷的話個人認為和前兩位不在乙個level。

但是…anyway

老賊天下第一啊!

20樓:歐樹根

可以但為何不both?

Dark Gear Solid

或者Metal Gear Souls

或者Resident Gear Souls我都可以的喔

如果小島秀夫,宮崎英高,宮本茂等人一起做乙個遊戲,會是什麼樣的?

我叫死神oooo 會直接真人快打,場面會一片混亂,如果加上硫酸臉和三上,我估計場面會很混亂 硫酸臉打掉了路過的櫻井政博的卡比玩偶,櫻井開大,五社齊爆,全劇終硫 酸 臉 三 上 貓 叔 島 鴿 鴿 攻 其 陰 睪 櫻井政博你看看你,開個大敵我不分,這下大家都等不到pikmin4了 惱 櫻井政博經典耍流...

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向大坤 和sce合作 以小島秀夫的個性,他是不會屈居於SCE旗下的,而且畢竟在konami已經做到副董事的位置,SCE也不可能滿足他相同的待遇,畢竟其下已經有頑皮狗,聖莫妮卡等優秀的studio。所以這種小島自己開studio,然後和SCE合作開發獨佔遊戲是最好的模式,畢竟小島一向是偏愛PS系主機的...