如果讓宮崎英高製作遊戲《怪物獵人 世界》會是什麼樣子?

時間 2021-05-07 02:18:43

1樓:黑色通緝令

獵人集會某些獵人使用的特殊兵器,以瓶為特殊媒介儲存能量,再借由變形而成的戰斧釋放威力巨大的斬擊,儘管劍形態的斬擊威力一般,但盾牌優秀的防禦效能與蓄能後斧形態威力巨大的斬擊依舊讓這種兵器受到很多獵人的追捧

2樓:

實不相瞞,但凡是把這兩個遊戲玩久一點,玩透一點,你也不會把這兩個遊戲放在一塊講,除了裝備可能會有點像和怪會撞個模子,根本不是乙個遊戲,還有說背景的,猛漢每一部都是新的大陸新的奇遇,隻雲過世界和黑魂的就別來湊熱鬧了

3樓:

一句話:

首先,FS不可能做到卡表級別的動作設計

其次,怪獵不是沒有背景交代和神話隱喻,只不過被玩家全跳過去罷了邊境阻擋了哪些怪物?

崩霸是古龍還是飛龍?

為什麼蒼藍星沒有海龍種?

你看,玩家壓根就對這些沒興趣,因為遊戲本身已經具備了足夠的遊戲性,所以不需要用世界觀去彌補

4樓:哈哈哈

怪物獵人又不是只有世界這一部作品,前面還有一大堆。就算是宮崎英高來搞,他也會繼承和參考之前的作品,而不是把黑魂的理念放到怪物獵人裡。

5樓:謝達

那可能做不出怪物獵人世界了,說實話動作天尊和老賊在動作遊戲的技術積累上面還是有距離的。以黑魂3DLC黑龍為例,對比一下形體差不多的冥燈龍,你會發現內容遜色不少

6樓:watiaha

怪獵魂化的話,估計前期會變難但後期反而會簡單不少。畢竟魂類遊戲怪攻擊力高,但血也少很多了很多。我第一次碰金獅子時,死地比第一次碰上弦一郎時次數多多了。

7樓:李軒

魂系列有很深的神話的隱(明)喻,你直接給怪獵加個史前文明,薩滿教什麼的背景不就完了,其他的啥都不用變,就已經是合格的魂了。

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