爐石傳說為什麼卡越來越超模,能進狂野構築或者體系的卻很少

時間 2021-05-06 17:14:24

1樓:FTK秀

這麼講吧,當卡池被規定了的時候,玩家的選擇就只能在一定範圍內尋找最適合各種情況的體系,而狂野大家都是在找最優解,就好像是一道數學題,第乙個問是在xx情況下,有幾種解,哪種最適合,第二個問是本題的解最快最優的是什麼,超模的卡,單卡是很強,但是這個卡的數值看成1,三張這個超模卡也只能打出1+1+1=3,而三張最優解的卡可以打出1+1+1=5甚至是更高的效果,這就是為什麼卡超模,卻不能在狂野進體系,因為他可能是一組卡裡面最強的,但絕對不是一組最強的卡。

畢竟爐石傳說終究是乙個卡組的遊戲不是乙個一張卡的卡牌網遊,這個卡組就和moba遊戲一樣,是要打配合的,阿妹你看的個人英雄主義是要不得滴,兄弟姐妹們團結起來的群體主義才是俺們所需要的。

2樓:

爐石出來已經有些年份了,大部分卡已經適應環境了,也可以說玩家適應了,成型的卡組大家也都知道,真要出一張卡就加到狂野,乙個版本就要買一次預購,那也太傻了,平民玩家也留不住。再者說,超模卡為什麼超模,還不是因為版本迭代嗎,每個職業總會有幾張特別強勢的卡,這樣才符合環境的更換。

3樓:勇者先生

你犯了乙個錯誤,不該用一張卡的強度看這個遊戲,你的卡永遠要配合。純看身材沒用,現在解牌太多了。所以超模卡主要在效果。

但現在這些超模卡的效果我覺得有很多都很雞肋,原因就在於配合。為了配合你的效果,我還要帶很多別的卡,很可能還會無故的占用卡位,甚至你超模卡不出來我這些牌都沒用。就拿奧秘獵來說,就算寶石和鷹角弓不出來,那我奧秘一樣用,一樣打亂對方節奏。

術士那個跟班變4-4的就不行,這張牌不來你永遠就只有一地1-1,到五費你還要下1-1隨機召喚兩費隨從嗎?

4樓:二軒

個人覺得有兩個原因

第一環境:環境是乙個很重要的因素,如果是乙個高費的超模卡,你需要看目前的環境能否讓你苟活到使用他,使用了能否建立優勢,否則為什麼要帶著這張卡。比如,紅龍,費太高,下了無法直接建立優勢。

第二效用:這是我覺得最主要的乙個原因,狂野的強度在於你對卡的利用效用,單卡超模你的效用肯定高,但往往比不上卡卡配合的效用。黑眼術為什麼厲害,因為他是卡卡配合可以打出很多張卡,你一張卡再超模能比好幾張卡的效用要高嗎?

黑眼術是半套牌打你手裡那幾張牌的卡組,自然要厲害。同樣的例子,科技德,奧秘法,都是通過卡之間的配合透支牌庫里卡的效用在打你。在狂野如此深的卡池裡衍生了大量的配合,單卡效用超模的效用完全比不上這種配合的效用,也就是一般的超模實際是對比狂野裡的配合價值並不高,除非特別超模,或者一張卡作為勝負的核心。

5樓:涸轍之鮒

因為狂野注重的是體系,棄牌、宇宙這些體系不知道出了多少年的新卡才在狂野站住腳跟的,乙個版本的標準體系很難撼動狂野的環境。並且現在設計師還喜歡搞一些只發一兩個版本的湊數套路

一般對舊體系的補強卡都能進狂野。再就是低費超模比高費超模好進。比如現在的快攻德,基本帶的都是新隨從。

再就是設計師注重限制職業。比如德和術士缺低費aoe,法師缺高費穩定清場,牧師缺過牌,獵人缺低費超模野獸。如果出這方面的牌一定可以進構築。

最後就是超模的不是地方啊。什麼988、999、91010這樣能算超模嗎?就算出個92020的白板也進不了狂野啊,對面隨便一張5費的法術就給解了。

這些看起來模型是越來越超模,但是我看現在標準的新卡,特別是這次馬戲團,既沒有強有力的,能直接殺入狂野的新套路,有沒有133這種快攻神卡,還缺少對舊體系的補強(聖騎士除外)

6樓:李七夜

我並不這樣認為

事實上,因為狂野在新版本之前就存在很多優秀的卡組,常青樹,比如宇宙體系,快攻御三家加上快攻德,導致了新卡多數情況下只能成為老卡組的掛件,而很難自成體系(也不是沒有,目前狂野一樣有殘片瞎)

不知道從什麼時候開始,我們就形成了定勢思維,一看到騎士的奇數卡牌就想往奇數騎放,一看到偶數的薩滿牌,就往偶數薩放,在大多數情況下,這確實是行得通的,而且也能增強這些老卡組的強度

7樓:

直接舉栗子,大亂鬥版本上架的一張法師卡叫龍鷹之神當時出了這張卡直接就能放進標準控制法的卡組裡,它很強,很超模,配合當時法師標準卡池裡的卡,很容易打出8點傷害。後來配合暗影崛起的卡德加直接超展開,彼時還有銀河口袋變成五費。

但是狂野裡它根本進不去,因為狂野裡本來就有螺絲,帶這張純屬畫蛇添足,即使配合銅鬚能召喚倆,但是需要你先用技能打出八點傷害,狂野的構築根本不會帶標準裡配合技能傷害的隨從,所以在狂野的環境下根本沒機會完成要求你就無了。並且我有無數種更簡單粗暴的拍下螺絲把它超展開的方式。

標準模式的平衡靠設計師;狂野模式的平衡靠它自己深不可測的卡池。在狂野足夠深的卡池面前,新出的卡只能作為一塊磚慢慢補齊已有套路,以新卡為核心的打發,根本無法實現

8樓:brierstorm

先問是不是再問為什麼啊。雖然不是狂野玩家現在也是afk狀態。但是那時七醬德,麻將術,黑眼術,不都是新擴充套件包對狂野模式的衝擊麼?

我狂野也是玩過比較久的奧秘法的,狂野奧秘法的發展我都看在眼裡,一費浮龍被削了就踢出構築,二費法術找奧秘還有232和544什麼王子,肉眼可見的超模,這不給我拉滿?

黑暗天際和災禍都是新的超模卡,術士不也帶?

是金子總會發光。如果題主把戰士999傀儡這種傻大個都算為超模,那可是向我開玩笑了。就算在標準不也就悶棍凍臉的事?

9樓:零落咲

先問是不是,再問為什麼

外域的灰燼也就才是上乙個擴充套件包,惡魔獵手橫空出世的情景都忘了嗎?當時惡魔獵手制霸狂野數週,連續削弱之後才偃旗息鼓。這個例子還不足以回答問題嗎?

沒辦法影響狂野環境那是因為還不夠超模,超模的卡組就算只有乙個版本的卡照樣吊打狂野。

為什麼會覺得新卡進狂野構築的少,可能是因為奇偶和宇宙兩類老牌卡組氾濫,給人感覺變化不大,其實這些卡組本身也在不斷進化。

而且真正超模的卡是能做到定義環境的,就在最超模的外域版本,前有惡魔獵手,後有黑眼術,都是主宰了狂野環境不短時間的卡組。除此之外外域還有聖契體系,現在聖契騎也算是狂野的強力卡組。

外域之前,再上個擴充套件包巨龍降臨,jk體系出場,jk戰、jk賊在狂野也算是有一定強度的卡組。還有現在的t1卡組巨化德也誕生了,光鑄騎也始於這個版本

除了上述這些超模卡組,這幾個版本的超模卡基本也都進了狂野的構築,有些卡還成為了關鍵的補強卡,我隨便列舉最近三個版本的一些牌,不算完整,也足以證明題目的問題是個假命題:

通靈學院:雷霆綻放、書蟲、活化掃帚、隱秘通道、445博學者、313裂心者

外域:喚醒、海盜藏品、劍刃風暴、過度生長、靈魂之鏡、凱爾薩斯(核心)、857恐懼魔王、廢料場巨像

巨龍降臨:黑暗天際、海盜之錨、滅龍弩炮、飛刺、744邪噬、法力巨人、955撒索瓦爾(藍龍德核心)、紅龍女王

10樓:cynthia

作為乙個半afk的狂野玩家路過強答。

我的觀點是:狂野卡組更看重構築思路,卡牌本身是否超模沒那麼重要。

我舉個極端點的例子:現在出張新卡,10費30/30,戰吼直接獲得遊戲勝利。

夠超模了吧?控制卡組人手一張吧?

可你去問問海盜戰玩家,奧秘法玩家,海軍賊玩家,我猜他們都不會帶。

是啊,他們六費就贏/輸了,為什麼要帶一張十費牌呢?

所以說能進狂野裡的卡,超模當然好,但最主要的是要符合你卡組的致勝點。

就拿剛才舉的例子來說,乙個121衝鋒的海盜,顯然比30/30的大哥有吸引力多了。

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