如何看待玩爐石傳說的人越來越少了,爐石是不是在走下坡路?

時間 2021-05-29 22:56:11

1樓:

爐石肯定在走下坡路,因為暴雪在走下坡路。覆巢之下,焉有完卵。

暴雪出品,一窩不如一窩。

如何看待。冷眼旁觀唄,暴雪現在就這麼敷衍玩家,還想讓玩家買帳?反正以後我是不會再充錢了,大亂鬥之前充了7000多,現在覺得沒有價值了。

2樓:蟬夏777

都去下棋了,誰還打牌啊

作為乙個爐石初期玩過來的近六年老玩家來說,雖然卡挺全,買了代練也沒斷過,代練的金幣加個328再加個398每個版本我基本上都是能跟上更新的,基本全卡吧,然而現在也就在閒到無聊的時候打個競技場而已

表示同樣作為棋牌運氣類遊戲,下棋目前更能激發我的興趣兩個遊戲對比其他moba類給我的處好在於,輸是輸我乙個人的,我可以隨意退遊戲,反正輸了就輸了沒,等級分數都沒什麼用

好了,我去下棋了,再見

3樓:甘先森

先表明立場:爐石傳說普通玩家,從卡拉贊入坑,安戈洛以後全卡,最高傳說1000名,目前養老狀態。

接下來先闡述爐石傳說玩家越來越少這個問題。因為我不是內部人員,掌握的資訊很有限,從我主觀來看,爐石傳說的活躍人數確實是減少了。但爐石傳說作為乙個卡牌遊戲,不像其他大型遊戲,比如刺客信條2,遠哭2,使命召喚4,戰地2,你說不玩了可能之後一輩子也不會玩了。

爐石傳說每個版本初,活躍玩家都是非常多的,很多日常不玩爐石的玩家也會回流體驗一下。據我所知,很多從加基森棄坑的朋友,都回來體驗了地下城和女巫狩獵等船新冒險。

據我分析,目前爐石傳說人少的原因有以下幾點。

1.版本末期,失去興趣

2.環境僵硬,不堪多玩

3.套牌被削,老弱病殘

狗頭人時期,一直神仙打架,雖然不太平衡,但是真的很有趣。

渡鴉年,又稱奇偶年,全年沒什麼起伏,基本都玩膩了。狼王和巴庫進榮譽室,也說明了設計組真的駕馭不住這種設計,被奇偶體系限制的情況下,只能設計出一些無趣的卡。

希望巨龍年可以好好做,好好搞

4樓:想喝AD鈣

個人覺得爐石最近幾個版本平衡的主要問題就是必須考慮奇偶體系。就拿最近一次補丁來說,生平挨刀只能砍到四費,否則奇數騎就要起飛。如果暴雪要砍超管,也只能砍到8費,道理同上。

火舌圖騰和冷血的削弱就直接讓天梯的熱門快攻偶數薩和奇數賊銷聲匿跡。現在奇偶進了榮譽室,對設計師來說會有乙個很大的自由度的提公升。相信下個版本的爐石會更好~

5樓:酸與地下城

毫無疑問爐石的環境失衡了,僵化了,這是最近幾個版本疊加起來的問題,不是乙個版本的問題,設計師要維持這種不斷更新出卡的卡牌虛擬卡牌遊戲很難,無法實體ban卡,只能做平衡,設計師對平衡的理解有不令人滿意,於是做到了現在這樣。只能說設計師從一開始設計規劃的方向上就有問題。但可喜的是爐石設計師在做出自己的改變,他們吸取了各社群的意見,在今年榮譽室的名單就可以看出,如果設計師真的站在玩家的角度設計平衡而不是一天到晚跟著網易學著怎麼搞活動賺錢,爐石的熱度還會回公升

6樓:骨舟

玩的人少是真的,我身邊的同學大部分紛紛退坑,但不能說爐石在走下坡路,現在來看依然是國內最火最熱的卡牌遊戲。

但說點實在的,最近爐石的環境對老玩家來說真的不友好,玩不動了,削弱一波接一波,玩不下去了,太累了

平衡性越來越差,隨著版本更迭,許多卡牌之間的組合帶來了更多的組合,也帶了更多的處理麻煩,更可怕的是這種麻煩很難去調節,所以設計師瘋狂加費,也只是治標不治本。

總的來說爐石好玩,可對於我這種已經玩了一段時間的玩家來說,最近的環境變化太多,與以前環境對比功利性越來越強,娛樂性越來越少,所以累了。

7樓:FC靈夢機

我在Explorer協會退環境的時候把所有狂野卡全分了,然後那堆資源到上個版本被我耗盡了,為啥會耗盡,入不敷出唄,核心橙單一而又不通用,許多休閒玩家一套卡組拿不出手,氪金去開包收益經常也不大,這樣玩家慢慢被遊戲淘汰了,而不是玩家自己走了,順便自走棋真好玩x

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