《英雄聯盟》中吸血能力對於 ADC 來說重要嗎?為什麼?

時間 2021-05-06 16:53:54

1樓:砒霜

看了下感覺都沒說到點子上,為什麼以前版本的ad.是要出吸血而現在越來越多的ad不出吸血了?原因就是現在的版本對比以前的版本真的快節奏了很多,以前的rank和比賽一般都會拖到35分鐘以後,讓ad接管比賽,並且以前版本是坦克版本,雙方熔化對方前排都很慢,所以容得下ad出吸血,一場勢均力敵的團戰30秒左右很正常。

最重要的是,現在ad完全可以用符文中的成長吸血屬性配合多蘭劍達成吸血屬性,何樂而不為呢???

2樓:卑微小楊

單論吸血能力那肯定是重要的,因為吸血保證了你的續航能力,但是吸血裝備除了特效流出的破敗外,其他的吸血裝備價效比都不算太高,很託節奏,所以點出符文裡的吸血,就ok了,不要過早的去出吸血裝備,符文的12%足夠了。

3樓:網癮少年joe

飲血劍真的比較雞肋,除非你玩德萊文打順風,其他ad有出飲血劍的錢不如出其他裝備,傷害翻好幾翻,輔助通常會幫助你出到香爐或本身自帶回覆,如果真的喜歡吸血就天賦裡帶吸血,到後期百分十吸血你暴擊高了也是a兩下兵就回滿,所以有很多ad都不出吸血裝,非常卡手,因為分段高的局節奏快,乙個突兀的900小吸血或者1300暴風合成的大吸血會讓你有一段時間傷害跟不上對面ad(均勢情況,大優勢隨便玩)。

以上為個人見解,勿噴,段位電一鑽一

4樓:虛空之女 卡莎

先說結論。當然重要。畢竟靠平a吃飯總得有點續航。但是吸血不需要疊太高來我們看看吸血裝都有什麼

飲血劍,貪欲九頭蛇,死亡之舞,海克斯科技槍刃,破敗王者之刃,水銀彎刀。總共6件,科技槍和死舞同樣是技能吸血可以放到一起

那麼天賦裡的吸血呢

精密系有迅捷步伐,征服者,傳說血統

主宰系有血之滋味

本質上都是拿來抬自己血線的

來,咱們研究一下吸血

除開ad不能出的貪欲,剩下五個吸血裝備

ad出科技槍沒啥用吧,可以排除了

破敗,比起那10%吸血人們更看重它的百分比傷害和追擊(留人)的主動技。沒人專門為了吸血來出他

水銀,做這個難道不是為了解控?

好的,還剩死舞和飲血

那麼死舞是幹啥的?是技能吸血,減cd和試圖續命。

飲血就是高達20%的吸血和護盾

一般在需要吸血的時候,天賦裡都會點血統的

疊滿8%配上水銀或者破敗,也夠了。

這個保證續航的屬性誰不喜歡。血條永遠滿滿的多好實在是飲血太貴,價效比又太低

別看吸滿有個三五百的護盾,該秒你的還是能秒你。

5樓:千殤之雪

不邀自來

不是吸血能力不重要,而是價效比不到第一梯隊裝備更重要的是達成1+1》2,也就是疊加的價效比,而不是單件的優秀屬性,舉個例子,常規的破敗電刀無盡,破敗的百分比物理傷害,是單件的核心價值,但實際上對於暴擊流追求的,攻速暴擊和暴擊傷害是格格不入的。那為什麼大家會優先破敗呢?因為百分比物傷的核心屬性還附加了40攻速10吸血乙個主動減速。

這40的攻速與後續的無盡電刀是很搭配的。而低比例的吸血伴隨著高傷害和高攻速的增益足夠續航使用了。也就是說這個破敗是全能的,對前期的adc的提公升是全面的,不輸於電刀綠叉的攻速對於ad的重要性不言而喻,與此同時有傷害有續航還有什麼不滿意的呢?

相比之下,飲血劍屬性太單一了,吸血攻擊,沒機會與其他裝備進行屬性堆疊搭配。這件裝備更適合後期出現傷害不足而財富爆表的時候購買,保不了命,解不了控。這個裝備很尷尬知道嗎?

只適合裝逼使用。

如果飲血劍現在只附加10暴擊率15攻速,而攻擊力砍一半我想出場律應該會碾壓破敗的。

噗,這麼一看,聯盟裝備屬性越雜越受重視鴨。純種裝備沒人權

6樓:

重要,但你沒錢出。

並且,吸血是違反LOL的核心理念的,由於後期傷害溢位,大家都致力於一擊必殺,不會給你殘血吸滿重新假如戰場的機會。

7樓:新編故事匯

很重要,但是不是首選,因為乙個血統就解決了問題,對比輪子媽奪萃之鐮、無盡之刃、攻速鞋、火炮、Phantom之舞、復活甲。吸血的目的是在被對面消耗之後能夠通過兵線野怪回覆生命,值指望依靠吸血對拼贏很難。不過曾有有個天賦嗜血是真的強,低血量高吸血,那個時候吸血最高有40多,那麼吸血有意義,暴力600回血240還是很可觀的

8樓:一一一一一一一

先不說ADC能吸多少,就這個版本乙個不注意就被秒,瞬間上千傷害打到臉上,單純的吸血還不如一槍暴擊打殘對面來得實惠。

前期出飲血的要麼是傷害高的,要麼是雙抗高的,代表就是德萊文和男槍。其他ADC還是老老實實打輸出吧。沒準你一兩個暴擊,對面刺客就不敢上了呢。

9樓:奔若雷霆矯若驚龍

相比於暴擊率,攻速,生存能力來說不重要。目前已經到了s9,基本上人人都知道殺死射手成為最高的優先順序。

射手的生存能力與輸出能力和自身屬性以及技能是密切相關的。比如薇恩成長攻速以前是百分之4為最高,現在是百分之3.2也不低,又有rq技能機制的靈活提供了一定的生存能力,她可以出吸血也可以不出,在今年比賽中uzi薇恩出三吸血為最後一波團戰奠定了勝負手。

吸血是容易被克制的,比如劫男刀一套帶走。引燃和死亡宣告的重傷效果。如果當時卡莎出了重傷,整個團戰鹿死誰手還未可知。

出裝是一門學問,不切合射手的屬性和技能無腦出吸血是錯誤的行為。

德萊文第一件最好的就是吸血裝。對方控制弱的飲血,對方輔助突進如趙信的死亡之舞,對方控制強的水銀彎刀。記得有一次我德萊文攻速鞋,水銀彎刀,死亡之舞,飲血劍,颶風,死亡宣告,對方狗頭開大招半血狀態,閃現we,對方ez交e過來,我當時也是覺得我是必死的結果,趕緊解掉w效果,qw螺旋走位,拼死掙扎,但我沒想到,只見我吃了狗頭的乙個q和伊澤的q後的血量瞬間見底又瞬間回滿,最終雙殺隊友666。

燼,這個英雄可以不出吸血,他是唯一乙個六神裝都不能單挑大龍的射手,無他沒有攻速加成。

吸血裝什麼時候出非常講究時機。比如女警,第一件無盡,第二件火炮/颶風/綠叉,那麼第三件呢?這個時候就需要你根據局勢去判斷了。

有一局對方就乙個中單男刀,發育得也不是特別好(並不是那種十幾殺二十幾殺的那種,戰績仍然為正,不是送不是坑的那種發育)他仍然可以切死女警。我第三件掏出冰錘(蘭頓也是可以的),我的想法是提供生存能力,如果他切我,借助於冰錘的屬性不第一時間就被秒,普攻他幾下讓他不能繼續進場沒有了持續作戰能力,而且還有機率可以同歸無盡。

10樓:文載之

吸血=變相的肉裝

肉裝的意義在於提高容錯率

根據順風出肉,順風出飲血劍也沒啥問題

逆風還是按照核心裝備出比較好。

ad位,順風求活,逆風求輸出。

順風活著就有傷害,所以多走位;逆風就承受一定風險,盡量多打傷害。

出裝,天賦,打法,都可以圍繞這個思路進行。

11樓:追夢大仙

看情況,我覺得出飲血的最佳情況就是順風,無盡加電刀後的第三件選擇,這時候再來個火炮或者綠叉,輸出提公升幅度不是很大,而且對面刺客的裝備也一直在發育,逆風也能秒你,這時候出飲血,因為你本來就是順風,幾乎能和刺客戰士站擼,逆風當然不能出飲血了,因為沒機會吸血,

飲血劍最強的版本應該是那個天賦能在你生命值最低的時候提供20額外吸血,那時候玩亞索就是吸血裝,進攻就是最好的防守,只要你不被一套秒,別人就打不死你,VN就出飲血+綠甲,誰也殺不掉你,六神裝ap一套技能打你半血,兩下血就滿了

12樓:華胥夢斷

重要。但是這個版本的adc天賦裡面點上血統,依靠天賦的吸血就夠了。所以現在都不會特意出飲血劍這種只加吸血特效的裝備了。

價效比太低了。被動只加乙個護盾屬性也不怎麼樣。相比其他的破敗,水銀之類的基礎屬性好的或者被動強的差太遠了。

有天賦的吸血夠了。再加上現在裝備改了之後adc要出的裝備太多了。比如女警,jinx之類的依賴普攻和暴擊的英雄。

攻速鞋-無盡-火炮-穿甲弓-第二件攻速,中間出個水銀或者復活甲。這樣六個格仔就滿了。水銀也一般是最後才合成的。

因為看重的不是那一點吸血效果。。。

13樓:譚淼

吸血不如半肉,你輔助不保護你還是沒能力保護你,你自己站位好點吸血能給你快速擊殺前排或者刺客的能力嗎?血統後期百分之十二帶個五百的紅藥百分之27對英雄吸血不夠你用?你身闆那麼脆別人刺客打完一套上千的斬殺傷害你輔助還沒來得及保你你就被蒸發了?

買個藍盾復活甲或者頭盔吧,站位好點有意識有能力離開危險容易被秒的地方,自己創造輸出環境再配個好的輔助,比你出吸血浪費輸出的金錢更有用

14樓:A.D之父

我求你們了,多花幾秒鐘動動手動動腦自己點天賦吧,一場白金鑽石分段的比賽選完英雄後聊天框瞬間彈出四個《一鍵配置符文成功!wegame符文天賦助你連勝五殺超神!》

拜託,這個沙雕Wegame的睿智一鍵天賦只會給你們點歡欣給你們點餅乾而已,滿層才18%的攻速對於平A型ADC有個錘子用?要知道只要花300塊買一把短劍就能得到12%的攻速屬性了。精密系第三行最右邊的血統倆字是不是不認識?

滿層12%的吸血,這對除了德萊文之外所有AD都是綽綽有餘了,3500塊的水銀刀不過只有10%吸血。之前一次版本改動把血統符文的層數從10提高到20,最高生命偷取從8%提高到12%的時候我就覺得很多AD玩家應該都不會再點歡欣而改成點血統了,畢竟不花一分錢就能在中期獲得12%的吸血實在太強了,沒想到是我太高估部分玩家了

15樓:蒿草

如果對面有超高爆發英雄,AD的吸血沒什麼作用,反而是吸血裝備的其他功能作用大。

比如飲血的盾,死舞減傷,配上吸血大概率不會死以前和我老弟雙排時我玩AD從不出吸血,最多出一飲血或死舞。最大化輸出。

過分強調吸血的AD是很low的,真的很low

16樓:

重要啊,但是不是首選。

吸血屬性這東西,你雙多蘭就行了。

實在不行出900。

對了,出飲血除了極個別英雄外,還有這種情況。

就是你輸出環境不是特別差,而你又不是很缺暴擊,對面也沒坦克的情況。

所以你就有多的空格給飲血了。

可能你的裝備是無盡,鞋子,2個叉子,然後是飲血等等加攻擊的裝備。

17樓:

吸血屬性是重要的,但是飲血不重要。

飲血的問題在於,吸血屬性太高了,以至於在其他屬性的分配上不夠高。20%的生命偷取和乙個護盾看起來很美好,但是只有80的攻擊力足以讓ad在中期陷入極度疲乏期。ad兩件套的時候基本已經開始抱團了,此時的你25%暴擊,對面50%的暴擊+225%暴傷,輸出能力完全不是乙個量級。

再者說,多個重傷裝備的出現(尤其是幾乎每個ap都會出的鬼書),虛弱被削弱後點燃出場率增加,都對吸血能力是一次變相削弱,打團能力大打折扣。

然而,生命偷取還是不可或缺的,尤其是前期的賴線能力和中後期的poke拉扯,可以增加相當可觀的容錯率。所以adc們的主流要麼第一件出破敗,要麼天賦點吸血。即使像女警這樣攻速慢到便秘的adc,更多的人也會選擇點吸血而放棄攻速。

說到底,生命偷取這個屬性跟魔抗護甲韌性其實是一樣的,剛開始堆的時候,價效比很高,越堆的多效果越不好。

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