如何評價遊戲《幻想大陸戰記 盧納基亞傳說》?

時間 2021-05-05 16:13:16

1樓:

買了2個月,打完了兩條線。總體評價中規中矩,簡化版的三國志。

通了綠族和黑國。劇情方面除了黑國某條線成為了木偶的傀儡,其他還是蠻正面的。

戰鬥力方面,目前有以下幾點體會。

1)特殊職業都比較強,綠果的獸人機動性迴避率高的離譜,還有攻擊加buff的招,除了魔法很難打中。黑國的遠古英雄更bt,出場20級就300+統魔力,範圍5的統魔範圍,本身還有再移動和特殊buff技能,而且移動後還能放200+威力的大招,喪心病狂。

2)人物強度主要看統魔範圍和統魔力(特殊職業除外)。統魔範圍5的都非常好用(紫國的君主好像範圍6,本身輸出也高,真的強無敵。)

3)職業技能到5之後可以轉職學一些其他職業的被動技能,增加強度。

4)一些峽谷地形的關卡,人手不夠的時候可以兩人甚至乙個人防守,打不下的。

5)盡量在同乙個地方出擊,避免爭鬥力分散

其他想到了再補充

2樓:騷氣的菊花俠

玩完下來,怎麼說呢,雖然有不堪的地方,但說實話,我真的覺得比風花雪月做的要好(勿噴),可玩性比較多,就是難度較低,給的人物很多,但一般培養就只是會培養個一隊和二隊,之後平推就完事,特別是後期,基本上無腦過。人物的橫轉我覺得也很雞肋,因為mp有限且無法恢復的原因,我個人基本不會橫轉拿其它技能,乙個職業的技能都放不了幾次。主將和雜兵的平衡做的蠻好的,不會像火紋那樣單體無雙進場,還是前期比較看戰略的

3樓:高搞健

當年ps上全世代最經典的srpg之一的復刻作品(當然實際上背景和前作沒有關係了,不過老玩家還是能從預設六國中看到一些前作國家設定的影子)

。怎麼說呢。當年那個香度。和p5相當吧

4樓:白靜婷

一想到看立繪入遊戲的習慣了手遊的「玩家」的遊戲體驗,我就想笑

這遊戲,咋說呢

PS上有兩作前作,第2作是第1作的加強版,我看這一作也能算作第2作的強化版……雖然地圖、勢力、角色什麼的全都是新的,但玩起來還是PS版那個味,這一點對我這種舊世代的戰旗遊戲愛好者是優點,對現世代快餐遊戲玩家而言就是缺點

系統和前作比作了一些優化,去掉及整合了前作中一些雞肋的兵種,去掉了一些強度上破壞平衡的超強兵種,增加了騎士的技能熟練度,使之能夠跨系轉職,養成策略的深度上有所加強

劇情目前我只玩了紅國且未統一,這系列主線劇情基本上就是看個熱鬧,不能深究級,但閱讀各個騎士的傳記,探尋各個騎士間的角色關係也是一種樂趣

PS的加強版有著大量優質動畫過場,而這一作只剩下語音和CG立繪,加上職業兵種模型的素質,給人以這一作窮兮兮的感覺

部分BGM與前作相同,懷舊加成,通關後解鎖異說之章增加了可玩度,以戰略養成遊戲而言,10分的話這一作我給8分

5樓:萬萬

這遊戲預訂半年了,前段時間試玩開放,看見有人吐槽這遊戲是手遊水平,心裡還蠻忐忑,六月底拿到卡帶後,因為太忙一直沒開,也就這幾天打了個開頭。

先說下初體驗後的結論,這個遊戲素質肯定比手遊高,但可以確認受眾比較狹窄。除了精美的立繪外,幻想大陸戰記既沒有酷炫的過場動畫,也沒有豐富的故事劇情來吸引玩家,和去年差不多同時段發售的火紋風花雪月相比,它策略性更強一些,入門難度高過風花雪月。

風花雪月的三個主角加老師,這四個角色走的是無雙路線,這過於主角光環了,而幻想大陸戰記就不,目前我試過玫瑰騎士和忍者,這倆主角初期戰鬥力都不高,在打第乙個據點的時候沒注意,差點把主角弄死,如果說打風花雪月是老師帶著級長一路無雙可以莽過去,那麼打幻想大陸戰記,一開始就要考慮出戰人物的戰力配備,戰場上還要考慮人物走位,否則有時候放出的魔法或技能可能會傷到自己的陣營。

在戰鬥中,作為攻方的玩家如果想等著AI敵人跑過來主動攻擊,那就是在浪費時間,如果磨磨蹭蹭的前進,防禦的敵方也會相應的回撤,而遊戲規定了回合數,所以作為進攻方,就要秉持進攻的信念衝鋒陷陣。對於我來說,第一場戰爭蠻難的,因為沒耐心看新手指導,稀里糊塗上了戰場,以為要把場上的敵方包括怪物全部清場,結果差點被清場的是我自己。

就目前的遊戲體驗來說,喜歡SLG的玩家,這個遊戲值得一入,但就個人喜好來說,我還是比較吃火紋的風格。

6樓:

7樓:

試玩版比較失望,這遊戲感覺完全不需要大地圖,內政功能為0,更沒有國家層面的技略,挖人等功能,建模感覺經費不足,我認為做個幾條線的通關劇情就可以了。 戰鬥地圖弄的倒是很大,每次交戰一半時間都用來走路了。

最後,遊戲還死貴,這遊戲接近400,風花雪月現在不到300。就這個價位來說,不值。

8樓:咖啡混凝豆

試玩版第一遍把系統悟了,玩了三四遍試玩版沒感覺膩,反倒是只能打兩個據點不過癮,又入了卡帶。

感覺除了戰鬥過程會有幾次小卡頓,整體還行,俘虜對方怪物這個功能太愛了,畢竟9個G,內容還是挺豐富的。這個遊戲喜歡的就喜歡,不喜歡的就不喜歡,偏小眾,目前還是貶大於褒,個人愛了

畢竟是慢節奏戰棋,以前玩過這種型別的老玩家估計都挺高興的,沒玩過這種型別的人來說,估計是接受不了,而且畢竟2023年,這個遊戲其實不屬於這個時代的整體風格。如果你不是種田類玩家並且不喜歡這種復古的風格和粗糙的建模的話,還是別買了,這個遊戲不適合速通,刷劇情,和沒耐心的玩家

這個遊戲對我來說的快樂,等同於紅警一打七個簡單電腦,然後快樂造工程師

為什麼幻想大陸這款遊戲不火

居家下流款 可惜實在可惜.這種製作難度不高玩法又 新奇 的遊戲竟然再也沒有第二款.明明外觀和戰場強化方面也是可以受益的啊。竟然就這麼一款,哎實在是不喜歡遊戲如上班的MMO啊。 吳鷗 遊戲模式出來的太早了,百人大團戰,100多PING都能覺得自己網好的不行,戰場橫行漂移,伸縮組合拳,抵消的設定也有問題...

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