《英雄聯盟》中路有哪些易於操作的 混子英雄 ?

時間 2021-05-06 15:46:20

1樓:遠方

上單奧恩,傷害還挺高的,路人局一般很少遇到,q接e撞飛,反正隨便玩幾把就差不多了,不需要太多的熟練度就能上手。

對面石頭人的時候,玩個卡薩丁,q你都不掉血。

劍姬學會了是真的猛。

狼人也可以試試,上次匹配到兩個鑽石路人,乙個玩jj,乙個狼人,有輸有贏,最後劍姬比較厲害一點。

魔法少女厄加特,毒王,瑞文,提莫。上單還是要看英雄池,一般都是沒人管的,要看對線經驗,防gank。

2樓:幸何如之

螞蚱,做出遺失的篇章,兵線過來就是乙個EW,E時間到了擴散不了就再加個Q延長時間,賴線到天荒地老。己方打野來就閃現大招上去,有小弟的英雄就是混~~

3樓:

前3沒有炸彈人。

我覺得他可以很混,出門藍寶石,回家就來女神淚,塔下QQQQQ補兵,主要是不缺藍,距離長,CD短(我記得滿-CD,滿級Q,2秒多點乙個,堪比無限大亂鬥。)

W防越塔還是有點點用。

4樓:「已登出」

中路混子,必帶傳送閃現,必帶啟封秘籍 。

混子1:瑪爾扎哈。啟封秘籍,鞋子,藥,CD。副系巫術。

主E副W或者Q,看對面清線能力。清線能力錢類似於球女這種,副Q,近戰副W。

混子2:塞恩。主Q副W。能支援能推線,只要隊友輸出夠,後期坦住就夠了。這個可以不用帶啟封秘籍。必點爆破。

混子5:卡牌。雖然能主動帶節奏。但是你可以考慮出肉裝,點爆破。能支援能單帶也很不錯。

個人總結,混子首選天賦啟封秘籍。第二個需要的天賦爆破。

混子的終極奧義是:靠一路線能打出最大作用。打野可以不用給我藍。優勢當爸爸,劣勢最次也是個有輸出的工具人。能為隊伍提供控制或者輔助。

5樓:落英飛雨

建議改標題,易於操作不等於混子,加里奧操作難嗎,doinb拿加里奧全噴選混子英雄,可是faker呢?易於操作有,混子絕對沒有。我不知道什麼時候易於操作和混子打上了等號,真的很離譜。

6樓:可樂加冰

中路基本沒有混子英雄,因為對面秀起來,,你混也混不了,但是對面如果不秀,你可以試試炸彈人,清兵快,推塔快,逃命,追擊能力差,所以只能混。而且他的技能都有延遲,你運氣差,連人頭都搶不到。

頭都搶不到,你不去混能怎麼辦。

7樓:老肥啊

安妮。q補兵,絕不打架。等6級,召喚野爹,閃現大招暈人。等閃現cd,在召喚野爹。只需要注意對手中單動向,和己方打野動向。

8樓:Dyllin

時光老人,LOL的手雷兵,即使前期0-5,中後期是還能有作用,給我方大腿E加速、R復活,給對方E減速,QWQ扔的準能暈好幾個傷害也不低,核心裝備雙生暗影,沙漏,20分鐘以後化身AP輔助,打團別被先手秒了,能打兩套QwQ就完美

9樓:不安分的魚兒君

我不覺得劫易於操作,劫還是很吃操作和陣容的。我覺得小法反而好混。補好刀穩步發育,看著疊起來的法強越打越有底氣。

實在不行半肉,傷害莫名高。打團也好對線也好,有e不愁,有w容易守塔,有q疊法強不怕後期,有r刺客無腦勸退,k頭神技

10樓:阿東不喜歡你

輔助泰坦,

瘋狂開對面,見面瘋狂開對面,別越太多兵線,眼位做足,對線一定要兇,務必站在ad前方,給對面壓力,龐大的神身軀加上超強的控制加護盾,讓對面雙人組幹感到深深地恐懼,對面軟輔就開對面輔助(莫甘娜除外,莫甘娜就叫打野過來幫),對面硬輔就開對面ad,剛就完事了,而且泰坦出鉤動作很快,對面很難躲掉,

團戰就更簡單了,對面誰c就控誰,沒辦法q就大招起手,然後距離遠點就大招擊中的時候q,然後a一下掛引燃,配合隊友,直接擊殺,擊殺不掉他也沒有團戰能力了,距離近點就平a起手,然後接q掛引燃,

反正沒啥操作難度,很混,只要保證不空q就不會挨噴,沒人會噴乙個又肉控制鏈又全打出來的輔助,不亂帶節奏,保證隊友能跟上就行了

別問,問就見面剛,把對面ad當個遠端脆皮小兵兵就行了

11樓:回憶

所謂混子英雄就是輸贏全看隊友,隊友穩住他能幫隊友打出優勢,隊友優勢他能幫隊友贏,劣勢他基本就沒什麼用了。最關鍵的是他不容易炸線。

adc裡EZ,輪子媽,不能少。女槍燼也挺混的。

中路螞蚱,小法師,維克托。

上路坦克基本都是混子,因為這是路人局。

打野不好說,節奏好了都不混。

輔助里卡爾瑪鐵棍子。那種玩軟輔的如果不是做好視野去壓制對面而是躲在後面猥瑣加血加盾,那也是混子。玩家是混子。

12樓:歐陽

果斷石頭人!尤其是對面選劫!亞索!

男刀等近戰的時候,AP石頭人的身闆傷害爆發控制碾壓他們,順風盧登金身帽子,逆風就時光冰杖面具,電刑閃現引燃,無論如何AP石頭人是有極大翻盤機會的,容錯率更高。

果斷EZ!尤其是對面選發條!炸彈人!

澤三炮等刷子英雄的時候,EZ手長還靈活,想混絕對沒問題,偷偷告訴你,冰挙巫妖可以疊!可以疊!可以疊!

雙修流!魔宗冰挙巫妖科技槍羊刀納什!不信自己試!

可以同時觸發巫妖的魔法傷害和冰拳的範圍減速傷害!真的吊爆!傷害巨高,同樣是刷和混,EZ單殺他們很容易,中乙個Q就跑不了,而他們殺EZ巨難,少中乙個技能就殺不了EZ!

果斷選冰女婕拉!尤其是對面選了卡薩丁妖姬等AP刺客的時候!他們想殺你,你乙個控制中了他們也得死!

而且打團只要讓你丟出一套來他們也得輸!尤其是婕拉!講真,我當時還不菜的時候,打人機,乙個聖槍被人機婕拉殺了N次!

而且是見面就死,毫無反抗!我玩婕拉的時候,三打五都贏過,我們亞索石頭人婕拉能在中路二塔連續兩波團滅對面五人!不用和刺客比秒人,只要你打團作用比他大就行!

13樓:keith

諾手啊,哪怕沒殺人沒怎麼樣,塔下苟住就行了.. 只要不送人頭.. 團戰誰打你們C位,你加輔助一起保就行了。

根本不需要線上打出優勢來.. 我玩諾手就是慫出一片天,畢竟除了蓋倫誰也打不過.. 操作簡單.

14樓:楠輝

清線快的脆皮法師都很混。

清完線做乙個安安靜靜的防禦塔保安。

再不行帶TP+閃現,清完線沒藍了就回家。

沒事多嗑藥,保持血量健康。

對線打不過,我慫還不行嗎。

打團往人群裡丟技能。

大部分這型別英雄丟技能屬於摸獎。

混就完事了。

15樓:阿骨打

混子英雄多了去了,只要你想混,只要是個大招功能性強的英雄就能混的起來,甚至對於一些究極混子玩家來說,只要是個能出肉的英雄,就可以拿來混。

但要說到操作簡單,那必須提名乙個龍龜,這個英雄的技能極奇簡單,容易上手的同時,又不至於沒用,只要團戰中有個龍龜在,那簡直就是法師英雄和ad的惡夢,與其說是操作簡單,不說說是沒有啥操作空間的,就靠一手夠能抗,嘲諷,和q技能的快速切入團戰,基本上無非就是配合閃現來個q閃什麼之類的,其它的傷害基本上是靠挨打反出來的,大招到後期開不開意義都不大了(建義重做大招,功能性太差了,玩起來基本除了貼臉挨打,就沒啥別的花樣了),而且,因為w和被動主要是護甲加成的,所以基本上都是出肉的,而肉裝便宜,所以,就算發育稍微差點也不至於給秒,只要能開w進去嘲諷到人,它的團戰作用就起到了。

同型別的還有石頭人,如果說龍龜只是混子中操作簡單的,但實際上要是真發育不好,團戰中作用不大的,而石頭人就直的是,除非你是打輔助太爛把ad帶崩了,不然無論你打的多爛,發育多差,只要你團戰時能乙個re連招頂到人,基本就不會有人罵你,一般是混子們的首選,當然,會玩的石頭人,發揮的作用自然更高,這個英雄也不是就單純的只能混的。

還有一類不多見的非肉盾型的混子,艾希

這個ad的下線很低,而且對線簡單,e技能還能探視野,雖然自保能力差,但是咱可以靠輔助爹來保嘛,而且,因為大招有長時間硬控和範圍減速,在團戰中的作用就是比一般ad要大,所以無限火力裡才會出現那麼多的ap艾希,光靠這個大招,只要後期打團帶個復活甲,大招大中人了,基本就起到作用了,要的靠復活甲能騙掉對面的幾個關健大招,那就真立大功了,可以說,艾希是最符合現在ad現狀的英雄,反正肥了也c不動,那我就算廢了也能有用,那這種機制下贏遊戲不挺容易的?

最後,談一下剛出的貓咪,確實很混,但是,只是那種操作上的混,這個英雄可以給新手玩都不會玩太坑,但要玩出作用來其實必須是要很好的意識和還很迅速的操作的,貓咪的上限其實不低,好的貓咪是在團戰中能起大用的,但是,比起那些同樣操作簡單的英雄來說,它確實就是個廢物,如果你玩貓咪,不想秀,不想操作,不看整容,那你們隊基本就是4打5了,不像奶媽,琴女一類的軟輔,就算菜,團戰時好歹還是有那麼一點用的,而貓咪,只要你玩的菜,那基本就是相當於少個人了,所以貓咪連混子都談不上,而是乙個能秀但是不好秀的廢物型英雄。

16樓:

最近一直當中路混子上分,看見你這個問題分享一下。

首先沒有混子英雄,只有混子召喚師。在鉑金到以下,多動腦子就能可以上分,現在說的都是鉑金到到黑鐵的中單分析。

想混就代表給你優勢你也c不了,想躺隊友上分,很ok,開始動腦子。

說正常局,隊友有強有弱,誰能帶我贏?

1開局查戰績,看看誰比較強,

2看隊友選的英雄哪個能C

3看具體對局哪個隊友打的好,這是按時間的3步走,開局查戰績,選人看英雄,對局看實力。

好了上一步確定了大哥,下一步如何扶持大哥。先說思路,選人選前期,有控制或者高爆發,最好二者兼有,腿腳靈便有位移更佳。人選好,符文基本都是電刑,對線出門腐蝕藥水保狀態,多a兵狂推線,瘋遊走。

下面具體講思路。

選英雄開始看陣容選中單?純屬放屁

選個發條刷?選個吸血鬼託?絕對不選

陣容和bp在低分段就是個笑話,真的是浪費時間,雙方總的實力可能是相近的,但單線真的經常差距蠻大的,可能自己上路強一點,ad比較菜,對面中強上菜等等各種田忌賽馬。所以低分段想用陣容搞事對於中路混子並不合適,輔助和混子上單相對可以參考陣容 。

為什麼要選有清線能力的英雄??

因為中路線控不了,他就是來來去去,你清完走就有時間了,這個時間不是讓你去偷自己野的f6,應該是瘋狂遊走或者跟自家打野(首先他不是個刷子)

為什麼要選前期?

你能c你比對面中普遍強你需要混?前期英雄前期作戰強,不是讓你選了殺對面,是穩住你前期來帶動隊友,你和對面中不是37的實力,他選個瑞茲吸血鬼就是幹不過你的傑斯刀鋒之類了。你帶電刑他相位猛衝你都換血虧,你看著我出門給你的腐蝕藥水留下了感動的淚水,我混子也有對線統治的一天。

上面的情況導致你強勢所以你走位靠前可以先解除兵線,開始狂清兵,對面打不過你,因為腐蝕讓你狀態好,前期英雄讓你打架強 ,所以對面一般會猥瑣讓兵會被堆到塔下,別在中路杵著,對面打野已經注意到你了,開始遊走,這是可能你下一波中路兵還沒出 ,這個時間一般3到5級,你還沒回過家,狀態很好,上路和你等級一樣,下路比較低,而且這會由於都沒回過家,眼已經消耗完了,出門帶真眼的人也少,視野比較空,對面中以為你推線回家了,一般都不訊號,這個時間也太早了,抓人很容易成功,不成功就逼點技能,不管這麼樣你都幫隊友舒服了對線環境。講了一種可能的情況,單記住推線遊走就完事了,讓對面知道我們倆個打野就夠了,犧牲自己的一定發育轉化為隊友舒服發育的環境,等大哥來c。

這種打法就會讓你有很多時間,你永遠會比對面中快一步,你的中路強勢保證了打野的強勢,因為你時間太多了,對面打野永遠要躲著你家打野,因為一旦搞起來,就說是敵我中一起到場,你選的英雄強勢,2v2贏面就是大,前期的強勢和對線控制就解放了打野,自己也支援,雙打野隊友就很舒服,剩下的就是等隊友c你就好了。

現在大環境就是節奏很快,鍍層,河道蟹的延遲重新整理和河道果子,錢其實很多,20多分就能3件套,3件套就可以結束比賽了。

英雄推薦,劫,刀鋒,冰女,傑斯,塞拉斯,妖姬,球女等等,前期強,推線也還有一定能力,選個炸彈人,發條清線有,但是你信不信你遊走不小心遇上趙信盲僧,當場被去世。選個螞蚱,吸血鬼,莫甘娜,我相信你肯定能穩住,這些英雄就不好抓,清兵也有,那麼不抓你抓誰那?你的隊友唄,中野合體入侵搞你打野唄。

你穩的同時壓力轉嫁到了你隊友身上,除非對面打野中一直圍繞你,而你穩住了,這算是被動緩解隊友壓了。

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