DOTA2共有多少buff跟debuff。?

時間 2021-05-31 23:42:46

1樓:李天

我不知道問這種問題的意義何在

我現在告訴你 x個debuff n個buffok 對你有一點用?

咋這麼逗。 你要用buff數量和其他遊戲做比較嗎我能想到的用處只有這個啊

有這時間不如去打兩把真的

2樓:Mozalic

如果非要說乙個最強buff的話我只能說這個了【滑稽死亡守衛的buff具有無敵,相位狀態的效果debuff具有隱藏,繳械的效果【在持續施法結束後獲得此buff】二者驅散型別未知,因為沒有任何已知驅散可以作用於死亡守衛【笑

3樓:愛停留

可是buff和debuff

並不是嚴格一就是一的啊

骨法的虛無救了多少敵人

綠杖是用來自救的,可是虛靈卻是殺人的

神域的三技能救人殺人均毫不留情

神域二技能以前是「繳械,承受物理*2,魔法抗性100%」,很明顯是乙個buff還是debuff無法直接判斷的事情。

Dota之所以是Dota 就在於乙個「變」字。

4樓:莫無煜

你這問題問得太空曠了。

我簡單地說幾個概念,你如果能夠理解,那麼這個問題還能繼續聊下去。

首先對於buff和debuff是存在兩種概念的,一種廣義,一種狹義。

先說狹義,狹義buff或debuff往往是那些或短或長時間地存續於單位身上的一種狀態,用於為單位提供額外的屬性、能力或削弱其屬性、能力。

狹義buff和debuff大致的數量是169(非持續傷害)+40(範圍持續傷害)+54(單位持續傷害)=263個。當然估計還有漏網之魚,這裡指給出乙個大概的數量概念吧。

下圖是所有的非多段傷害buff&debuff的分類情況

但是事實上buff和debuff並不僅限於此。廣義的概念認為,任何技能互動的過程都是以buff或debuff形式實現的。所謂的施加技能的過程,其實並不是技能,而是釋放乙個buff或debuff,然後對方根據該buff或debuff做出相應的結算反應。

比如說這玩意兒雖說是乙個即時傷害,但是其實也是釋放乙個debuff,然後由debuff結算具體傷害值的。那麼其效果不可能被視為狹義debuff,但卻會被認定為乙個廣義debuff。

那麼這個究竟要不要計算進去呢?

還有有的技能是有多個debuff的

那麼這個技能是算乙個debuff還是兩個?

還有就是對於一些debuff的自身認知模糊。

幻象debuff,這個debuff究竟是單位性質還是算一種比較非常規的debuff。

至於說你說的最強debuff和最強buff?不就是幾個強無敵和隱藏麼?

自帶技能免疫的無敵

自帶大範圍傷害,CD短,時間長

還能有什麼?感覺不存在什麼很厲害的debuff了,debuff要麼能死亡驅散,要麼能強驅散,要麼能技能免疫驅散,能有多強?

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