dota2只用哈斯卡單排最高可以打到多少分?

時間 2021-05-07 23:30:57

1樓:zero

5400 怎麼說,線上強無敵,容易滾雪球,中路對抗很吃操作,更多的是經驗和腦子,哈斯卡是乙個死不起的英雄,他的優點也是他的缺點,那就是必須保持低血量狀態,高額的傷害同時也面臨著猝死的危險,低端局不明顯,高階局抓住機會就給你控到死沒有任何操作空間,特別是這版本沒有了魔抗,6級的強勢醬油配合中單甚至是4號位就可以在前期完成擊殺,導致節奏的崩盤,因為哈斯卡是乙個跑的慢,沒有aoe ,護甲成長幾乎為o的英雄,高水平對抗中,一但線上崩盤,哪迎來的是無休止的壓縮你的發育空間,低血量帶來的優勢蕩然無存,因為你活不下來,在這個pa 虛空橫行的版本,大後期面對開bkb的大哥也依然很無力,魔抗的更改使得前期戰鬥力變弱,雖然不需要強節奏了,後期能力也變強了,但是難道沒有一種一葉障木的感覺嗎?看起美好,其實根本到不了後期,要麼前期中期帶走,帶不走的局,那就不是乙個哈斯卡能解決的了,同時這個英雄沒有硬控,後期爆發不高,很依賴血量的多少,其實主要的問題其實還是後期護甲成長太低,但是護甲類裝備對於哈斯卡的優先順序太低,就容易猝死,然後就滾雪球。

總體而言,虐菜還挺,你說送哈斯卡打高分局,還是算了,還有兄弟,你知道8000往上滿共就幾個人嗎,你把8000想的太簡單了,你也把前200的選手想的太弱了

2樓:鬱雪飛

先上圖自己大號聖劍1,這是統帥局捕魚打的,最高18連勝。

我估計單用這英雄上分,萬古1是我的極限了。

玩中單,只練哈斯卡沒用,雖然是套路英雄,但還是差點意思,你的眼界大局觀把你限定在了你的段位,900把和100把是沒差別的。

補充下,哈斯卡是這版本捕魚英雄裡最強的了吧,天天炸魚美滋滋

3樓:未知

2800分這個水平有問題呀,這個分段上分公尺波蜘蛛小娜迦無腦上分,哈斯卡不行,哈斯卡天敵太多(亞龍nec斧王,蜘蛛火槍對線也可以打爆哈斯卡),而且不能1v9,至於單英雄上分,只玩哈斯卡可能也就6000分,畢竟這個英雄弱點太明顯,有些陣容對面選出來哈斯卡根本玩不了,這英雄上限低。

4樓:大殺山鬼

5樓:yyt.yyt

個人實力,無關英雄!

何況哈斯卡衝過去玩得多溜,臂章切得多靈活,隊友跟不上,吃上幾個控就被帶走了,回血跟魔抗不再英霸!版本之子,花母雞上場率那麼高,玩哈斯卡不是大神就是坑了.

低於4500分,上分都靠緣分,匹配到正常隊友,輸掉也是打得非常出彩!匹配到坑的,送到連自己肥無解都斷節奏.

6樓:

有的英雄會有極大弱點,比如火槍,比如骨法,比如骷髏王。

哈斯卡也是其中一員。

這種極大弱點不僅是英雄克制,更是自身限制確定。

單說哈斯卡,能說完吃他的,只有乙個:瘟疫法師。

能說克制他的,非常多。(這種克制很正常,每個英雄都會有)

主要就是第乙個,神TM煩。想必題主沒事就首選了吧,遇到對手直接選出死靈沒?立刻不想玩了。

我拿死靈打神靈目前四千分局百分百勝率。不管他走不走中,我走中。他和我對線,我從補刀對線到六級對拼,隨時帶TP支援,最後到中期打團,無限針對。

正常來說能把對面中單打崩,就已經很好了。死靈的特性還是團戰能兼顧隊友。

神靈的英雄自身特性則導致了他後期對拼非常弱。(這也是英雄必須的,不然沒弱點了)在他前中期不被針對情況下特別強。

但是,路人局,可以說四千分下皆看命。而哈斯卡非常吃隊友,需要隊友幫忙給控,需要隊友一起拉扯,需要隊友幫你犧牲。這種吃隊友可以說是開黑級別的吃。

哈斯卡需要一定操作,在不是綠杖無敵的這個版本,基本都會出臂章吧。走A,走位躲控制,切臂章。好在操作並不複雜,更多是乙個對於戰場分析,傳說中的小局觀。

哈斯卡怕的人挺多,在這個颶風之戟的版本,遇見小鹿你就別選了。遇見TK,他要是會玩,你也別選了。遇見黑鳥這種大了你不讓你輸出幾秒的,你也別選了。

遇見發條斧王也想想吧。要是你選完哈斯卡遇到了死靈,直接A吧,資料好看。

7樓:kyyZachary

很同意最高贊的答案,單排2800卡住的話估計你的哈斯卡在3400的局就會被打的原形畢露…另外真的是見多了靠乙個英雄打上6000分的人,但都是meepo

8樓:暗之廣東佬

上分是建立在對地圖的理解和其他英雄的理解上的,光埋頭玩幾個英雄是沒有任何作用的。

簡單點說,比如說你玩哈斯卡,你的gank時機是什麼時候?最容易成功的時間是對面出門眼剛好消失,還沒來的及補上的這一段視野真空期。對方的眼是持續多少秒,什麼時候消失這一點你是要記住的。

而所謂的單排上分,就是建立在對物品、英雄技能與地圖機制的大量細節上的,不光是對線對得好就有用的,況且你還未必能對線對得比對面好呢。

總而言之,如果拼基本功拼不過,那就學會觀察和思考,而不是埋頭苦練。

9樓:Mars

感謝乎友@Atticus的提醒,已更正

外服有個叫attacker的Coco絕活哥應該有8000+了吧,手了5000多盤Coco,不過他對遊戲的理解很深,並不是只會玩Coco(準確資料還未查證,希望知道的乎友可以告知更正一下)

10樓:風蕭蕭

3000分局上分六分實力四分運氣!因為你永遠不知道你方大哥到底有多能刷,你永遠不知道你方三號位能把對方大哥養的多肥,你永遠不知道你方中單會被抓多少次,你更加不知道你方醬油願不願意插眼反眼還是有顆大哥的心!!

說實話,哈斯卡並不是乙個上分的好選擇!這個英雄很吃陣容,也很容易被針對!前期偏脆怕魔法爆發,中期怕控制怕風箏,後期更是打不過小狗斯溫 PA等衝臉大哥!

如果你堅持用哈斯卡上分,最好的辦法就是選人階段就跟隊友溝通,告訴他們你要玩哈斯卡,隊友優先選神諭暗牧全能等奶媽,還要加上乙個打架核,後面你再補哈斯卡!

如果我對手一選哈斯卡,我肯定拿個斧王!

11樓:

一樓基本上說出了想說的心聲,解決了第二個問題二樓說的很有根據,解決了第乙個問題

那麼我來嘴炮一下上分技巧好了

哈斯克這個英雄切臂章吃操作,節奏吃大局觀

秀臂章這東西真的沒什麼可說的,教程說法一大堆我說說大局觀,哈斯卡是我認識裡唯一還活著的順起來能一打多不靠隊友把對面打爆的英雄

上乙個是6.84的巨魔,可惜已經死了

作為少見的能打能抗能推的英雄

哈斯卡的上限非常高

有多高呢?

8分鐘臂章,9分鐘控盾開始推進,12分鐘開始拆高後面四個醬油看著,對面五個人乾瞪眼

順起來就是這麼無解

逆風呢?見誰被誰幹,各種一換一

區別就在節奏上,魚塘對於哈斯卡來說是友好的魚塘的孩子們喜歡選後期,哈斯卡推起來三四個後期看著被拆毫無辦法但是魚塘的執行力成問題,最好是能帶動隊友一起,不然還是有危險的題主玩哈斯卡盤數這麼多相信對英雄領悟不會太低我說點可能有用的

隨口說個陣容

小魚優單 51和51保中單黑鳥劣單虛空

哈斯卡打爆劣單虛空 7分鐘臂章 8分鐘破一塔 9分鐘控盾 10分鐘推掉三個1塔

15分鐘外塔全丟 20分鐘控盾開始上高對面毫無辦法是不是聽起來很舒服?

還是小魚優單 SIL保中單黑鳥劣單虛空打野血魔哈斯卡打爆劣單虛空 7分鐘臂章 8分鐘破一塔 9分鐘控盾 10分鐘推掉三個1塔

15分鐘外塔全丟 20分鐘控盾開始上高

似乎沒什麼變化嘛突然虛空大住哈斯卡,黑鳥瘋狂輸出SIL交大沒人能救,刃甲血魔衝臉小魚收割

好像不一樣了?

隻變了兩個醬油,為什麼一下就打不過了呢?

換個想法,如果這一把不用哈斯卡,優勢路是個無解肥的小娜迦會怎麼樣?

虛空開大我就睡沉默開大有分身

輝耀兵線瘋狂帶幻想磨塔沒法團

這是本人覺得最厲害的上分技巧:陣容被爆了啊!

12樓:楊rom

你的思路是錯的

現在8000+的那些選手你讓他們把把玩哈斯卡一樣可以維持在8000對於某個英雄的理解不過是整個遊戲的冰山一角更何況對於英雄的理解也只適用於所處分段 3000分絕活哈斯卡去打打看5000的局馬上原形畢露

你之所以2800上不去不是因為你哈斯卡玩的不好而是你整個遊戲都玩的不好

而在你整個遊戲都能能玩好之前你永遠無法真正玩好哈斯卡

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