如果用最優的演算法和硬體組乙個DOTA2的AI戰隊,人類是不是其對手?

時間 2021-05-31 02:00:58

1樓:蕭逸才

如果通過對等方式對戰,AI還得在等2023年才有可能戰勝人類吧。對等就是AI也只能根據遊戲影象聲音作為唯一輸入與人類對戰。但是目前看來AI演算法很難訓練出理解各種抽象概念的能力。

但如果在相對完美的環境中與人類對戰,明確知道自己和隊友的位置,各種屬性,地圖,對手等等情況,那這種視情況而製作出不同程度的AI難度就沒那麼高,即使能打敗人類也不足為奇。

2樓:「已登出」

撇開別的不說,機器不會有操作失誤,機器的反應速度比人快,而且機器不會有心情的波動,而且機器的操作是極其精準的,試想,一堆人在團戰,你很難下手去點特定的人,特別是隊友反補這一項,但機器可以精確到畫素級,沒法比的

3樓:

那些說1V1能贏,5v5贏不了的人,讓人想起當年計算機贏了頂級象棋選手後,有人說一定贏不了頂級圍棋選手一樣,也各種分析圍棋變數如何如何,才多長時間,被打臉打的不疼嗎?真是愚蠢而又自負

4樓:

還差的很遠,圍棋是回合制的,更適合AI龐大的處理能力,但是把這個能力分攤到時間上,就顯得異常渺小了。

人類最優秀的地方是能夠學習,用AI「聽得懂」的話說,叫優化。就目前來看,AI的優化能力還是太差。

5樓:劍來

從今年ti的人機solo來看

極致的卡兵,ai的卡兵是吧兵卡的幾乎不動;站位壓線,將自己的位置最優化;吃藥不需要時間,雞運到身上秒吃。

首先,我第一反應是,學到了。憑什麼ai能學我們不能學。這種卡兵方法,至少我們知道了還有這樣的操作。

顯然,這個ai的學習方法並不是完全學習職業選手而是自己摸索(從採訪中開發人員說的)所以,互相學習是一種好方法。正如ob老逼們所說,我跟這個ai練幾個月可以去打ti了。

然後就是,第一場solo一開始我就想到了----殺雞。不知道ai用鳥習慣如何233

現場解說也提出了殺雞這一說法,沒有得到太多回應。但是我覺得這倒是突破口,ai對斷兵、拉兵線、殺雞這種lyb的野路子可能沒有防範,甚至,我大膽的猜測:第一次殺雞成功後可能ai以後不再用雞或者跟著雞走。

因為它是自主學習的,遇到突發情況第一反應不一定是正確的(這點比不上人類)但是次數多了因該能夠明白防殺雞且不耽誤正常對線方法。

還是很多ai打的多的玩家都知道,ai的操作可以是極限的,但意識是落後的。

現在,ai的意識,第一次在某乙個專案上,佔了上風。

(這個第一次不太準確,dota範圍內的)

忘了說結論了,我覺得還是人類有優勢,畢竟,lyb太多了(賤俾劉又tm殺雞了)

6樓:鮮衣怒馬

隔…隔壁谷歌跟暴雪合作的SC的AI也出結果了…你們不妨去看一下?

AI目前根本不是人的對手至少策略上是這樣的()去隔壁看一下再噴好嗎

真的…AI的路還長著呢

7樓:句號

電子競技上的ai最起碼要做到資訊對等,或者一起都是白扯。就今天solo的第二把來說,老司機漏兵的同時,ai也漏了乙個,以他第一盤的卡兵和ai的技巧來說,我不太認可這個漏兵是失誤,大膽猜測是因為看到老司機漏兵。那如果電腦是開全圖的,就沒啥意義了。

8樓:瘋癲的A兵者

(多圖預警~)

勉強回答一下:

我覺得馬上人類就要不行了,今年TI 7上面世界頂級選手已經在solo賽中輸給了人工智慧,而明年的全明星隊很有可能要和AI對打了。

從比賽的過程來講,Dendi處於被碾壓的狀態,從第一波的卡兵開始,就處於絕對意義上面的劣勢,基本被完爆,對線上面人工智慧比Dendi強乙個數量級。

Dendi補刀(包括正補和反補)被絕對壓制的同時,血量和補給品也基本被人工智慧打空,最終第一局完全被壓制,0:2結束比賽。

這個人工智慧不僅僅在正反補領域碾壓人類,還對於斬殺血量的控制都比人類好得多。

採訪中設計人員表示,這個人工智慧沒有內建程式,全都靠學習,只用了20小時就學到這個程度,令人細思恐極。

設計團隊表示會有5VS5面世,估計就是明年的全明星賽了。

相同的人工智慧團隊。

人類最後的幾條陣線估計不遠了,TI冠軍也會輸給電腦。

現在能對線贏的估計只有CTY,paparazi等少數人有可能性了。

9樓:李明澤

不能。樓上都是講的是關於演算法的居多,但是我覺得這個東西跟演算法是沒關係的。

我們都知道圍棋是雙方資訊完全對等的,所有東西都在表面上,用這個來研究人工智慧是很好的。但是dota是乙個玩家跟電腦資訊不對等的情況,因為你的操作要上傳伺服器,伺服器運算再傳下來,也就是說如果電腦想,可以在你行為顯示之前洞悉你的操作,比如意識勾,現在瘋狂的AI是視野裡的勾都可以躲吧(沒怎麼玩過),比如插眼。就插眼一點就很頭疼了,既然電腦早就知道你出不出勾,插不插眼,電腦到底要不要知道你的眼插在哪齣不出勾呢?

10樓:

首先題主你有乙個誤區,MCTS雖然在圍棋上有了很大的成就,但並不代表它就可以用在dota這樣的"video game"上。在學術界上,圍棋這樣的「board game」與dota這樣的「video game」的AI研究本身就是差異挺大的研究方向。圍棋理論上是存在最優決策的,而dota這樣的遊戲或者說就不存在乙個最優決策,很多時候甚至還需要引入fuzzy system模糊系統來進行決策。

學術界上,不提board game的研究進度,單就說video game的話,結合專家知識的有研究fifa這類足球遊戲以及fps的團隊協作的,但都比較小眾。不結合專家知識的話,之前曾經有公司研究過雅麗達遊戲的通用ai,使用的演算法是深度學習DNN模型。

那麼回到題主的問題,關鍵還在於上面所說的「專家知識」。什麼是「專家知識」?舉個例子來說,當對面英雄只剩一滴血站在你面前時候,ai是毫不猶豫的打死還是思考一下發現打死才是最好的決策,這就是引入專家知識的差異。

實質上,是將人類對於這個遊戲的思考與理解,以機器語言的形式輸入在了這個AI中。

如果允許AI擁有專家知識,那麼人類必然玩不過AI。當你的AI擁有了神級一般的操作之後,人類很難在區域性上獲得優勢,而大局觀上,通過大量專家知識的引入也可以確保人類沒有更大的優勢。

那麼沒有專家知識的強AI呢?那個東西到目前為止都還是有生之年系列。

我們可以發散另乙個問題

《為什麼dota的AI這麼蠢?》

因為Value從來就沒有打算做出乙個強AI。

dota的核心在於多人聯機,單機模式打AI打發時間也不是不可以,不過要是打單機只能和世界冠軍對打,大部分受眾都會放棄的。

所以ai這種東西,至少到目前為止都是不怎麼符合業界利益的存在。我上週與一家遊戲公司的管理聊天,他就直說其實他們做遊戲不需要什麼ai,或者說需要的就是「裝裝樣子的ai」。

PS.我並沒有提開發成本與計算資源的消耗,因為我預設這兩者都是不限的。

背景相關:當前研究方向為game ai,以前做過幾年魔獸MODer,研究過dota中各種技能/功能的實現,也用jass寫過簡單的小ai。

11樓:小狼

瘋狂級別的電腦還是可以的,當然離智慧型化還差的遠,真要達到你說的那樣 ,那電腦最大的優勢是執行力,完美操作,戰略上可能完爆路人沒問題 ,但是高階黑店和職業隊都可以擺他一道,直接靠陣容解決問題,畢竟電腦只能推算陣容,而人可以組合出各種奇葩的陣容和打法,然後電腦也會感嘆臥槽還可以這麼玩

乙個演算法題 有一組未知個數的數字,把它們平均分成三份,使每份的和盡量相等。如何解決?

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