Dota2與LOL之間的嘴仗這麼頻繁,對Dota2的發展會不會有幫助?

時間 2021-05-13 03:18:50

1樓:Lanaya

若我是乙個先接觸lol的玩家,我肯定不會去玩一款玩家一直嘲諷我「手殘,小學生,殘疾人」的遊戲。

若是真的喜歡dota2就停止無意義的嘴炮吧,畢竟a狗那種人是少數,人家玩lol又沒有招你惹你,湊上去把別人黑一頓,口碑差了救不了。

2樓:深白

遊戲性的差距吧單從技能上就看得出來 dota技能的多樣性和用法上的多樣性確實比lol要多很多還有英雄和物品的用法上更是多得不是一點基本玩過這兩個遊戲的都有這樣的感覺吧玩lol要比玩dota單調

有一句說一句我就是覺得lol沒dota好玩手動斜眼笑

3樓:李FWYA

有毛線幫助啊!!你本來是loler,有一天轉到了dota,然後你輔助不太會插眼,嘗試一號位補兵一般般,然後隊友因為噴lol習慣了,直接說畢竟你是ldog,玩兒dota就是坑。一次兩次後還怎麼好好的dota。

這樣噴來噴去的結果就是兩個遊戲間的距離越來越遠,還附帶上了星際爭霸。

還誕生了很多無腦黑或者高階黑(dota lol都是),又不是有殺父之仇,有這時間玩兒玩兒lol,就不會說這是手殘遊戲,有功夫玩兒玩兒dota,ga刷個a給隊友。

4樓:

比競技性我真是醉倒在地

英雄聯盟根本就是五個「乙個人」的遊戲,競技性就是個人能力的對比。

你說神符是不確定性?我要告訴你,視野控制得好的隊伍就是比視野控制得差的隊伍多控到符;遊走科學積極的隊伍就是比遊走雜亂消極的隊伍多控到符;時間點算的好的中單就是比時間點算得差的中單多控到符。刀塔的競技性體現在於這些選手用腦子掌控整個地圖,什麼時候該去拿符,什麼時候該放棄這個神符改為收兵,拿到什麼符該做什麼事,沒有搶到神符的時候應該怎麼應對對面擁有神符的對線優勢。

這難道不是競技性?

你說暴擊和概率性技能降低了競技性?我從沒見過因為概率有可能拼贏所以在大賽中選出PA,FV,CK等英雄的,選出FV是因為好保大招強,選出CK是因為gank犀利中期開大接團無敵,pa根本上不了場。比賽根本沒人指望「一刀暴死」,大量團隊行為的鋪墊,才能以挾泰山之勢壓倒對方,概率性技能絲毫不影響競技性,只是為dota2 wtf 多增加一兩個鏡頭罷了。

團隊遊戲的競技性不是那麼膚淺的東西,你眼裡只看的到個人能力,卻不知道戰術設計,團隊執行力,時間點把控能力,團隊統一性,團隊角色分工科學性,要比那些膚淺的個人能力難實現一萬倍。

別再跟我提什麼兩個遊戲的競技性的問題了,我有尷尬恐懼症,看著那些人在人們的面前暴露自己的無知和幼稚我就想趕緊逃離,實在是醜陋不堪。

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