該如何讓守望先鋒重新火起來?

時間 2021-05-31 23:09:20

1樓:查內姆

火不起來了,現在火的遊戲都要簡單輕鬆易甩鍋。不信你看看其他答案裡,說遊戲累,說遊戲難,說遊戲要求高的佔多少。

時代不同了,大多數人都太浮躁了,看個短片都開二倍速,你指望他們多花一分鐘思考一下比殺了他們都難。

總之老人家沒覺得玩屁股累難,負面情緒積累比農藥lol還低。沒人玩大概原因就是現在大部分的玩家對那種需要不時想想現在什麼情況,自己該幹嘛的遊戲本能排斥。至於不排斥的玩家,單機遊戲不香嗎?

2樓:NaiTang

守望和風暴都是極其看重配合的遊戲。

而中國玩家喜歡個人英雄主義的遊戲。

在一場對局中,不能秀出自己多麼 ,那麼這個遊戲對他的吸引力就大大降低了。

更何況ow連個團隊積分版都沒有。

乙個不能看資料就能告訴你我有多carry的遊戲,你認為能有多火。

暴雪換個產品吧,了解一下玩家的愛好?哪個競技遊戲的player,不想在遊戲裡證明自己 !

3樓:拔絲香蕉

不請自來

我還記得守望剛出來,我們晚上通宵五黑,五個大錘一起上,對面也是五黑,本來是個齊全的堡壘天使大錘鐵三角,然後看到我們的陣容後,也換了五個大錘,那局輸了,但是我們好開心,好快樂!我相信對面應該也和我們一樣吧。什麼時候它沒這麼好玩了呢?

我也不知道。

4樓:拉菲艾爾

眾所周知,想在守望先鋒裡贏一局遊戲,你自己打的好不好並不是最重要的,最重要的是需要天時,地利,人和三者中至少其二。

所謂天時,就是對手比你們水平要菜,或者是突然出現了內訌,好好的突然就有人出工不出力或者黑影隱身掛機了。

所謂地利,就是己方的陣容沒有被克制,而己方也沒有死玩某個被克制英雄的頭鐵"專精玩家"。

所謂人和,就是己方隊友沒有出現內訌,也沒有出現一看就是代練或者找小哥哥上分來的水平"不正常"的玩家。

然而,即使湊齊了三者其二,贏了,你也不會感覺太開心,因為你打的太累了,卻又沒感覺自己為勝局貢獻了什麼,因為勝利不在於你強不強,而是在於隊友和對手蠢不蠢,因此,玩家們唯一獲得正反饋的方式就是"獲得勝利這個結果",而不是"獲得勝利的過程"。

說簡單點,就是分奴

這遊戲除了開黑的時候還能享受到配合的快感,其他大部分情況下分奴是玩家們唯一獲得正反饋的方式了。

輸贏完全看隊友的原因我在之前的回答裡已經說的很明白了,是遊戲核心設計的問題,沒法改。

拉菲艾爾:《守望先鋒》在中中國人氣嚴重下滑如今的主要原因是什麼?

既然正反饋不能從別的地方獲取,那麼能不能另闢蹊徑,換個思路,從反面角度看,能不能想辦法減緩玩家因失敗而產生的挫敗感呢?

當然能,我就有個憋了很久的想法。

這遊戲因為輸贏靠隊友,加上奇怪的mmr隱藏分演算法,很容易讓人一路連敗,從此掉入魚塘,這就讓很多玩家對排位產生了恐懼感,也就是守望先鋒玩家特有的"排位PTSD",這種情感甚至延續到了別的遊戲裡。

那麼我們可以出乙個排位止損機制,即玩家達到某段位之後,不會再掉出本段位。

這樣,讓玩家可以放心的去玩,而不用擔心自己會陷入連敗的泥潭,在打遊戲陷入劣勢的時候不至於心理負擔過重,從而在看到螢幕上那個大大的紅色"失敗"之後徹底崩潰。

同時,雖然有純粹靠運氣的混子也有可能爬到高段位坑人,但是這個止損機制的存在更加能阻止同段位的正常玩家被這些混子坑出本段位,造成"劣幣驅逐良幣"的現象。

最最重要的,這就是給了玩家吃了一顆定心丸,告訴玩家,你不會因此一蹶不振掉入魚塘,你就放心的和隊友配合罷。

5樓:炭燒饅頭

競技向的話,每局結束後為什麼不公開本局比賽的各項資料?公開各項資料可以優化遊戲環境

我覺得應該從UI上就把街機模式和快速模式合併到一起,然後各類街機和快速匹配分門別類的任君選擇而不是每日更換,換來換去就那麼幾個,還不如自己選,以後模式多了以後再考慮每日更換來避免模式過多產生分流

競技匹配下,增加隊長模式,公布所有隊友賽後詳細資料,給出輔助位評級參考,輸出位評級參考,坦克位評級參考,以現在英雄總數不多的情況下,甚至可以針對每乙個英雄做乙個評級參考,再加乙個隊友互評,評價後可以得到一定的賽後積分增益。關於評價系統可以給一定的積分增益我是這樣考慮的,參與維護遊戲環境的都是英雄,只用手打的只是打手,競技積分應該是一名競技者的綜合評價。

6樓:旁觀者

pvp遊戲,非要逼著你合作逼著喂你屎,

沒有人會喜歡的

暴雪設計遊戲的根本思路就是有問題的

還在搞老一套的戰法牧

感覺就是沉浸在wow打副本的思維裡出不來

風暴英雄涼了這麼久還吸取不了教訓

說好聽叫情懷

說難聽點就是思維陳舊跟不上時代變化。

7樓:胖小旋

作為乙個ow死忠我並不覺得遊戲熱度下降的有多明顯大家會有這種感覺,我覺得是遊戲觀念的問題,這是乙個真正意義上的「團隊遊戲」 每乙個人都可以決定一場比賽的走勢,當你遇到一群真正認真玩的隊友時,無論輸贏,遊戲體驗都不會差。在我看來,問題在於玩家的心態上。我為什麼不喜歡打競技也是這個原因。

不得不說,ow自定義做的真心有意思。我認為一群真正熱愛這遊戲的玩家,靠著自定義就能玩到這遊戲關服 ow需要的可能並不是大火,而是要能留住真正熱愛遊戲的玩家

8樓:

火不起來的你放棄吧,都一年多了也沒見排位機制有什麼大變化,魚塘單排打競技太難受了。

話說回來了,也沒有不火吧,我感覺人還是挺多的,當然,半藏也是越來越多了,所以,還是放棄守望去吃雞吧。

9樓:流火森林

既然已經不能像csgo這樣的fps一樣給人一槍乙個頭的爽快感,和各種道具,進攻方法的變化。也已經走了dota路線,雖然差不多的分路,有前後排,有奶,那為什麼我感覺沒有dota能給我長久的吸引力那,等有108個英雄最高比賽場能出場100個以上再說吧,或者打對折50個英雄上場40個。

真是受夠了跟著不同的賽季各種閃光你換了吧,麥克雷來個76,毛妹換個猩猩,來個大錘,不要大錘吧了。第三賽季用76跟雙飛鬥爭了90個小時,真是吐了。把我對這個遊戲的熱情消耗透了。

10樓:YumiKun

打的不爽?完全不覺得啊:)

電子競技那啥是原罪吧:)

熟練掌握閉麥,遮蔽,舉報後:)

你就會覺得這是個單機遊戲:)

來自乙個3300的主DJ玩家:)

一言不合五C一奶都能讓二追三:)

誰給了你吃配合的錯覺:)

其實大部分玩家都在各憑本事:)

11樓:

我覺得守望先鋒現在的問題,新增乙個記分板就能解決一半了。

一場比賽下來誰神誰坑,誰說的話有用,誰說的話沒用一目了然。

就算輸了,因為資料是公開的,實力強的玩家還是可以保持驕傲,實力差的玩家知道是自己的鍋了也不至於不知羞恥的攻擊隊友。

12樓:

換設計師

當初勾引那麼多跟風的

英雄外觀很重要吧

什麼大錘源氏天使D.va

看看現在出的英雄都是什麼醜逼

或者直接放開創意工坊和製作引擎

玩家的創意和續命能力比公司強行主導強太多

13樓:拾遺

當年DNF,是pve為主,pvp為輔的,平時大家可以通力合作刷副本打怪,各種有愛,到了競技場pk一場,成王敗寇,也沒有怨言,至少不會相互甩鍋;

反觀守望先鋒,沒有多少副本可刷,快速模式都是競技場,而且還對合作要求那麼嚴格,搞得匯出都是一股戾氣,各種噴子帥鍋,幾個小時打下來一點成就感沒有還惹一肚子氣

14樓:微笑

暴雪說火他幹什麼?老子的命運2還不再撈你們一票?

其實從暗黑III我們就發現,與其像幾年前暴雪認真做遊戲去滿足玩家遊戲體驗,現在逐漸在補給開箱,新模式坑錢上漸行漸遠。

15樓:Noda

自己打到了4400+快4500 本來很想去打職業可是這個職業圈前景不太好我家裡也讓我讀書現在偶爾也就幫別人代練一下脫離下魚塘打了這麼多分段的局看得出來很多人是很想贏的只是因為贏不了才會去bb別人才會亂選英雄我自己幫別人打3500+的局我都會給他們補T補奶遊戲嘛圖個開心但是我就是為了勝利而開心但是輸了也不會去怪隊友什麼的反正就是希望各位能夠讓遊戲環境變好今天踢足球有時隊友烏龍球或者沒有防守好都會道歉說聲對不起啊然後進球了就說nice啊這個遊戲不看分段只看個人

16樓:馮銀

你題裡說想問守望怎麼火起來,

可你描述卻在說怎麼讓你自己對守望重新喜歡起來。

每天都有十萬玩家問怎麼才能讓自己對lol重新喜歡起來,lol玩家眾口一詞,告訴他們「AWWBWG」

17樓:溫斯頓

那個……問一下,請問什麼叫「火」?

非要全世界80%的人都玩才算火嗎?

我覺得現在就挺好了,守望雖然不「火」,但也沒到藥丸的地步。

18樓:酥盒

這遊戲競技入門要求高,娛樂玩家玩煩了就走了,沒毛病

經常看比賽的話就會清楚,這遊戲要打出一波像樣的團戰,隊伍裡的6個人都要有團戰意識和嚴格的執行力。

守望先鋒只在兩種情況下讓人中毒:

1.搞事瞎玩而且常常打出WTF moments.

2.團隊打出配合,6個人各自明白自己的任務,協作打團。一波完美團戰團滅對面的時候真的比喝冰鎮檸檬茶還爽。(甚至靠配合打贏團戰會比你拿個源砍掉4人更刺激)

但實際上,多數玩家體驗不到第二種遊戲快感。

於是N多玩家退坑,這實在太正常。

暴雪也只是在按照他既定的路線,紮實地做守望先鋒的職業競技。你們說的不火,暴雪或許沒有那麼在乎。他在乎的是,仍然有能體會到守望先鋒團戰魅力的玩家。

他們會在世界盃,今後的聯賽,暴雪籌畫了很久的owl等比賽上為自己喜愛的隊伍吶喊。對,是為隊伍,不是為某個玩家。

大概很多人覺得網咖裡玩守望的人少了,這遊戲肯定離死不遠了。那麼我覺得你早點離開這個遊戲是明智的,因為如果真的能體會到一款遊戲的魅力,你不會去計較它能不能在網咖占有一席之地。暴雪想要的,也就是核心玩家。

世界盃正在進行

CNOW, Fighting!

19樓:黃浩倚

守望先鋒命不好,恰好趕上了pc遊戲大衰退的這一年。

如果是放在過去兩三年,其實衰退的沒那麼誇張的。

根據順網統計,網咖的啟動數上,17年7月對比16年7月各遊戲的情況是lol下降22%

cf下降30%

dnf下降4%

qq飛車下降42%

逆戰下降52%

守望先鋒下降62%

qq炫舞下降50%

nba2k下降32%

dota2下降32%

爐石下降38%

wow下降59%

所以守望先鋒的62%下降雖然是最多的,但大部分pc遊戲都有約30%的下降,可以說實際上這波pc遊戲的大衰退是ow人氣流失的最主要原因。

這些老遊戲不會再火了,大家歇歇吧,pc已死,有事多玩玩移植到手機的類似遊戲。

守望先鋒為什麼火不起來?

只會拉稀 你真的是第乙個賽季就玩的老玩家嗎?屁股剛出來的時候,全世界最火爆的遊戲話題都是守望先鋒,出道即巔峰,然後跳懸崖式涼涼。剛出的那時候職業競技選手都無心打比賽,全去吸屁股了。你這個老玩家玩的是區域網嗎? Potics 守望是很講技術和策略的遊戲,背後龐大的世界觀如果深入研究就會很耐人尋味。現在...

遊戲《守望先鋒》是怎麼火起來的?

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如何看待守望先鋒競技讓人快樂不起來?

阿花 守望先鋒剛火的時候,別人送了我倆個號 沒錯倆個號而且有乙個328塊錢的賬號 不過打了第一賽季就再也沒玩了但是最近同學又拉我回去打賽季 幾個同學一直都在玩等級也算挺高的 然後我就自己補了一票反正現在也便宜買了158版本的個人感覺我fps技術算是比較強的 嘻嘻 csgo 風暴戰區 csol 我都打...