如何看待守望先鋒競技讓人快樂不起來?

時間 2021-05-12 01:28:25

1樓:阿花

守望先鋒剛火的時候,別人送了我倆個號(沒錯倆個號而且有乙個328塊錢的賬號)不過打了第一賽季就再也沒玩了但是最近同學又拉我回去打賽季

幾個同學一直都在玩等級也算挺高的

然後我就自己補了一票反正現在也便宜買了158版本的個人感覺我fps技術算是比較強的 (嘻嘻 )csgo 風暴戰區 csol 我都打過小比賽當年學校機房玩cs1.6我乙個人錘爆六個人我回守望練了幾個星期感覺差不多了打排走起!

同學很懂事我們三排乙個倆百多級進去秒選天使乙個四百多級選大錘我進攻麥克雷防守黑百合

三個路人刷刷秒選各種輸出

我全程下來感覺在乙個點六個

一萬多輸出消滅攻防全是金牌

大錘同學輸出銅牌反正我是不知道該怎麼打了

估計還是我菜吧,大家別噴我我菜嚶嚶嚶(滑稽以上得出乙個結論彩筆不配玩c

所以我開始玩安娜了

2樓:徐哥

我覺得守望先鋒競技不能讓人快樂的原因,是暴雪過於注重遊戲的團隊配合,從削弱路霸的秒人能力就能看出暴雪並不想讓乙個「個人能力」很強的人去carry整個團隊。這對於職業賽場來說是毫無疑問正確的,但對於普通玩家來說,一場和五個陌生人配合並取得比賽勝利的遊戲並不會帶來多少快樂,普通玩家想要的只是通過練習,提高個人能力從而掌控比賽的快感。顯然,暴雪的設計師是不會讓這樣的玩家得逞的,他們更注重「團隊配合」。

3樓:青辭

因為總有睿智孤兒隊友

比如今天剛打的一把,我們這邊秒選托比昂,讓他換,他說源氏換了他就換,然後我們就問他為什麼,他說他不喜歡源氏????

碰到這種隊友你說打競技能不能讓人快樂?

更別說那種不聽指揮不打團的隊友,還有因為自己落單噴隊友不保她的說白了就是,隊友太氣人,即使贏了也不開心

4樓:曾曾

當你覺得自己只能在2800分混,自己主玩輸出c位,但隊友5輸出進攻阿三托比昂沒奶。

前20把可能你會有耐心的補奶,中間20把可能會玩奶玩膩開始一搶輸出,然後隊友繼續補5個輸出,開始連敗,因為玩奶把自己的手感玩沒了,輸出也打不好了,隊友開始說你玩的是個jb。後20把你心態就炸了,你可能就開始抱怨起沒奶,開始噴隊友,又或者是像我這樣,再也不玩這個讓我難受的遊戲。

5樓:浪子天涯

國服環境太差了,除了炸魚的,還有很多開語音噴的,也有不想贏遊戲的,我覺得吧遊戲只是一種娛樂方式,乙個遊戲如果不能給自己帶來自己想要的快樂,我覺得你可以放棄他選擇其他,這應該不算是一種信仰

6樓:像堡壘一樣講話

玩的太累了,兄弟。

一出生就要為了陣容問題爭論半天,不管是222還是放狗,某個英雄選的不如意就會有人吵架,更別提重建帝國。

然後從A點到B點,活著的時候不斷的輸出打傷害剛正面,死了還要觀察戰局給夥伴們提出建議,復活了就馬不停蹄的往戰場飛奔。

我現在想想,是真覺得累。操不完的心,打不完的架。不說了,我還是打昆特牌吧。

7樓:Nancy zoo

自己通過發現創造所得到的新鮮感受。比如第一次釣到魚,比如看懂了乙個有趣的公式。

和所信任的人在一起,可以很輕鬆地溝通,有分享有共識。比如和朋友聊天八卦,一起逛街吃東西。

如前所述,快樂不是成就感,更不是完成任務的感覺。

所以說,遊戲在剛上手未精通、未通關、未集滿、未練滿的時候,更容易帶來快樂。

守望先鋒剛開的時候,沒有套路,也沒有苛責,玩家各種嘗試英雄,得到了第一項快樂,和路人一起嘗試套路認真配合,獲得了第二項快樂。長期選擇競技則不再有這種快樂,你選擇的是地獄。除非你有特別默契的固定隊友,但這種情況真的很少見。

《守望先鋒》競技模式體驗如何?

水果蛋撻 2019.11 很少打排位,沒有單排過。只玩奶現在1600 1800 心血來潮想試試自己大致是個什麼水平。結果 匪夷所思 無可奈何 1.同是等級差不多的怎麼就會出現一方壓得另一方抬不起頭?而且有時能明顯看出某個人不是這個分段的。2.素質!我原以為TX系的玩家因小學生過多導致整體素質偏低。然...

守望先鋒競技,如何有效判斷局勢?

fdghjk 要看有效輸出。如果乙個突擊一出來就跑屍,就相當於少了乙個突擊。如果乙個奶一出來就跑屍,就相當於少乙個奶。突擊和奶輪流跑屍,就相當於沒打了。感覺 不知道隊友都在哪 的時候,就是隊友或者自己在做一些無效的事情。如果感覺奶量不足,要麼是奶不會自保,要麼是沒人保奶 等奶。突擊也是同理。最好的辦...

如何讓守望先鋒起死回生

更新!更新!更新!先出他娘10個新英雄 在來三四個新模式 我們是普通玩家,不是職業的OK?別天天只關注你那該死的職業比賽,沒有玩家,有人還關注比賽嗎?你把英雄按愚人節模式那時候那樣改,英雄四個月乙個,地圖一年乙個,222模式靈活一點,把本來只能乙個人乙個位置改成每個位置各兩個英雄讓玩家去自己換。學著...