《戰雙帕彌什》和《崩壞3》有什麼區別?

時間 2021-05-31 22:50:46

1樓:Czero

三蹦子玩的挺久了,戰雙開服肝到了六十多級棄坑現在剛回坑看看情況。

首先操作上,三蹦子的戰鬥流暢性自然是要強許多,戰雙總感覺連招有些僵硬。

肝度上,彼此彼此,畢竟手遊嗎,想肝不想肝就在一念之間,三蹦子由於滿級了,現在多數情況在養老。

畫風上沒太大可比性,走的風格都不一樣。

劇情的話,三蹦子的遊戲劇情早期經常性吃書打臉,現在起碼能保證連貫性,另外三蹦子的動畫質量是真的流批。但最重要的是遊戲內艦長身份很模糊,代入感吧不是太強,總是有種上帝視角的感覺,只有前段時間的後崩是以男主為視角直接參與劇情的。戰雙在代入感和參與感還是可以的。

氪金,三蹦子可太能噶韭菜了,戰雙暫時沒氪金不提。但現在直觀感受是白嫖戰雙的體驗是要比三蹦子高的不知道哪去了,戰雙的裝備是可以肝的,而且可以通用,這就很舒服。

最後,老子玩三蹦子越來越卡了,曉龍845好像有點撐不起來了,相比之下戰雙還是很流暢的。

畢竟戰雙作為一款相對較新的遊戲,我還是願意慢慢等他變好的。

2樓:

戰雙不肝,崩三肝!

戰雙充錢能秒boss,崩三不能!

戰雙意識可肝,崩三聖痕要抽!

戰雙250一抽,崩三280一抽!

戰雙抽卡人人平等,崩三可歐可非!

戰雙boss機制很強,技能較多需要不斷學習,練度不夠上去被怪物秒,崩三boss機制簡單但肉,有規律,拿針對性人物很好打。練度不夠打到關卡時間到也不一定打完。

戰雙操作要手,氪金可以免去對手的硬性需要,氪金提公升大!戰區囚籠秒怪不墨跡! 崩三操作點點點就行了,深淵戰場對隊伍要求比較高,氪金提公升配置出分比較明顯!

戰雙末日朋克風,人物有男有女,衣著保守!有些人物緩衝墊比較大,有的甚至沒屁股!崩三光鮮媚宅風,人物都是女性,衣著暴露!身材都比較完美,很吸引男性為服裝氪金!

戰雙對體力需要大,一切人物戰力提公升都和體力有關,如果免去刷體力換材料的過程,以體力做貨幣,體力幾乎可以買一切!崩三對體力需求不太大!

戰雙bug比較多,但維護多拿的黑卡多,崩三bug少維護少,拿的水晶少!

先想到這麼多,以後繼續更

3樓:

看到別的回答有提到兩款遊戲的深淵玩法,簡單說說深淵(戰區)的區別,兩個遊戲都有深淵(戰區)玩法。總的來說深淵相較於戰區要求投入更多,競爭更為激烈,高排名玩家成就感更高,低排名玩家體驗更差。

崩壞的深淵是按排名獎勵水晶(抽卡資源),練度低的打不上去拿的資源少,練度高的拿到更多資源練度更高,強者愈強,弱者愈弱,惡性迴圈,跨越「階級」解決之道就是氪金和爆肝,花上萬水晶就為了深淵多那點水晶的大有人在。

戰雙的戰區也有排名,但是每週黑卡(抽卡資源)獎勵與排名無關,只要打了就有,每個人都一樣,排名的獎勵只用來兌換意識(聖痕),但是聖痕是純遊戲內產出,沒有氪金渠道,臉好些一周一套畢業聖痕是完全可以做到的(不要求公升滿級),前期戰區排名低無就是多花點時間去刷刷意識。

4樓:

我們別看表面那層皮,咱們來看骨子裡的東西:

崩壞3核心玩法:戰場深淵抽卡

戰雙核心玩法:幻痛戰區抽卡

本質上兩款遊戲一模一樣,只不過換了層皮而已

5樓:暗穹長夜

操作方式

戰雙的三消,崩三的長短按和ab鍵

畫面風格

戰雙偏灰暗,崩三偏向鮮豔

遊玩難度

戰雙的難度在於「打得過」,崩三的難度在於「打得快」

更多的說不出來,因為玩不慣三消戰雙退坑良久了

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