英雄聯盟 為什麼一定要有輔助這個位置?

時間 2021-05-31 22:12:42

1樓:三拍電競

所謂ADC就是物理輸出核心,既然是核心就說明他不可能將太多的金錢用來保證自己存活,而是用來製造傷害,這時ADC就變成了我們說的「秒脆皮」,每個人都不想自己辛辛苦苦養出來的肥羊就這麼被煮了,所以出現了輔助,輔助最先的出現就是為了保護ADC。當然大家發現輔助分了ADC的經驗,可是乙個好輔助能恰當的運用自己的能力,來發揮出比這些經驗高出四五倍的價值,比如說乙個對面ADC的人頭,或者是一次對面打野gank的失敗,這時輔助便成了下路前中期越來越重要的存在,因為他的存在決定ADC的存在,沒有輔助的ADC發育終究好不過乙個有輔助的ADC,就算他拿了兩三個人頭。就算他能一打二,可是在團戰中他的發揮永遠沒有對面的好,因為對面有乙個輔助。

2樓:沒救菌

為什麼中國輔助就這麼不招人待見,是因為輔助這個名字嗎?

我一直很喜歡打sup,為什麼中國的輔助不能被稱之為support,可能就是因為這是中國吧。

講道理在美服每局都有輔助,有時候甚至要搶,不知所措。

3樓:

輔助沒用,你當輔助你就知道,隊友一般,心情不好的時候根本不想輔助也搶不到人頭。什麼也得不到。一直死,輔助逆風局就是靶子什麼用都沒有。

4樓:頭枝

英雄聯盟該參考下風暴英雄。設定輔助位就是錯誤,玩遊戲只是一種廉價的娛樂方式,找快感,目的是娛樂,而玩輔助帶來的只是痛苦。

5樓:

很多答案都挺逗的。

首先你要知道這是經過戰術演變發展而來的。

以前是中單ADC,上路半肉+半肉,下路法師+法師

還有一段時間是中單是ADC,上路是半肉+法師,下路是法師,然後乙個打野。

後來經過M5以及很多戰隊的不斷實驗,發現上單戰士+中單法師+下路輔助ADC+打野,是最合理的分配。

你問我為什麼要有輔助?線總共只有三條+野區。想要做到資源平攤,必定有乙個人要做出犧牲。

如果不是輔助,選個法師或者戰士,那這個英雄肯定會發育不良,所以不佔經濟也能發揮很大效果的輔助是很有必要的。

下路ADC互點顯然是不現實的,因為下路線長,ADC沒有特別好的逃生技能的話,很容易被打野gank死,花錢買眼吧,必定損失經濟,而導致點不過對面ADC。而且大多數ADC沒有控制和回覆,留人留不住,消耗也沒回覆。所以下路配合乙個互補的非常有必要。

6樓:

團戰時需要有人保護C位,提供控制,需要有人花費大量經濟做視野,需要有人買坩堝,鳥盾這種對個人戰鬥力提公升極小而對團隊作用巨大的裝備,需要有人幫助ADC平穩發育,陪打野遊走建立優勢。。

。。。。

。。。。

。。。。

。。。需要有人背鍋挨罵

7樓:鮮克有終

最簡單的道理:上單是因為肉的很,互換5次血也殺不死。中單靈活線短(帶上輔助也完全可以),一波耗一半血就跑掉了。

下路線長,皮脆,一波就打死了。沒輔助下路就一直被壓制,而且adc是重要的輸出吧,發育起來那多嚇人

8樓:Yansir

輔助,從字義上來說,就是幫助別人,幫助團隊的。

線上你要幫助ADC打出優勢,畢竟ADC是整個團隊中的carry點,只有ADC成長快,團戰才有足夠輸出,當然這是在三路實力均衡的情況下來說的。雙方都希望自家ADC能比對方更猛,都想給對方ADC壓力,於是輔助的出現就順理成章了,說實話這就是博弈的結果。

對於團隊來說,整個地圖就那麼點資源,不夠吃,肯定要有人受委屈,否則資源分配太分散,團戰開起來火力點太散了,用不著那麼多carry點。輔助放好團控大招,拿好助攻王任務就完成了。

9樓:王珂

就描述來看,沒有輔助,AD互點,意思是題主設想的下路是單人路?

上單,中單,下單,打野,那第五個人應該怎麼辦?

去上路吧——上單英雄的爆發力隨等級提公升很快,他單吃一路經驗會比你方二人分經驗的等級領先。萬一沒拿好英雄,對方抓住等級優勢打一波,一旦出了人頭上路就永無出頭之日。

去中路吧——中單英雄在6級迎來質變,他單吃一路經驗會比你方二人分經驗的等級領先。萬一沒拿好英雄,對方抓住6級大招時機打一波,一旦出了人頭你們三路都不得安寧。

去野區吧——你方打野英雄就這麼點固定的經驗和錢可以吃,你再來分一杯羹,萬一沒拿好英雄,對方打野抓住BUFF時機反一波,一旦出了人頭你們兩個可能全場節奏都被拖累。

去下路吧——看來下路單人路的設定要破滅了。你再和後期搶搶刀補補發育,當被拖下一兩個大件的時候遊戲就不怎麼好玩了。

而且遊戲對於英雄的設計裡就包含了對於資源需求的特點——需要猛吃經驗,需要大量錢財,需要適度的發育和不太依賴資源的英雄在遊戲裡都是存在的。那些輔助英雄,技能的功能性強,並且不怎麼需要資源就能實現這一點——機械人的鉤子不會因為什麼裝備而變快變長,索拉卡的光環不會因為什麼裝備而變寬變強,寶石騎士的錘不會因為裝備而實現更久的控制,安妮的被動暈時間也永遠不會改變。你所出讓的資源是為了喂肥你的後期,17分鐘以內的一把無盡之劍可不是隨便說說就能掏出來的東西。

另外,下路靠近小龍,同時因為後期的存在也是雙方都想壓制的點。沒有人犧牲發育做視野,敵人gank怎麼辦?敵人提前集結拿人頭拿小龍怎麼辦?

10分鐘一般的ADC70個刀,算上工資大約2300的經濟上下浮動,什麼都買不起的他難道還要買眼進一步拉大自己和對方的裝備差距?

這一類的遊戲都不會為五個人準備足夠的資源吃。如何分配有限的資源實現最大的價值,是遊戲設定諸多挑戰之一。

10樓:

有大概幾個原因:一是下路可謂必爭之地,離小龍近,容易開戰,多個輔助也是多個力量。二是AD一般中後期強大,前期脆弱,走上拼不上單兄貴,走中躲不過中單瞬秒,需要有能給予TA保護的人。

三是AD的成型要有比較好的經濟支撐,輔助犧牲小我,把整條線的資源讓出來,同時盡可能限制對方的AD,以保證己方AD能更快發育,回報全隊。

此外輔助幾乎是與打野並列的局勢觀察者和指揮者,尤其是對三角草叢,河道,小龍和邊路視野足能體現控制力。而全場排眼則更依靠豐富的經驗和觀察。而且很多輔助要勇於犧牲自己承擔主動開團的任務,比如女坦,安妮,錘石,琴女等等。

所以ADC們請認真補好每一刀,善待每乙個身邊的輔助,沒有買賣,就沒有殺害。

價值是什麼?為什麼一定要有價值這個觀念?

abalakiya怪 我認為的價值就是你判斷什麼東西重要,什麼東西有意義的準則。當然可能我把價值觀和價值混淆了,但我覺得應該都是乙個意思。我不要你覺得,我要我覺得 這個準則其實很沒有邏輯,為什麼生命一定就無價?你也回答不上來,但你就是能夠接受。功利主義者的價值就是追求效益最大化是最重要的,所以他做什...

創業一定要有創新嗎?為什麼?

天使投不投資人 創新是企業持續經營的動力。乙個企業沒有創新,必然會被市場淘汰。如果你是剛剛創業,我建議還是先從賺錢開始,你有錢了,能活下來了,再去考慮創新。 熱心葫蘆娃 當下,大眾創業,萬眾創新 已被視作中國新常態下經濟發展 雙引擎 之一。社會上不乏一些能人志士,他們向世人述說他們輝煌的創業史以及描...

女團為什麼一定要有門面?

奧尼 大家看人都是先看你的外表,再去了解你這個人。女團也是一樣。當人們第一眼看過去這個團沒有乙個長的有辨識度的,特別耀眼的,在形象上便不會吸引到大眾,但是也可以依靠實力出圈,如mamamoo,但是想要做到頂級,還是需要實力與顏值並存,像blackpink,四個人長的都很有辨識度,實力也都很強。 卡比...