1樓:
其實我覺得守望先鋒是fps形式的moba類遊戲,為什麼呢?因為遊戲內的英雄技能啊配合啊是以團隊為核心出現的,包括「射擊」本身也是一種元素而已,因此莫伊拉的這種設計形式不就很好解釋嗎?
與其相反的就是CSGO彩虹六號這種遊戲,其中的戰術配合歸根到底是為射擊服務的,說白了,這種以射擊為核心的遊戲你打不准沒意識就是真的菜,並且除了練習沒有其他辦法可以挽回。
2樓:Daniel Einstein
1、守望先鋒不完全是fps遊戲,
包含moba元素。
2、守望先鋒的定位不是很明確,除了莫伊拉還有和尚也能大量輸出,能跟著破盾,安娜能睡到脆皮一套秒,能點下法雞,偷幾下脆皮,甚至可以繞後,土豆絲和野人都講過關於安娜繞後的技巧。
3、莫伊拉克制放狗,這個我覺得還好吧,打的準的會玩的源,獵空殺莫伊拉不奇怪
圖是隨便配的
3樓:MarsXL
各種原因把,莫伊拉出來前,所有輔助位的自保能力都不高,狗過來切之後除了dj其他很難活著。而且守望不只是傳統的fps,很多人的回答上也有說。莫伊拉雖然可以邊奶邊打,但是輸出始終沒有傳統的c位甚至t高,和200血英雄單挑的時候贏的機會很大,但是不放黑球殺的很慢。
個人感覺是乙個奶主要,補一點點輸出為次要的英雄(所以別一直右鍵,雖然一直右鍵一直爽。不過遇到菜比c的時候還是要右鍵的)乙個菜比的個人見解,不喜勿噴
4樓:鏡花水月
前幾天打了一局競技,阿努比斯防守被對面一波,我安娜B點全場第乙個大,點裡混戰給了麥克雷,依然沒守住,對面甚至沒掉人。
進攻B點和尚第一波四個擊殺刷屏,結果對面麥克雷開大我換子彈,沒打贏;最後一波我秒了5個,三個爆頭擊殺才加時打進去。
第三波防守意料之中秒輸。
為什麼玩奶的要有那麼強的輸出?因為太多的混子C吃著奶T的資源划水輔助玩家有輸出還能改變戰局,如果每個輔助都像天使95%以上的時間只能奶隊友,那遇到刮皮隊友只能等輸該多絕望。
5樓:夜闌臥聽嚶嚶嚶
很多人說的很對,是用來防狗的一次嘗試,但是從那一次開始,平衡就一蹦再蹦。積極方面,莫伊拉提高了輔助位的樂趣,而不是每次都要在不知道哪兒竄出來的狗位旁瑟瑟發抖還要關注著前排。消極方面,很顯然,玩多了會手殘,功能性不強,比如dj加速騎臉,和尚易傷,安娜禁療等等,最大的問題是,多少人選莫伊拉然後在全程輸出。
莫伊拉的黃球很猛,但是如果你看見你的隊友選個莫伊拉全程在丟黑球呢……總的來說,英雄本身做的並不好,而且拿莫伊拉的人,很容易看到殘血乙個位移上去吸乾,把自己玩死了,隊裡就缺奶了。
6樓:天降正呃
莫伊拉不強的,尤其是對面一堆長槍我方051情況下,吸不到對面補不上能量最難受了。但這時來乙隻切後排的源,我好像看到了天使.....
我喜歡玩莫姨是因為吸源氏的時候是一點一點的掉血,看著這個源氏可憐弱小又無助,想跑跑不了,想打又不准。被慢慢折磨死的感覺。太爽了
7樓:明哲
玩狗類英雄還不讓人打了?高貴到一定要用長槍把你叮下來?輔助就一定要被你切?再練練技術吧,今天我莫伊拉就打爆你們這些沒有技術還想為所欲為的c
ps.守望並不算完全的fps遊戲,但像fps遊戲一樣只要準起來就能為所欲為
8樓:Tyrant Candy
樓上說的最對的乙個回答是:這是解決放狗問題的乙個嘗試。
但是無奈暴雪失敗了,就是這樣,所以才推出了一劑猛藥布里吉塔
當年源獵猩va的放狗猖狂到什麼地步呢,從後排的角度看的話
先是把安娜硬生生打到退服,然後天使女武神設計出來,憑藉一手復活抵抗放狗集火的超高容錯率統治版本,然後天使和尚就鎖掉了奶位兩個位置再沒其他英雄什麼事(DJ那時候圈和音障還沒Buff根本不可能出場)
天使玩家還行,和尚玩家那時候其實非常的慘的,尤其是和後來303的和尚生存狀態比(300甲的無衰減遠端輸出可太爽了),放狗的和尚就是個活靶子,不管打不打贏反正兩軍交火死的就是你,但是隊伍又不可能選別的,就算和尚再厲害,striker手感好起來照樣追著jjonak殺的沒辦法
所以為了改善後排玩家的遊戲體驗,順便改變版本,就出現了莫伊拉。
這個英雄和加強過的DJ相配就是乙個戰術叫」我們沒有後排「。沒有任何乙個後排需要T和C回頭支援,全隊打的非常野。相比之下和尚安娜都是很吃隊伍資源的後排,天使DJ生存性強,但是代價是進攻性方面的團隊價值不如和尚安娜。
莫伊拉其實是乙個設計非常平衡的後排英雄。第一她新手友好,半自動瞄準,遊戲體驗好,但是並沒有強到版本失衡,與安娜天使和尚dj錘妹過去的統治力度比她沒有過版本統治期。第二,她確實抵抗狗來切後排,但是沒有強到solo狗的地步,也就是」我不阻止你放狗,但是你集火有沒有優秀到能殺死我的地步那就是你們自己的問題「。
相比布里吉塔這種不僅殺不掉還騎到你臉上追著你錘的英雄莫伊拉可溫柔多了。。
9樓:
說白了就是題主玩c位且被莫姨單殺多了
但是c位殺莫姨很難嗎?
半藏射兩箭、源氏民工三連、閃光秀走位、麥爹12連、小美凍住教做人、狂鼠無腦炸......c位要殺莫姨真的很容易,因為莫姨只有乙個逃命技能,而且cd還挺感人的。
但是!!!前提你要打的準,遇事不慌。按題主所說,fps遊戲嘛,就是要槍打的準。槍都打不准的還玩什麼fps(菜就不要搶要瞄準或者要秀的英雄了……乖乖的用莫姨、阿
三、小美、溫斯頓、天使、錘妹、大錘、dva去練準頭吧2333333
10樓:凱曼爾
其實玩源氏碰到了莫伊拉,不用太害怕,不要急交s。靠鏢蹭血,逼她出閃,她如果出黑球抓住機會e回去穩殺,會玩的莫伊拉只交黃球靠跟槍吸你,碰到會玩的直接s走就好了,其實一直想吐槽下五金莫伊拉,你五金了代表你沒少扔黑球和吸人,在五c情況下你五金了代表你就不是個好輔助,偏偏五金莫伊拉還經常洋洋自得感覺自己超棒棒然後甩鍋給c,你有扔黑球一直吸人的時間多扔倆黃球左鍵左鍵隊友沒準這局就贏了。當然這種人一般是玩奶玩到氣急敗壞然後玩莫伊拉創造五金情景然後噴隊友已平息自己怒意的玻璃寶寶,聽不進這些話。
(如輸出安娜,拳王單走盧西奧,左鍵巴蒂,麥克天使)多磨練技藝吧,源氏從發布那天起就一直在挨刀被設計師針對,不都過來了麼。
11樓:斯克蘭頓博士
號外號外,巴蒂斯特上線啦,能奶能打的再不只有莫姨了我自己小小的一點點看法哈
莫姨相較於其他奶媽,和尚啦,安娜啦一類的,她的奶的距離很短,基本上一般在臉上能奶起來,同時球也是依據情況放的,我一般都把球留在對面有人切我們奶的時候用,不管是奶球還是黑球在雙輔互保的時候都功效極佳~嘿嘿。
然後題主也說為什麼莫姨能奶能打,其實也就是給支援英雄多乙個功能吧,但是並不是主要的功能,我認為和尚輸出也很恐怖,並且他的易傷更讓人覺得「woc,你是個輸出吧」,但是其實還是個奶媽對吧。
12樓:積極向上一青年
我是蠻不喜歡微瞄這個機制的,感覺有點奇怪,還不如阿三的,直接加強傷害像阿三一樣一根直線需要瞄準,這樣子有點奇怪,死鬥毒瘤
13樓:小小櫻木笑
給抗不住壓的輔助一條退路,當你的和尚安娜被對面狗位切的活不下來的時候就該換莫姨混了。
還可以讓魚塘憨憨天天逼逼自己輔助五金,沒有團隊貢獻的五金只是甩鍋的藉口,真想輔助五金就拿和尚五金,等你打出效果,會有c換英雄保你的。
14樓:Nancy zoo
首先不需要瞄準就不解釋了,守望從來不是純fps遊戲,其他英雄也有太多不瞄準不突突的。
其次莫伊拉能奶能打不瞄準是犧牲了爆發傷害、定點遠端攻擊能力作為代價,這是她和76這種能奶能打要瞄準的fps英雄的不同。簡單來說就是66號公路76可以秒殺莫姨,莫姨對76毫無辦法只能縮著閃來閃去。
第三莫姨的這種低爆發高存活的特性其實不是c位玩家的菜,基本是奶位玩家的選項,而且莫姨的優勢主要在奶量,正確的玩法還是多奶少打。所以不像題主暗示的和c位構成競爭。
最後也是最重要,莫姨的爆發一般但是補刀能力很強,所以這個英雄其實是設計用來克制切後的狗,克制放狗陣容。加上她的高生存能力,是給那些被隊友放生的孤兒奶位玩家乙個最後的退路,被切得不能自理就換莫姨,未嘗不是一種釋放壓力留住玩家的設計。
15樓:Parzival
首先,守望先鋒並不是一款真正意義上的,及其硬核的FPS遊戲,而是夾雜著諸多戰略博弈因素、具有很強的MOBA性質的,以第
一、第三人稱視角來體現遊戲感官的一款遊戲。
再看遊戲設定,重灌,輸出,支援,不同的英雄定位,不同的戰場特性,這就注定了不同的戰鬥風格。你可以使用對瞄準要求極高的麥克雷、黑百合,也可以使用對大局觀要求很強的萊因哈特、溫斯頓,這些不同特色的英雄定位就構成了遊戲的豐富性與多樣化。你不能要求所有的英雄都具備及其硬核的瞄準功底,那這與隔壁的對槍遊戲就沒區別了,相反,像錘妹、莫伊拉這類不需要瞄準的又自帶極強的自我生存能力的英雄也是吸引新手休閒類玩家遊戲的動力。
所有英雄皆可針對。哪怕是當年人人喊打的鐵拳,也能依靠一手錘妹+黑影制裁。萬物是相生相剋的,雖然OW的平衡有時會令人詬病,但是這不足以成為題主對乙個經過數輪設計師斟酌測試後所設計出來的英雄質疑的理由。
你可以討厭這個英雄,換出其他的針對就行了。
16樓:浩克快樂腿
因為首先,守望並不是你眼中的傳統fps遊戲。另外,有人打槍就是怎麼打也瞄不准,所以他可以玩玩莫伊拉啊,小錘大錘啊,阿三,狂鼠啊,也能夠體會到遊戲樂趣,而不像cs一樣,槍打的不准道具扔的再好也打不過人家。
17樓:owo每天都好餓
啊。。莫伊拉是個five不是因為他不需要瞄準是本身技能強度不夠而且有些人拿不需要瞄準當優勢去打輸出。。我玩獵空我看到無數個大師莫伊拉吸我我閃回他shift上來丟黑球被我殺了
18樓:
莫姨出來的時候我已經半AFK比較久了
我是玩輔助和T位的,單排4000+
莫姨出來之後我偶爾也會回來玩一下,新英雄的技能裡,控制和aoe越來越多,說實話我已經適應不了這樣的節奏,因為我本人不是特別喜歡moba類遊戲。
暴雪沒有把ow當成純粹的fps遊戲來做,這就是原因。
大家也沒必要把對頭鐵c的戾氣撒在題主身上
19樓:乖巧可愛閃閃發光
emmmm不知道為什麼知乎很多人強調守望的fps特點。。。本來就不是純fps遊戲鴨,遊戲特色呀。天使大錘錘妹不也都是這種嘛,而且更重要的是玩法配合鴨
20樓:似水年華
你這樣的想法就是乙個c位玩家的想法。
是不是覺得輔助就應該好好生生的輔助隊友,奶隊友,給隊友創造乙個良好的輸出環境就行,沒必要去打傷害。對吧?
因為守望先鋒並不是乙個傳統的fps遊戲,分段越高moba類遊戲的體制體現的更多。所以在我看來,出現莫伊拉這樣的能夠自己打傷害的輔助、就是為了增強輔助玩家的遊戲體驗。如果輔助完全只保護隊友的話,那麼輔助玩家就會更少了,這個時候你還想吃到奶嗎?
所以不要看不起輔助玩家,沒有輔助玩家,c位也打不出效果。
如果《守望先鋒》裡各個角色單獨做成乙個遊戲的話,會是什麼樣子的?
大胖 紳士告訴你該是什麼樣的遊戲。必須是 尾行 啊。你以為屁股是白叫的麼?技能也很契合,射擊的話,你把子彈換個位置發射就可以了。人設簡直完美。蘿莉?有!御姐?有!熟女?有!什麼?你要更刺激的?有!先來這麼多,有人再更 尹霄漢 76 反恐精英2眼鏡蛇的崛起 麥克雷 西部大鏢客 天使 我的天降女友 DV...
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