為什麼玩守望先鋒會比別的遊戲更生氣?

時間 2021-05-11 05:28:48

1樓:Chione

四月初那會守望免費送了不少,後來的事大家應該都知道了和朋友雙人快速,伊利奧斯廢墟,開始前看了看雙方的等級,好傢伙,果斷掏出獵空和源氏

遊戲開始,我和朋友兩條狗果斷繞後在點啟用前(記不太清了,一切都發生的太快了)衝入後排切掉了對面除乙個c之外的另外五個人

然後我們回頭進點,發現對面死神搞掉了除我們倆之外的四個人…媽的當時我們仨似乎隔著乙個點面面相覷了了幾秒鐘,隨後死神雙拳難敵四手被我們倆收掉

哈哈哈哈哈哈哈我要笑死了

2樓:謝左右

16年玩家時間都用在自己的號也應該有鑽石500框了

最近徹底棄坑就是因為隊友完全不講道理。OW玩家池也快趨於固定了,大家都覺得自己懂點會點,不像當初都不會玩快樂就是6猩猩跳點或者是跟毛妹一波大招配合。

我甚至覺得OW走下坡路跟風暴太像了,團隊佔主導地位,偶爾可以carry但也只是一兩波團的發揮不見得能影響對局走向,最可恨的是暴雪還要教你打遊戲。

我見過4300專業掉分DJ,掉到了1800左右勝率僅3%。可想而知,乙個隊友對於整個遊戲的影響力究竟有多大。然而絕大部分人只會看自己做了什麼,看不到自己做錯了什麼,更看不到隊友做了什麼,嘴臭就算了,還覺得自己開麥就人上人。

完還一堆玻璃心玩家,一回合被平推就罵然後掛機,被捶了就是人家開掛我不聽我不管你直接全家陪葬。

我不知道是一群浮躁的人了玩了同一款遊戲,還是這款遊戲讓越來越多玩家變得浮躁。

總之APEX太好玩辣,隊友就算玩的不好也會標記發感謝,被復活就ty,打決賽了也想盡辦法復活我讓我肉身OB....快來玩啊XDM,這裡有莫三鼻克。

3樓:

因為守望先鋒不是單純比誰槍法更準的遊戲

是團隊遊戲講究的是配合團隊精神

個人實力有一定作用但不是絕對致勝的因素

6個人每個人都要有我為人人的奉獻精神

C位要盡量打輸出重要的是造成擊殺使對面減員有對面偷奶要回頭保護

T位主抗傷害製造己方輸出空間或偷襲對面奶位驅趕站高台輸出的敵方C位壓縮敵方輸出空間

奶位要盡量猥瑣找好位置避免被敵人秒掉關注隊友血線是否健康所有人都要盡量保證自己不死

恢復血量後快速回歸戰場

某種程度上來講這遊戲門檻很高

尤其是在222了之後

當然我們還有經典快速

卻經常會遇到6個C的陣容

6個人每個人都單走

無法造成有效集火擊殺

反而被對面集火

就算拼掉1個也只是經典1換1

無法全身而退只是跟對面打平

一波團戰打贏了立馬往前壓制

不找好有利地形做防守

結果被對面剛出生抱團的反殺

多公尺諾骨牌似的乙個又乙個倒下丟點

衷心希望每乙個看到這篇回答的守望玩家

每次在重生點重生的時候按下TAB想一想

敵方陣容我方陣容

對面是不是克制我我方隊伍還有哪些短板

我該怎麼做才能使勝利的天平傾斜

不要總想著抱怨隊友好好溝通

如果你很煩躁了

建議別碰快速/競技/經典快速

上面那三個模式很吃技術和配合

打死鬥打自定義打什麼都可以

哪怕去自定義唱唱歌掛掛機養養猩猩呢

最後感謝策劃和Jeff

設計了這麼一套考驗人性的機制和高技術門檻

忙碌了一天坐在電腦前的我

打完幾盤守望更累更煩躁了

不說了AI練槍去

4樓:鴻森

我認為不公開比賽資料就是最大的問題

每個人遇到問題都會本能的先去指責別人,而大部分競技類和moba遊戲基本都會公布每個玩家的資料,不管是輸贏,誰的貢獻大誰拉胯拖後腿一目了然,即便有人想狡辯,因為自己的資料太過難看,能剩下的只有無能狂怒。

而玻璃渣的設計師將隱藏資料美其名曰為玩家著想,其實是讓少數划水的人破壞了大部分玩家的體驗。其他娛樂性強的模式就算了,尤其是競技模式,既然競技就要分輸贏,大部分玩家是想要上分,想要贏才去打的。

而且守望本身將就團隊配合,除開炸魚,段位差不多的情況下乙個人划水就會讓隊友承受非常大的壓力,因為看不到資料,就出現以下情況

1.換英雄怪

XX換了吧,沒用,只能送能量 or 我就沒見你殺過人 or 你跟本就沒奶人吧

這種凡事不行就先怪人家英雄的人,殊不知他說的那個人可能已經貢獻了非常多,結果只是因為這些人的偏見收到無端指責,誰能體驗好?而且這種換英雄怪很有可能自己就是個大混子,為了不被噴,來個惡人先告狀,所以公開資料,會杜絕以上情況。即便出現上述情況,也不過是跳樑小丑現原形而已。

2.牌子無用怪

輸出加油哦,我乙個奶都消滅金了

哦,摸一下就有消滅你不知道?

我是T 傷害金在我這哦

傷害高沒用啊,要收了人頭才行啊

牌子雖然不能說誰的貢獻大,但是一定能知道誰是混子,我知道說這個會有人噴我,但是我還是要說,牌子雖然不能完全反應貢獻度,也算相對客觀反應一些問題了

如果T 奶的輸出和擊殺都比輸出高了,輸出難道還能甩鍋?有的還說什麼摸到就算擊殺,乙個輸出打了半天都沒摸到人還有理咯?輸出說奶不保人一樣的,資料一看,如果奶量還沒路霸自癒的血量多就是划水啊。

說到這就說說五金門莫伊拉,確實莫伊拉的技能特性決定了她蹭資料的比較容易,可是兩個C真的沒問題嗎?讓奶拿擊殺和傷害兩個金牌?如果公開資料,輕鬆解決,如果C的擊殺和傷害差距非常大,那不就是水貨嗎?

綜上,其他的不說,只要競技模式公開每局資料,生涯資料不能隱藏,遊戲體驗會提公升很多。

混子就該被避免組隊,團隊遊戲不為團隊負責那就去玩單機啊,如果每個人都各司其職,即便輸了,我相信大部分玩家都能夠接受,最氣的就是明明最菜,還喜歡到處指責別人,因為看不到資料,可能最差的人吼自己xx金牌,反正沒法考據,你說氣不氣?

氣? 不玩就完了,所以我棄坑。

5樓:王守義

新手,打快速選的c,對面兩個c都是長槍,還比較準,我們兩個t是dva加豬,進攻根本過不去,全被亂槍打死,t死活不換盾,然後還不停的說:輸出在幹毛,真服了之類的話。自己夥的人因為沒盾露頭乙個死乙個,換狗偷也打不過,真不知道怎麼贏

6樓:公知的知是痴

贏了不是自己的最佳,只會感覺為啥不是自己,自己打的也很好,然後看完最佳的錄影,開趕緊下一把,打算拿個最佳,沒有啥特別的喜悅。

輸了但是是自己的最佳,就很生氣,自己明明已經火力全開,手感無敵了,為啥隊友還是一直殺不死人,進不去點。

輸了而且不是自己的最佳,退了退了,趕緊下一把。

也就只有贏了而且得了最佳會高興,而且很快有會被下一把的前三種情況沖淡。

心態真的特別好的人,玩久了也總會被有些人氣到。比如明明不是你的鍋的情況,別人甩鍋你。或者明明你是隊伍主力,就因為選的英雄不合隊友心意就被要求換。

或者你換了個針對對面或者保護奶位的英雄,隊友卻說這個英雄沒用,要你換成別的。或者是你隊友冰牆堵你,豬勾核彈,天使人群中單拉你。。。相信是個人都會崩潰吧。

7樓:何事秋風悲畫扇

?生氣的都是啥?奶秒dj和尚;扎克鎮破壞球;雙槍對雙盾;國服百合;只會槍/狗位;奶不中c乾脆不奶算了反正他也感覺不到;是我組隊的資源就給他;讓c先送,我在收人頭;這個豬怎麼又殘了,c也殘了怎麼辦,算了還是奶豬/球吧,倒霉又輸了;唉,這c怎麼又死了,他就不能回來站著讓我奶;順風隊友全走,逆風隊友死衝,語音始終閉麥(但有時候閉麥是因為nt多,怕聽了)

說到底還是隊友不行,對面太強,ow這遊戲不小號沒七八百級會玩?說難聽點,沒七八百級就是不會玩,暴雪讓一群精緻利己主義者打六v六的團體配合遊戲,不會涼?

8樓:Chen

我肯定生氣啊,昨天打了一把快速,阿努比斯,我們是防守方,我麥克雷,a點前期守的沒啥問題,後期隊友一打上頭就不行,直接堵到人家家門口,我本來也想往前壓一壓,但是我在橋上看見對面的西格瑪跟殘血的鐵拳想偷點,我就沒去,鐵拳看見我,e過來,我閃光彈,點了兩下身子打死他了,然後進點跟西格瑪周旋,幸好對面西格瑪不是太會玩,我一邊蛇皮走位,一邊點他,第一波把他點死了,收住了,但是我也殘了,這期間,沒有乙個人來幫我,沒!有!一!

個!人!來,甚至我殘血都是找血包回的。

我害怕對面還會偷,我就沒去前邊,繼續在橋上守著,果然,對面西格瑪又來了,但是他400血加乙個盾,我不是滿血,所以,我就gg了,然後我隊友看著頭上的進度條讀滿,這兩次期間,沒有乙個人來幫我,大錘在對面門口輪的很開心,莫伊拉開大對著人家門口放,沒有人管我,就離譜。a點沒了我直接心態就蹦了,就開罵,問他們為啥不回防,莫伊拉竟然讓我看看陣容???,我尋思著,哪個陣容看見對面在佔點不都得回防?

一天天打個守望都不是技術拉滿,那是血壓拉滿

9樓:你好

經常有這種感受,就比如你排位玩鐵拳打了1w多傷害,五個牌子拿了四個金,用生命換了對面倆奶,後眼睜睜看見隊友打團打不過,被團滅,心情能好才怪,你覺得自己做的一切努力都是個屁,當你終於克制住不語音飆髒話時,自家隊友卻意識不到自己再混,還打字說你乙個到處亂跑,逛街,陰陽怪氣地說你玩c人都殺不了的時候。就算你拿了四金,狠狠打了他的臉,但是個人還是會煩躁的吧T3T。

10樓:ANKE

首先,OW本身就是個硬核遊戲,一般來說新手玩家如果挺過前30級,那麼基本就能留下來,反觀如果前30級都撐不下來基本就退遊了,我有乙個朋友就和我說這遊戲啊,太花裡胡哨,各種技能滿螢幕都是,看不清人在哪兒不說殺人還賊難。因此我們不難發現這遊戲的上手門檻其實並不低,因此目前為止的日活躍玩家不是開小號就是一群老玩家,1星起步的比比皆是,除此之外就是匹配機制,很多新手玩家都會匹配到高段位玩家,就比如我經常也會匹配到10級左右的萌新,本質上這樣的匹配機制是為了給萌新帶來乙個良好的體驗,而對老玩家來說那就坑慘了,如果是大佬炸魚塘那還好說,真的萌新實在是不敢恭維,一股腦的秒選源氏,麥克雷,不會玩兒也硬要輸出,而我就是哪怕天使跟後都奶不過來,能把我累死,這種情況我們也一般稱之為「學醫救不了隊友」除此以外就是遊戲時常和戰略合作,OW這種遊戲不同於以往的任何遊戲,和FPS比他有更強的競技性,和MOBA比他又有更高的技巧性,因此這遊戲對戰術和陣容搭配也有很高的要求,6個人中有乙個人掉隊拉跨都有可能造成對局失敗,,總結就是

1.遊戲本身門檻高,能留下來都是老玩家

2.戰術配合要求高,誰都不能拖後腿

3.對戰時間長,並且有加時

4.最後關頭精神高度集中,也更容易讓人覺得我很努力為什麼這也贏不了5.演員和掛機的也有,或者打團不參團

守望先鋒裡,你為什麼玩天使?

不請自來。開始玩是因為好上手。後來玩是因為電腦不好網不好,打不起來安娜巴蒂這種。網不好電腦不好我就玩天使和莫伊拉這種不要瞄準的了咯。 熊 貓製造 有緣看到了這個問題 不是天使玩家盤核老大爺 莫姨和狂鼠玩家 我在這沒看到任何人放那個電影的截圖,所以,來替某導演回答這個問題.一圖勝千言.彩蛋,哪部電影我...

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為什麼我玩守望先鋒基本贏不了?

唱首歌 新手有這樣的感受很正常,守望之所以新手越來越少就是因為老玩家隊新玩家優勢巨大,你可以先打人機,人機比較簡單,找到自己比較熟練的英雄,然後學習技巧,然後再打經典快速就可以了,你會發現好多幾十級,一兩百級的也很菜,在我們這些真正的老玩家裡面,你們都是萌新,所以他們憑什麼壓著你?人機練習,然後反殺...