如何看待「遊戲王 決鬥鏈結國服」增設pvp獎勵上限

時間 2021-05-06 05:17:49

1樓:鬼哪有影子

相當於因為腳上長了個肉瘤所以直接截肢的感覺。

指令碼當然需要打擊,但是為了打擊指令碼玩家誤傷所有pvp玩家這合理嗎?

或者說…誤傷pvp其實是表面的掩飾,實際上是為了強推國服特色的pve玩法?

這可比誤傷蠢多了,那我寧願他真的只是誤傷…如果是誤傷的話他還有機會改回去。

2樓:月月

不覺得有什麼不妥,其實正常玩家打天梯打個十把都算多了,基本刷刷刷之後,打一會天梯就下了,過幾個小時後再來刷下NPC

再說了,組了新卡組後,你去天梯試驗卡組,難不成是為了試試卡組強度?

難道是為了打經驗?

3樓:bagliacci

這種做法明明就是wy監控指令碼無力,犧牲全體玩家利益,人為新增養成上限。

解決指令碼的正途應該是封禁指令碼,加強檢測力度,打擊指令碼研發。wy不願意承擔這種成本,就想著躺著賺錢,把這成本平攤到每個玩家頭上,活該被衝。

4樓:雲鵬同學

這就是魯迅先生講的:

「中中國人是最講中庸的,你要說鑿一扇窗戶,他們是萬萬不同意的,但倘若你說把房子拆了,他們就會急忙來調和折中,同意鑿窗戶了」

如果直接說限制10000,那大家一樣是罵的wy媽都不認識了。

但是我讓你們玩幾天2500,5把。

我再放開10000,20把的時候。我想絕大部分人的憤怒就消失了。

5樓:私念

有人歡喜有人愁。

個人認為限制指令碼是必要的,但是方法的選擇確實影響了到有些玩家的利益。

目前4.1日網易再次發公告進行版本更新補充了以下對於這次事件的變更:

*傳送門技能掉率變為和PVP一樣;

*怪物之門技能掉率變為PVP的1.5倍;

*傳送門可以進行自動戰鬥;

首先講下自己,我對於這次PVP收益的改動是沒什麼太大反應的,我也算是個比較活躍的玩家,PVP乙個月的勝場大概在100-200之間。因為娛樂王過於無聊,大部分的遊戲時間我一般用在了開房間與朋友決鬥上,這個時間大概在PVP時間的數倍。而開房間決鬥是沒有任何獎勵的,我存粹是享受打牌的樂趣而並沒有在乎獎勵。

2、技能:4.1日網易改動,傳送門可以出技能,怪物門出率變為1.

5倍,我覺得這點很友好。PVP一局1-3箱子,我個人覺得出技能最好的途徑就是靠傳送門,快速又方便,尤其是現在開通了自動戰鬥的方式(這樣可以讓一些對PVE反感的人群行使便利)。

3、經驗:以每月溢位200勝為例(算是稍微肝的正常玩家),算上55開的勝率溢位15W的經驗,可以讓乙個角色從35-40,這是一筆非常不錯的收益。 當然,大多數人的勝場積累大多在月初衝分,這裡使用的卡組大多是常用卡組,人物早已滿級,這些人就毫無影響。

請各位理性看待下自己的勝場分布情況。

這裡不得不提,我在分兩類:新人玩家與老玩家(指常用人物等級都已經跟上了)

新人玩家:如果是肝帝新人玩家,那麼經驗收益每個月確確實實損失了,只能依靠時間去慢慢積累,或者氪金公升級。對於普通新人玩家,影響不會很大,這點我放到下方與老玩家一起說。

老玩家:我個人認為經驗獲取途徑主要還是在於路人,表遊戲3月20左右出,到目前不到半個月的時間,用我自己舉例,只是每天掛自動路人,現在已經37級。所以說乙個新角色出現,只掛路人乙個月公升到滿級是很容易的事,就這點來說經驗對於這類人群影響不大。

4、鑰匙:這可能也是目前最有爭議的乙個因素了,有的人說鑰匙足夠,有的人說技能卡牌怪物門都需要鑰匙,完全不夠。

我這裡拿乙個月200勝場為例,以50%的勝率來計算,一勝一負3-4個箱子(大概率3),出15個通用8彩色,那麼乘200就是3000通用鑰匙1600彩色鑰匙,這個量說多也不多,說少又捨不得。

戰隊商店5幣換500通用,通用完全不缺,彩色鑰匙我個人是完全夠用。但是對於新玩家鑰匙是個非常緊缺的量,新入坑的玩家如果正好趕上怪物之門活動,那麼鑰匙資源當然是越多越好。

這一點就看後續是否會再更新方案了,不過目前有雙倍鑰匙的活動,這種活動如果後續常有,那麼對於鑰匙我覺得是不會缺的,因為玩的久了,鑰匙太容易溢位,不過作為自動刷門公升級的材料,還是非常好用的,當然是越多越好。

以上,算是我認為的影響,大家可以對號入座,對自己的利弊進行簡單分析。

6樓:這遊戲不平衡

這改動就是一把大刀,一刀砍了下來。

有些人被砍到了,疼的哇哇叫:「我不能呼吸!」

有些人沒被砍到,但看到那些被砍到的人很可憐,便站出來反對強權。

我也沒被砍到,就是覺得你們有點吵。

還有些人,3天沒登入,沒注意有這事。

7樓:顏兮羲和

之前玩過一段時間國際服,沒買初始,自建號玩的,但是覺得太難跟上版本了,正好國服出了就跟著國服的版本走了。

哎,好的,今天我直接國際服轉生了!

8樓:羽鴉

那麼天梯指令碼就會更多,別不信啊,現在的情況是不玩指令碼的5局就下了,一部分可能會打多一點追求上王,那麼月中月末的時候會有大量的指令碼來耍分拿勝場獎勵,因為碰到的大概率也是指令碼,勝率比玩家還提高了

9樓:Terry

這是逼著玩家每天都得玩?你如果不是天天打想來個月末突擊上分,抱歉你沒有收益…然後誰要是直播這遊戲的主播5局就沒收益了,被迫下線?就遊戲王的這對局節奏贏五局看要的了15分鐘不?

我不管網易設定這個規則的初衷是什麼,結果就是動了所有玩家的蛋糕,而且是非常核心的那一塊。這已經不是傻不傻的問題了,定這個規則的人是競品派來的內奸吧?

10樓:

遊戲王的本質是個PVP遊戲而不是PVE掛機遊戲網易連這個都搞不懂屬實拉胯早就有很多玩家吐槽國服太肝了毫無PVP內容更別說遊戲體驗了,這樣子只會導致很多人退坑最後停服而已。網易的這個策劃屬實不行。

11樓:頭摸摸的觀樂

我估計是為了打擊號商和轉生黨

國服和國際服都有一點,零氪的抽卡資源是有限的,大頭主要靠人物公升級,但是這種資源是一次性的,沒了怎麼辦,買個資源開發的差不多的新號就有可以抽卡了,最極端可以每個出新卡的版本轉生一次,然後用新的資源抽最新的卡,這樣比直接氪金要便宜很多,這就是號商和轉生黨。

但對網易來說肯定不是這樣,玩家是網易的韭菜,現在,號商不付出任何成本就能割,韭菜也樂得被號商割,至少號商遠比網易便宜,這一來一去網易不就虧大了?這不得重拳出擊?

12樓:不會說話

國際服老玩家了,國服體驗了一周覺得不能兼顧國際服就沒玩了。我覺得pvp獎勵上限是乙個過渡,看起來國服是不是還沒有pve模式啊?以後還是會有個pve模式來容納指令碼的。

簡單說明一下,pvp就是競技有上分掉分機制,維護他的環境是必須的。pve是訓練模式,本意應該是給玩家試卡組用的,現在基本就是指令碼的天下了,試卡組的玩家會在pvp利用傳奇一前連敗也不掉段的機會試。

簡單來說pvp作為競技上分模式指令碼的氾濫會給認真的玩家很不好的體驗。你自己可以想象一下好不容易鼓搗一副卡組想去體驗一下強度,結果連續排到指令碼卡組的感受。指令碼卡組沒啥,只要有打斷方式就是穩贏的,但這樣也就不能試驗出卡組的真正強度。

國際服這方面,因為已經做大了。老玩家不會輕易退坑,所以專門有乙個pve模式去容納指令碼玩家也沒啥,畢竟除了個別必須靠技能的卡組國際服還是更吃卡池的,挖礦也就放開了。

但說實話指令碼這東西肯定是很難禁的,尤其是那種按鍵精靈的指令碼,我自己用過一段時間,他們甚至還設定了誤觸以及間斷性亂點劃屏的機制來模擬真人玩家的狀態而不是機械性的只在幾個固定的地方點,基本上這種指令碼很難辦。

我現在能想到的解決方法可能是要從指令碼卡組的牌組去檢測。至少國際服的指令碼牌組很好認,高攻四星凡骨或者不存在發效果時點的效果怪獸,金宮,裝備卡,攻宣坑或者是自殺牌組。可以製作乙個這樣的檢索庫,當一副牌組的組成有超過一定比例的上述型別卡時就予以處理。

其實即使隨著後期卡池豐富起來,指令碼卡組也基本很難改變其構成,任何涉及時點響應的卡都不適用於它。

13樓:日川岡阪

我覺得網易這波操非常好,不就想加大玩家的氪金力度嗎,要是再出個vip解鎖pvp獎勵上限就更好了,這樣玩家們也不用在國服浪費時間了直接國際服轉生. 當然,要是能把卡池保底這一機制也刪了那就更妙了,要什麼卡請氪金抽,幾次能抽到就看你們運氣了

14樓:停雲落月

出發點可能是好的,但方式很愚蠢。

不太可能全勝,那麼2500經驗和15000積分大概7-8盤打完,乙個月也就210-240盤,而我本月勝場都190+。更別說打完後還一直告訴你今天沒獎勵啦快退出吧,讓人血壓公升高。以我自己為例,以前有點碎片時間都會打上幾盤,現在看到那個今天獎勵已到上限真就不想再打。

真是第一次見到把活躍玩家逼走的遊戲。

至於有人說要技能可以刷10級門的,我玩pvp和人博弈其樂無窮,還能有機會出技能公升等級一舉兩得。現在為了刷技能,我打人機打個乙個小時,這樣有什麼樂趣?這不是把人變成指令碼了嗎?

3月31號更新:

排位指令碼更多了呢。

以前正常時間段大概10把碰一把指令碼,現在到好6把直接碰2把,機率飆公升3倍,希望是樣本太少的個例吧。

不過理性推斷,既然指令碼掛休閒沒收益了,那指令碼玩家為啥不掛排位呢

另外貼吧老哥實驗過了,三十四把白龍門2000多有色鑰匙出倆技能(還是生命增加抽卡預感),更別提還要忍受打幾十盤電腦的枯燥

4.1號更新,已解除安裝,感謝網易幫忙戒牌癮。

抱著經過篩選後的pve休閒玩家繼續加油吧。

在貼吧被洗地弄怕了,放個圖自證身份。

聽說改成了每天10000經驗50000評分?那還可以接受了,但坑已經棄了短時間是不準備下回來的。希望網易以後別這樣試探玩家底線了。

15樓:不知道起什麼名

剛入坑,不想玩了,肝了十天把海馬肝到39,圭平還是1級。我還想拿羽毛掃和那誰那個阿努比斯的那個啥都沒有,鑰匙剩的也不多了,想到要等好久才能拿到突然沒動力了。還有這波窒息的操作,還是買個號去玩國際服吧。

真心怕wy了。

16樓:達達

雖然這波操作確實應該能打擊到指令碼玩家。但是對普通的玩家也不是很友好,其實很多人玩決鬥鏈結都是衝著PVP去的,PVE也有人主玩,但是大部分人打PVE只是為了獲得資源以便更好的打PVP罷了。

現在網易這波直接讓人打天梯的慾望都變低了,決鬥除了分出輸贏以外,戰鬥後的獎勵也是很重要的,讓人有一種慢慢得到東西的成就感。

我覺得要麼提高一下經驗的上限,起碼得翻個幾倍吧,就現在的經驗限制,打贏個5吧就沒有經驗能得到了,實在是太少了。

或者可以只降低PVP失敗的時候得到的收益,指令碼掛機基本都是吃失敗的收益,限制每天失敗的時候得到的收益會不會更合適呢?

甚至可以專門給失敗的對局計算乙個上限,一但達到上限就得不到東西了,這樣也比現在一刀砍了整個天梯的收益要好些吧。

如何評價遊戲王決鬥鏈結國服

棄坑,先是搞個怪物之門,又來個心靈迷宮,為了那麼幾張卡逼人肝,我沒那麼多時間折騰。想跟人打牌又一堆指令碼 玩遊戲不就是為了休閒,想抽卡我為什麼不去玩主機 JiLm 這類卡牌遊戲會面臨的問題都是為了賣錢,之後出的單卡會越來越強。爐石的處理方式為退環境 全部禁掉 遊戲王為主題化 英雄,黑羽,廢品等等。外...

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