手遊推廣應該怎麼做

時間 2021-05-31 17:56:11

1樓:TD伊伊

第乙個看你這邊是想做什麼型別?還有乙個就是你要考慮乙個成本的問題,如果是剛剛邁入這個行業,不建議花太大的成本去做,前期肯定要現在一些低成本或者是免費的渠道,也可以利用起身邊的朋友玩家,因為像現在大部分都玩遊戲

2樓:零度杏時

現在手遊推廣的門檻有拔高

1、遊戲內拉人,乙個走量乙個走質

量的話需要針對遊戲內封號禁言系統做很詳細的了解質的話需要你在該遊戲內花錢衝榜聚攏高充值玩家2、客服模式,有分電銷和企點主流以及其他平台引流3、抖音、快手、地圖、Q群引流方式

根據幾個平台的規則,可以獲取到使用者資訊,並且推送資訊,因此可以做重要的是使用指令碼提高工作效率

4、其他

花裡胡哨的很多,主流是1、2

3樓:歡迎交流

遊戲之前幫別人推過仙俠、國戰、鬥地主等等十來款,一天是能帶來30左右玩家的。

如果網路宣傳遇到不理解地方,可以提出來,會給你分析。其實現在很多大平台,幾頓飯成本,就能推給海量的玩家看到。

在哪些平台上推?基本上你聽過名字的大平台都可以推,只是看你會不會,一般有經驗的人都會,你可以問下熟悉的人,能很快給你建議。

因為大平台也會提供給別人做宣傳的功能,借助平台的這個功能,很快就能帶來不少玩家。

手遊應該怎麼做 UI 設計?

手機的螢幕很小,並且,在螢幕上進行觸控操作後,也會需要直接在螢幕上進行適時的反饋。這一輸入輸出手段的組合,使得在它之上的遊戲也具備了小螢幕顯示 觸控螢幕輸入組合的特性。最近在閱讀一本關於遊戲UI設計的書 遊戲UI設計 修煉之道 它是圍繞輸入 資訊傳達 和輸出 操作後反饋 而進行分析的,我覺得這裡面有...

手遊推廣行業可以做嗎?

VX769035483 陸青銅 不做棋牌 捕魚類遊戲 這類行業內都知道屬於灰色,風險很高,被騙你都沒地方舉報,只能吃啞巴虧,正規平台已經暴利了,沒必要做這種。不做bt服,私服 這類這麼說呢,就是看著光鮮亮麗,其實烏七八糟,基本沒有玩家,白白浪費時間,也沒有保障 不做遊戲盒子 盒子是目前比較火的一類加...

YY語音工具上做手遊輔助的推廣,怎麼做會比較有效果,求前輩們解答?

太保財評社 國內的應用分發市場可以分成兩大派系 流量分發和人分發360手機助手 應用寶 91助手這類是流量分發,也就是純粹的做應用分發 九遊,還有當樂這種,都不能算純應用分發,他們可以被稱為人分發 注 自己發明的名詞 他們背後有強大的公會資源可以導人,乙個公會可能幾十人,也可能幾百人,公司會給公會的...