手遊應該怎麼做 UI 設計?

時間 2022-01-06 12:49:21

1樓:四葉山桐

手機的螢幕很小,並且,在螢幕上進行觸控操作後,也會需要直接在螢幕上進行適時的反饋。這一輸入輸出手段的組合,使得在它之上的遊戲也具備了小螢幕顯示、觸控螢幕輸入組合的特性。

最近在閱讀一本關於遊戲UI設計的書《遊戲UI設計:修煉之道》,它是圍繞輸入(資訊傳達)和輸出(操作後反饋)而進行分析的,我覺得這裡面有很多的歸納值得我們借鑑到手遊的UI設計當中。

對於傳達資訊

1.通過視覺搜尋=>資訊理解的方法,建立使用者的焦點注意力。

2.利用格式塔對同類資訊進行歸類。

3.把同類資訊透過一定的排版進行展示。

對於操作後反饋

1.根據使用者當前所處的情景選擇合適的反饋方式。

2.針對此次操作的容錯性設計操作流程。

3.對操作資訊進行分層,對應重要程度匹配合適的傳達方式。

工作是遊戲UI,求推薦一下UI互動好書籍?

2樓:lnjftddxd

好的遊戲UI不僅是讓遊戲軟體應用變得有個性有品味,還要讓軟體的操作變得舒適、簡單、自由、充分體現軟體的定位和特點。萊茵課程理解起來很容易。

3樓:朱毅

個人覺得手遊的ui設計這個說法太籠統,可以從不同角度來思考,也涉及不同職位的工作,

比如策劃需要考慮ui流程簡潔易懂,符合使用者群體操作習慣,功能覆蓋美術需要考慮ui畫風統一,貼合遊戲主題,美觀程式需要考慮ui響應及時,後台資料統一,處理各種異常等等

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