你怎樣看待 Don t starve (《饑荒》)這款遊戲?

時間 2021-05-06 04:56:07

1樓:阿誠小朋友

以前不懂事,總以為一款遊戲會一直按照最初開發者所設定的那個方向發展,可當我真正接觸《饑荒》這款遊戲之後,驚人的發現這款看似平凡的遊戲竟然蘊含著許多大型遊戲都難以企及的深度和廣度。或許很多不了解《饑荒》的玩家會以為這只是一款單純的生存類沙盒遊戲,實際上,《饑荒》遊戲遊戲中蘊含的情節遠超你的想象。幾乎所有的玩家都能在這款看似簡單的沙盒遊戲中找到自己的興趣所在。

1、 如果你是一名喜歡自由風格的玩家

恭喜你,《饑荒》這款遊戲似乎是為你量身定製的,因為它本質上就是一款貫徹自由、發展思想的沙盒遊戲。你可以在饑荒構建的世界裡扮演你想扮演的任何角色,可以是冒險家、廚師、戰士、大力士、魔法師、獸人或者是一株普通的漿果叢。饑荒世界裡的高度自由很適合大家在此發展,不必在意過多的規則,也沒有繁雜的主線劇情,因為這裡是乙個只屬於你的自由世界。

2、 如果你是一名喜歡戰鬥的玩家

3、 如果你是一名美食愛好者

別擔心,饑荒世界裡的這座孤島跟魯濱孫所在的島嶼並不一樣。即便被流放在饑荒世界裡的孤島之上,心靈手巧的冒險家總能找到各種各樣填報肚子的方法。新鮮的胡蘿蔔,藏在樹上的鳥蛋,小路旁茂盛的漿果都會是我們旅行之路上的食糧。

如果你能做出乙個烹飪鍋,那就相當於解鎖了整本食譜。肉丸、肉湯、蜜汁火腿、蔬菜沙拉、水餃、冰激凌、太妃糖等,你都可以製作出來,不間斷地享受著山珍海味。到時候你就會發現,填飽肚子原來可以這麼簡單。

4、 如果你是一名瘋狂的圖鑑收集者

別大意,饑荒世界裡的一眾科技可不是輕而易舉就能解鎖的哦。饑荒世界裡的道具五花八門,四種科學儀器能解鎖不計其數的裝備道具。對於一MISTRA鑑收集者來說,如果不把所有的道具全部解鎖的話你安心嗎?

別忘了科技欄的道具解鎖之後還有食譜,食譜全部解鎖之後還有生物、地形,小小的饑荒世界總能帶來意想不到的驚喜。

5、 如果你只是一名單純的休閒玩家

沒關係,把握節奏生存遊戲也能變成輕鬆閒適的休閒遊戲。不想打架沒關係,用肉引戰給豬人,二師兄們會幫你解決大部分的麻煩。不想做任務沒關係,放鬆身心,帶著流浪的心盡情奔跑在饑荒世界裡吧。

不想建家沒關係,備好糧食開始流浪,心靈所在的地方就是我們的家鄉。

6、 如果你喜歡與人合作

那《饑荒聯機版》絕對是乙個不錯的選擇,約上三兩好友,在聯機世界裡共同生存。團隊的重要性體現的淋漓盡致,個人的主觀能動性展現的一覽無餘。面對聯機世界的一眾強敵,只有合理分工,共同協作,最終才能把成功收穫。

不論你的興趣是什麼,相信在饑荒構建的世界裡,你總能找到自己的興趣所在。因為這款遊戲看似平凡,實則非凡,只有在遊戲裡堅持活下去,才能領悟生存的真諦。茫茫沙盒遊戲中,《饑荒》才是我心裡的那個第一。

2樓:

想寫個萌新的成長記錄性回答

這個遊戲很有趣

昨天第一次玩,活了八天(。。。)

死因是被乙個像豬一樣的黑乎乎的東西給咬了(好像叫獵犬?)突然竄出來三隻,殺了兩隻之後,被第三隻咬死了。。。看著我的斧子鏟子漿果胡蘿蔔兔子等一系列東西撒了一地,內心有點難過。

八天內,遇到了乙隻豬人,想去他房間裡,但不敢貿然靠近。。到處找草,找吃的,找石頭,想當個倉鼠型選手。捨不得吃漿果,結果變黃了。找到了綠蘑菇紅蘑菇,怕有毒,就拿火烤了再吃的。

做陷阱蹲兔子挺開心的~

3樓:瀾瀾子

有一些地方遵循了現實生活

比如兔子我來英國之後觀察過草地上的兔子黃昏之前一草地全是過了五六點鐘就全回家啦w

以及夏天兔子很多,秋天卻真的見不到一草地兔子的壯觀場景了。

4樓:world another

人物設計奇讚,玩完以後覺得現實世界發展成這副樣子太可怕了。其實人類是從。。。情況開始的。。

而且今天玩的時候角色剛找到乙個木牆很穩固裡面有裝備,還有切斯特,但是一開啟切斯特全面引爆。。

5樓:summer

這款遊戲實在太對胃口了。

對於乙個吃貨來說裝備金幣都是浮雲,只有每次收集到新的食材並且有源源不斷的食物讓人有滿足感,以至於後來饑荒開始偏向地下裝備在食物上沒有進步的時候感到很失望

6樓:

終有一天,豬人村會消逝,蜂群會滅絕,牛群會化為腐爛的食物,連陪你生存了好多年的朋友,也僅會留下一堆堆的白骨,整個世界,再沒有願意與你交流的聲音。

7樓:宋小宇

能讓人重新選擇乙個世界,重新做一次自己,重新活一次。有時候會乙個人孤獨,恐懼到魔鬼的產生,但是當戰勝魔鬼的時候會得到禮物的饋贈。有時候會忍飢挨餓,飢不擇食,才發現居然種子和冰吃起來也是那麼的美味。

當和豬人為友,構建好自己的家園,門庭若市,傳送門把世界放到你面前。一局遊戲,更像人生的大起大落,到那時會發現,原來重新活一次,依舊逃不過這個輪迴,依舊有挫折和巔峰。也許,人生如遊戲,都要經歷前期打怪的篳路藍縷,發展時候的資源匱乏,穩定以後得淡然處之。

也許,遊戲如人生,皆為輪迴,不知道下一秒會發生什麼。

8樓:

饑荒給我的感覺跟這個黑暗的世界是一樣的。

我玩饑荒的原因是因為它的立意很像MC,我是MC比較忠實的玩家。

我一開始喜歡饑荒的原因,是因為它的遊戲內容和我的價值觀非常像——人生而孤獨

後來果斷棄掉它的原因是因為它傳達了很不好的東西。

饑荒給我的感覺就像是克蘇魯神話裡面,不可名狀的那些恐怖的世界真實

其實它的價值觀非常正面,你要專注於眼下的生活,努力活下去/變好/探索求知。

但是無論你怎麼努力,你最後總會因為各種各樣的事情離開這個世界。

然後用另乙個形象殺回來,重複這個恐怖而無趣的輪迴。

從小了說,這是我們生活中遇到的乙個乙個難關,我們放棄,我們繞過,然後重新面對,直到克服。

從大了說,這就是我們所生活的現實世界的真實寫照。

世界上可有完全幸福不被生活蹂躪的人?發達國家?那些幸福感最強烈的國家?

從每個人的立場方向看來,每乙個人的一天,甚至一生,都可能是多姿多彩的。可是如果把時間維度拉大一點,我們的祖父母努力生活,繁衍子孫;我們的父母努力生活,繁衍子孫;我們自己也要努力生活,繁衍子孫;我們的子孫還是要努力生活,繁衍子孫。

有沒有感覺過自己身不由己,像乙個被人操控的小人?

我們所在的,所認知的,真的是真實嗎?太陽系外的那些熠熠星空真的有實體嗎?馬里亞納海溝下面,真的是地球核心嗎?

會不會只有當我們探索到那些地方的時候,那些地方的「真實」才會展示出來?

這是腦洞,或者說是我自己的哲學。

但是每一次玩饑荒,都讓我重複體會這漫長而絕望的生命輪迴,這遊戲帶給我的除了孤獨,就是絕望。

所以,在我花了三分鐘決定玩它,花了半個小時喜歡上它之後。

我花了三天毅然決然的解除安裝了它。

9樓:lala zhz

孤獨。遍地都是漿果,胡蘿蔔,鮮花的春天;大地變成焦黃,發出滋滋聲音的夏天;路過飄著枯黃葉子的橡樹林的秋天;螢幕分分鐘被凍裂的冬天。

豬人、狸貓、蜘蛛、魚人、觸手、企鵝、海豹、小象、鉅鹿、龍蠅、狗熊、鴨子,有些生物被收買之後會做你的朋友,有些是見面就大打出手的宿敵。整個世界是寂靜的,除了快死的時候影怪發出的低吼,獵狗索命時的狂吠,boss出現前沉重的腳步聲,沒有人和你說話,世界好像只剩下可怕的聲音。

對了,饑荒裡面最喜歡的是狗箱。

從我找到你的那一刻,你的眼,你的身,就再也沒有離開過我。除非死去。

10樓:

饑荒這個遊戲是我認為是孤獨者的遊戲,並且越玩越孤獨。

我是在接觸手機版的饑荒的情況下玩了電腦版。之前也看過許多主播直播玩饑荒,好多是玩聯機的,開一堆mod。我認為這樣就失去了饑荒真正的樂趣.

從遊戲名字中就可以看出來:dont starve。僅僅是不要挨餓,我認為原汁原味的玩才能體現遊戲樂趣。

一切都是未知一切都是隨機,在未知的世界裡獨自行走,明白自己只是萬物中的一粟,生之須臾。

總而言之,只是一款可以讓人深思並且大開腦洞的遊戲。附張圖

11樓:千魚

steam評價裡很符合自己心境的一篇文章,by浮雕年畫_Edo

我和小綠是最早買了饑荒本體+巨人dlc的。

我想啥時候有聯機版,咱就能一起玩了。

小綠錘了我一下說,饑荒這個遊戲風格是很致鬱的啊,這遊戲玩的就是孤獨感~

我看著她,嘆了口氣,也是,但是我就是想和你一起孤獨。

然後,Klei就出了聯機,這個打臉行為,他們補償了老使用者每人乙個聯機版。於是,我倆在小綠罵罵咧咧的聲音中開始了遊戲。

小綠說,這遊戲讓人知道什麼是孤獨,什麼是絕望,然而玩多了生存不是個問題,那麼就剩孤獨了。

我說那你每天和我炫耀你那強迫症似的基地,你這還算孤獨麼?

她揚起腦袋,說,是啊,不孤獨。但是就是很可憐遊戲裡那個人嘛。

一愣神的功夫,站在樹旁邊的她點著了自己的基地。「草,完蛋了,這個檔費了。」

「火女啊,權當回san值吧。」我說,「咱重建個檔重玩。」

「不想重來了,太累,也都是一樣的。」小綠看著燃燒的魔法二本說道,「上哪去找這麼多活木啊。」

雖然嘴上說玩膩了,但是我倆還是一遍遍的開新檔玩,也不想開難度挑戰自己,就是一遍遍地選基地,建基地,然後boss來團滅,重建檔。

好像是一直玩不膩這個遊戲,她出去找材料,我呆家做東西。每次好像格式化地在重複一些事情,比如她拿所有的寶石去喜歡進化狗箱,然後帶著箱子滿地圖撒丫子遛狗,月圓夜躲在豬王後面逮蒼蠅花玩。

後來我倆是真的覺得有些膩了吧,等著聯機版的更新。由於地區問題,她開的主機我都有400ping,她喜歡擼怪,我就呆在家後勤,每次她回到基地都是一副半死不活的樣子。「要餓死了要餓死了!

」「快!我要睡一覺!」

然後把材料一股腦地塞進箱子裡,鑽進了帳篷。

每週我們都玩幾個小時的饑荒,每週都會壞掉乙個新檔,種眼睛草被擼死,打boss沒卡住團滅,自燃長草樹枝農場,砍樹砍出了樺樹精。

然後,我們玩膩了,是的。

後來我經常乙個人進以前廢棄的世界看看,看看燒成枯架的科學機器,看看boss留下的痕跡。

或者是,點開我倆的骨架,看著死亡的原因。

至今捨不得敲碎他們,因為以後我也沒有機會和小綠一起玩這個遊戲了。

是的,她和我分手了。

後來我想起來,饑荒這個遊戲確實是孤獨的吧,從一開始的乙個人,到後來的乙個人。

經常有新手剛買了遊戲,讓我帶著玩,我還是習慣地縮在家裡,等著材料,給他們做做東西,大家也配合的出去搜刮搜刮,打打醬油。

常常不想解釋,在哪能找到什麼,一些陷阱豬村狗窩也都懶得回答,「那是什麼」的新鮮感遲早會消失殆盡吧,我想。

我現在還會上線,開著godmode站在骨架旁邊。好像小綠的骨架能回現實中我的san值。

畢竟在我的這個世界,還是有你存在的痕跡。

其實最早的時候就應該知道的,饑荒,這是個孤獨的遊戲。

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