《絕地求生 大逃殺》中如何防範LYB

時間 2021-05-31 11:42:59

1樓:老杜並沒有肚子疼

開宗明義這是個需要注意細節並且動腦子的遊戲

如果他沒出來那麼很明顯他選擇做了乙個蹲房子的LYB 這個時候就可以選擇借掩體摸近點賞他兩顆雷或者繞開他避免無意義的交戰

至於怎麼發現人

於是我等他打死了宿舍樓出來的快遞員之後打死了舔包的他

然後這個遊戲現在被我玩成了絕地求生:荒野的召喚或者說…絕地求生:尾行

2樓:茶多酚

lyb是不會特意拿乙個對他沒有威脅的人頭的

所以不進任何乙個建築,跑步時候也不要體現出進樓的趨勢

畢竟lyb是為了生存不是為了殺人

3樓:步兵很小

有兄弟說沙漠地圖不適合lyb,噗嗤

趕緊下了個測試服玩玩,三把吃雞。對於lyb來說,苟是一種態度,一種覺悟,乙個合格的lyb即便人生地不熟,瞄一眼就知道哪個地可能有人,背後會不會來人,到了這種境界,地形不過錦上添花而已。

真正的lyb並不是猥瑣,只不過他比你想的多一些。

4樓:

單人四排,打個幾十把就行了。

開門的時候別對著們

多利用第三視角

你得先做乙個lyb,才能知道怎麼防範

最後,不會用弩箭的lyb不是正真的lyb

5樓:ZOWIE GEAR

看了大家介紹的都是關於技術上的問題,那我來說說顯示器對於防範LYB的作用吧。以ZOWIE

GEAR XL2430為例。

防範措施一:

暗部場景功能:暗部場景平衡功能顧名思義是通過調節顯示器的引數,讓畫面中本來很暗的地方變

得明亮而原本亮的地方不至於過曝,當你在地圖內較暗的地方搜尋時,調整亮度及對比度無法讓暗

處明亮,但可以通過調整暗部場景平衡功能讓原來黑暗的地方變亮來看清敵人。

暗部場景平衡效果對比圖

防範措施二:

色彩飽和度調節:所謂色彩飽和度調節就是通過顯示器的引數調節,讓螢幕的色彩更加濃郁鮮豔,

在絕地求生這種比較寫實的地圖中,色彩飽和度調節可以讓你更加容易區分周圍的環境,特別是躲

在草叢中的「Phantom坦克」以及趴在地上的「伏地魔」,普通的色彩度可能沒辦法看清躲在裡面的

人,但是調高色彩飽和後,由於人物與草叢顏色本身的差距被放大,這樣就更容易看清楚這些LYB

了。普通色彩飽和度

色彩飽和度高

當然有些人會問,在吃雞的時候調比較高的色彩飽和度和暗部場景平衡,但是這種引數並不適合看

電影或平時的工作,其實並沒有關係,S-Switch可以很好的解決這個問題。

在設定好你玩遊戲的引數時,長按10秒S-Switch上的1,儲存下剛剛設定吃雞的引數,然後再轉換

到模式2,根據需要調節到適合看電影的引數,再長按10秒模式2,儲存下適合看電影的引數,然後

返回、滾輪等按鍵就可以調節選單中的各項設定。

6樓:

1. 開車進房子之前先轉一圈,看有沒有開啟的門,停車位置盡量隱蔽(這是很多人忽略的地方,很容易被敵人發現然後守株待兔)

2. 步行進房子因為繞圈慢,可以貼近時注意屋內有沒有腳步聲

3. 房間內搜刮時留意房外的聲音,聽聲辯位是非常重要的技能,也是很基礎的能力

4. 在空曠地帶開槍後,找掩體隱藏一會兒,避免附近LYB尋聲想打你

5. 如果發現屋外有人,脫鞋是很不錯的選擇,走路聲音會變得很小

6. 跑路的時候多用蛇形走位

7. 如果LYB槍法很準,又找不到位置,找掩體就近扔個煙霧彈,再爬出去。這時候LYB一般會調整位置,觀察即可

8. LYB本質是一種戰略打法,防範會顯得很被動,如果確定附近有LYB,主動讓他暴露這樣更有主動權

9. LYB很重要和你比的就是耐心,人槍法可能沒你好,槍法比你都好的話,是不是LYB就無所謂了...

10. 另外,如果附近有槍聲,說明兩隊人在交火,可以根據系統提示判斷交火結果如何,如果死傷慘重可以收割一波,如果沒見到什麼人頭,你就要留心附近會不會有敵人了

11. 盡量少待在卡視野處,也就是對方看的到你,但你卻看不到他的地方,例如牆邊還沒到拐角的地方

7樓:御名方守史

遊戲開局跳中等資源的地方,撿到什麼消音器就用什麼槍,然後一套低端裝備撿齊後找車往圈子中心跑,然後找個小草堆蹲著,看命吃雞

8樓:「已登出」

這個遊戲能關上的門,包括外門和房間門,初始都是關上的。

不少人都有舔房關大門的好習慣,但是房間裡的門絕大多數都是不去關的。如果你準備探路邊房子時,注意一下房間裡面的門是不是關的。

如果門有開的,就不要進去了,就算沒有lyb,房間裡也不會留下什麼好東西。

9樓:叢政

一般跳傘的時候可以看見周圍有沒有敵人

搜完之後的每一波要進房子之前外圍適當繞一下透過玻璃看看裡面情況再進

lyb不可怕可怕的事你360檢查了沒有人突然給你就gansile

10樓:郝藝益

熟悉我直播的朋友肯定都知道我有乙個開門的小技巧

就是蹭門

所謂蹭門,是我自己經常用的乙個小技巧,直播裡也很實用,

是我自己發現的,但是不一定是我最早發現的,

具體的操作方法和示例可以看圖

在絕地求生裡面,門按F不會立刻開啟,都是有乙個開啟的動畫效果,會有硬直,

在這段硬直期間你是可以移動的,這個時候你可以選擇後撤一定的距離,

這樣可以避免你完全暴露在門的正前方,一般來說我在不確定是否有人的情況下,

搜房的時候都是採用這樣的方法。

優點就是百分之九十九都可以規避那些在門裡躲著的LYB的提前槍,缺點就是搜房的速度會減慢。

再有就是如果你真的想規避LYB的話,注意一下聲音不是什麼很不好的習慣,

絕地求生裡面很多動作都會發出聲音,可以留心一下,就比如樓上霰彈換子彈的聲音,

彈殼掉落的聲音一樓都是聽得一清二楚的。

再有就是可以選擇一款好的顯示器,或者在顯示器裡有合適的設定,

我用的是明基卓威的2430和2456,全名明基ZOWIEXL2430和XL2546,

都搭載了不錯的遊戲功能,

可以讓玩家有更好的視覺效果。

暗部場景平衡,是很實用的乙個功能,

這個遊戲經常要在房子裡找東西,隨著場景的變化也會經常遇到一些很暗的角落,

特別是下雨天,有很多人藏在那種光線較暗的地方很難看清他們,

但是把暗部場景平衡開到調低一些,比如調整到14左右的時候,可以很清楚地看到他們,

這個和顯示器的亮度、對比度調節不一樣,

前者是通過調亮光線比較暗的地方而本來亮的地方不至於過於閃亮,

後者是通過整個螢幕的光線進行調節。

這個功能對絕地求生很有幫助,效果的確不錯。

下圖,開啟了開啟暗部場景,效果很明顯。

暗部場景可以讓你更容易看到躲在黑暗地方的LYB,

就比如你進入了乙個很黑暗的屋子,但是有了暗部平衡功能,色調就會明亮起來,

不會使房間內出現過於黑的死角與夾角,可以很明快和清晰地看清整個屋子。

色彩飽和度可以更清楚看到躲在草叢裡的敵人。

但是我還是覺得這個功能和數字振動比較重複,如果和數字震動同時使用,不知道會出現什麼樣的情況。這個功能雖然A卡也有,但是我還是推薦A卡的老哥可以試試看。

色彩飽和度主要就是提高對於人物的敏感性,讓目標更加突出更加容易被看出。

並且不用擔心調整這麼多引數之後要是不玩這個遊戲,

或者想看電影了還要很麻煩的把他們調整回去,

這款顯示器有乙個小遙控器可以儲存你顯示器的所有設定,

總共有三檔,用遙控器來調整,這點還是很方便的。

工欲善其事必先利其器,如果有一款好的外設也是可以提高你的很多水平,

也希望你在遊戲裡順利吃雞~

11樓:鹿川

關於防範LYB

避開房區,尤其是二層,三層,甚至高層建築的視野,這些位置最容易出現狙擊手。但如果附近只有一層樓,視野非常開闊,也要格外小心。對於山區樹林,伏擊的人一般不會選擇在山頂,容易腹背受敵,而是會選擇在山頂的一側,但很少有人會在樹後面蹲太久,因為他們的心理壓力也大,要方法被人在屁股後攻擊,所以樹後面一般都是躲藏位,去長時間陰人的比較少,除非他比較莽。

草地很難防範,因為需要觀察的資訊量太大,如果你被草叢伏地魔伏擊,沒有掩體的情況下建議立即臥倒,必須最快速度去發現對方,然後反擊,如果對方裝了消音或消炎,那就不太好找人了。

野外反擊主要是聽破空音和槍聲的間隔來判斷距離。破空音是因為子彈速度比音速快,所以子彈先到,而槍聲後到。遊戲中最難判斷的是前後,來自前後的槍聲聽起來是一樣的,而左右最容易識別,所以被擊中以後,最好轉45度,看看槍聲來自左耳還是右耳。

屋子裡要防範,主要是觀察力和聽力,以及對房屋結構的熟悉程度。

熟悉屋子的情況下,你才會知道他們最容易在什麼位置陰,肯定是卡你視野的位置,而且遠離窗戶,他們不可能背對窗戶來陰你,所以有窗的位置先忽略。一般是門的一側,樓道,和廁所等狹窄,而且視野受限的位置。

觀察力就是觀察屋子裡有沒有進過人,有沒有開著的門,以及地上的物資有沒有異樣,如果有一把槍,卻沒了子彈,這就很異常,一般有槍是肯定要配子彈的。如果發現異常就需要警惕了,屋子裡有人的概率很大,搜尋的時候要格外小心。

另外最重要的一點是進屋子搜尋或突擊,建議切成第一人稱,可以有效的解決剛進屋子的一瞬間被卡視野的問題。

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