如何看待絕地求生大逃殺推出霧天模式?

時間 2021-05-05 17:09:46

1樓:任傑

再好玩的遊戲也有耐玩性消失的時候,如果乙個遊戲玩的模式已經固定,那麼使用者流失就是必然的事件,當然了也可以用一些其他的方式來延緩耐玩性消失帶來的疲倦(比如lol的段位,dota的天梯,很多ol的肝或者氪金帶來的優勢感等)。 所以呢,霧天是增加了該遊戲的耐玩性。

不過呢,我想絕地求生這個遊戲如果地圖場景分成多個模組,天氣也作為模組的一種,然後以概率因素隨機組合,耐玩性會很大

曾經玩過一款遊戲「這是我的戰爭」,每一次玩都是不同的,每乙個決定所帶來的的後果也是不同的,每天所發生的的事件會被你行為和概率影響然後我檢視了一下他的官方mod製作工具,發現了他的機制,實際上就是很少的支線的概率組合(簡化後就是這樣) 但是支線的支線的支線.... 你算算組合有多少種

2樓:東皇太一

場景一:

「我找到車了!你別亂跑哈!這就來接你!」

「我就在馬路上等你呢!」

「馬路哪兒啊?看不見啊!哎呀我去!」

友軍擊殺

場景二:

「前面有一隊人先落了!二樓有槍沒?」

「啥二樓?我這房子沒二樓啊!」

「臥槽那剛剛從我身邊上樓的是誰?」

希望最好照著寂靜嶺的霧天來做,別做北京的,北京的更看不見人。

我覺得要是霧天雨天一起來更刺激!

或者乾脆出乙個盲人模式!語音提示你安全區的方向和距離!關了顯示器一樣玩兒!

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