為什麼感覺《絕地求生 大逃殺》中的延遲特別大?

時間 2021-05-31 04:13:16

1樓:奇遊電競加速器

絕地求生這款遊戲不僅對配置要求非常高,

與彩虹六號或者全境封鎖等遊戲相比,

對網路質量的要求也是更高的。

而延時、跳Ping、丟包、掉線、硬體配置被稱為影響遊戲體驗的5大殺手;

接下來就細說一下遊戲中為什麼會延遲高?

總的來說取決於你到遊戲伺服器的物理距離+各種損耗,

物理距離越遠,相對的延遲就會高;

延時:延遲又叫響應時間,指的是資料報在使用者與節點或遊戲伺服器間往返一次的速度,通常以MS(毫秒)為單位。

目前全世界骨幹網路間的傳輸介質都採用光纖,

也就是說資料報從使用者電腦發往最近的運營商交換裝置後,

一般都會以光速傳送到目的地(忽略介質傳輸中的任何損耗)。

所以在網路裝置完全暢通無阻的情況下,

延遲的多少取決於介質的傳輸速度和使用者與伺服器間的距離

(換言之你本機電腦到遊戲伺服器的物理距離才是決定你遊戲延遲值的乙個很關鍵性因素。)

舉個簡單的例子:

絕地求生大逃殺遊戲在日本東京,南韓首爾都有伺服器。

延時就是從玩家到所進遊戲伺服器的延時。

這個延時取決於玩家到遊戲伺服器的物理距離+各種損耗,距離越遠延時越高。

2樓:好吧小東西

跟伺服器有關的,我上次玩測試服倒數第三圈跟別人打起來的時候瞬移了,從掩體直接瞬移到馬路上,那個尷尬,然後被亂槍打死。。。。

3樓:BroPeng

根本問題:吃雞伺服器頻率可能低於30(雖然官方有人沒說是多少,但是能明顯感覺出來,比同為30Hz伺服器的戰地、彩虹六號卡不少)

4樓:

藍洞表示,延遲這鍋我不背,ue4的rpc,技術不夠改不了。

epic表示,我的fornite不卡啊,很流暢。是你藍洞渣渣不會優化。(然而我還沒來得及玩,瞎說的這條)

5樓:ArsTsundere

csgo官匹64tick

各大平台都是128tick

你們說吃雞不能跟競技類fps比

okow剛開服20tick 被人噴出翔急急忙忙換成64tickr6從30hz公升到60hz

那你們猜猜pubg是多少

官方沒有(不敢?)給出資料

但還是有玩家自己查出來玩蛇?

6樓:

網路延遲。

一些運算在本地進行,如自己開槍、自己的跑位,因為這個如果都有延遲的話玩起來很難受。

而開門、撿物品,是要過伺服器的,所以你撿物品的時候就能感受到當前到底有多少延遲,撿了以後半秒才能撿起來,說明當前不宜對槍。

然後敵人的射擊,也是他本地運算,他射完你過了半秒你才感受得到,等你感受到的時候你都死了。為了針對這種情況,就不能當作格鬥遊戲那樣被打掉血了才躲,需要預判躲。

所以一般打法是自己先在掩體後面,先手出頭打若干槍,不等他轉頭看你就躲回來,因為等你看到它轉頭看你,其實他已經看了你半秒了。你預判先躲回來,他就會開幾槍空槍,穩。

難的是需要同時打兩個人的時候。一般的想法:打死乙個人後馬上打另乙個。但是你打第乙個人,他死亡有延遲,你等把它打死出字的時候,他已經死半秒了,這時他隊友可能已經把你打死了。

如果能預判敵方血量,看他應該死了就不打他了換人打,這種方法有一定難度,有可能預判錯了,乙個都沒打死,最好還是找掩體。

7樓:「已登出」

伺服器的問題。

你在本地的動作做完了,延遲低,資料上到伺服器,伺服器處理不過來,把你的資料報放在佇列裡排隊,你的對手還是看到你在對槍,打死你,然後你接收到資料,人物死亡。

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