1樓:伍葉青
想想當年有小孩子模仿灰太狼把同學綁著燒了,網友可是炸開了鍋,什麼荼毒小孩啦、什麼相關部門不作為啦、什麼劣質文化啦,罵聲可謂無所不盡其極。
再看看現在,《刺激戰場》血腥程度較《喜洋洋》有過之而無不及吧?相關部門開始幹事了,不過就是減少遊戲的暴戾性,令遊戲更加適合未成年人玩家,結果卻又被罵了一遍,真是左右難做啊。
為什麼會出現這種情況?無他,只因為我們偉大的乎友喜歡玩《刺激戰場》而不喜歡看《喜洋洋》,同時只懂得站在自己立場考慮問題,完全無視社會、無視國家、無視青少年的教育罷了。
2樓:王之Shawn
淘汰這個真尼瑪奇葩,斗大的兩個字幾百公尺外都看得見,然後我就開著狙等著舔包的來送就好了。
打死的人詐屍跟我揮手,嚇得我又開了幾槍。
綠閃的打擊感也太差了。
3樓:梁峪準
這是個殺戮遊戲,你們爽的時候別忘了還有一群愛模仿的小學生(未成年)混在其中。
另外從體驗上,我用一句話概括我的感受:和平精英是目前還原刺激戰場最高的遊戲。
4樓:PlusQ1
我今天摔了一跤,然後我乙個二十多歲的男人被嚇哭了,因為我流血了,居然還是紅色的!我記得我們中中國人受傷了身上是會發光的,即便流血也只會流綠色的血!這太可怕了,我應該不是個正常人
5樓:gambitzero
做得這麼爛,被罵理所當然!!
之前哪怕是綠色的血,好歹也是血,噴出來的綠色血好歹也算是不錯的擊中反饋,現在可好,直接光點,都不知道是不是打中了,而且那擊中反饋就像打紙皮一樣。
另外被淘汰還揮手舉盒?那操作簡直是侮辱玩家。
和平精英那麼多套不錯的衣服老子不玩了,國際服多好,哪怕光著身子,紅色的血真香,打擊感真好!!
6樓:如也丶
其他都還好,都還可以接受的,不太影響我玩。
但是那個前五名彈出來繼續遊戲、放棄遊戲就很沙雕了,老子剛槍呢,嚇老子一跳!哪個沙雕弄的彈窗,不能默默的提示嗎???
7樓:勿謂言之不預也
我不是很理解你們的想法,包括並且不限於死後揮手,改遊戲名,綠血,充值等。
遊戲的總模式已經改過了,已經不是大逃殺模式OK?而是軍事演習,中中國人民解放軍平時軍事演習的時候開槍打人難道冒紅血?不都是模擬實戰?
演習非要幹死人嗎?演習成員都是同一陣營的人,平時算得上戰友,死後打個招呼怎麼了。
8樓:風馬牛犬
作為一名新人,我決的挺好的。
現在的人啊,是被壓抑過了頭麼?這麼的敏感暴躁,難道乙個遊戲不夠血腥,不夠暴力,和諧價值觀植入過頭就不是好遊戲了?什麼鬼邏輯!
遊戲的正確定義應該是一種智力、競技型娛樂,畫面、題材、玩法是圍繞這兩個核心衍生出來的附屬品,不應該捨本逐末。
誠然,作為遊戲體驗來說真實感有所下降,但我並不覺得上面把控這方面是壞事。環境對乙個人的影響太大了,而且往往是潛移默化持續的過程,作為管理者,營造乙個相對健康的環境是很有必要的。
另一方面,國內電子競技市場剛起步發展,較於其他早就開放的國家,我們現在開放這個市場是需要乙個過程的,必須要解決可能出現的方方面面的影響。
舉個最簡單例子,抗生素是治病的,但濫用抗生素反而是要命的,你能說國家控制抗生素使用是對你選擇權的一種壓迫麼?如果你說是的話,那我只能說你跟西方那些電視上看得整天啥都不幹拉橫幅叫民主的人沒啥區別:
乙個精緻的利己主義者而已
9樓:凜然
穩定上分的闊以加好友,打到王牌就等下個賽季的那種
10樓:廚衛達人
其實有些東西根據國家法律法規去完善我們盡可能的去支援,但是更新完成後也確實存在一些問題。
比如開搶打了三四發子彈了才能聽到槍聲,打中人可以沒有血液但是至少應該有某些提示,要不然遠端一梭子掃下去根本不知道打沒打中
11樓:宇宙的夢
1.畫面與手感變奇怪了,不適應。
2.奇怪的電池設定增加啊了繁瑣和危險,讓一起掩體後喝可樂成為了過去。
3.揮手告別詐屍太驚悚,影響擊斃判斷。4.
12樓:熠彩
打死之後那個送盒子揮手goodbye的動作,總讓我以為是沒死,繼續開槍。已經搞了幾回害我被邊上其他人打死了。
電池啥的,占用了本來就不夠的揹包空間。
13樓:Pierre Watson
廣電的新規一言難盡,很多遊戲跟著遭殃,你說換裝遊戲為什麼要限制?這難道涉黃了嗎?
沒有血液,讓射擊戰鬥類遊戲怎麼玩?這難道很暴力嗎?
14樓:「已登出」
這問題下一幫人寫了一大堆就是不列資料,截至2023年5月14日,這遊戲IOS上662萬評分4.7,吸金近億,怎麼看也不像是罵聲一片的樣子。
15樓:
如何看待?活該啊。
玩家介意它氪金麼?當然不,本來就是自願的,而且想買漂亮衣服的人多了去了。
玩家介意它為了過審妥協一些麼?當然不,自有國情大家都懂。
但是呢,為了過審不是你不走心的理由。
不能飆血沒關係,做成現實演習裡被擊中冒煙的特效可不可以?非要弄成1毛錢的閃光特效?
遊戲背景要改沒關係,進入遊戲大廳的時候放一次可不可以?非要每開一盤都用乙個弱智一樣的語音播一次?
強調合作沒關係,放在結束的時候可不可以?正經的演習還要爭乙個第一呢,非要弄成前五彈出乙個選項?
更不用說,被淘汰揮手再見是什麼意思?你解放軍演習裡被淘汰了會和敵人揮手再見麼?電網機制有必要改麼?
什麼是妥協,妥協是面對不能更改的紅線,退讓到紅線處。光子在做什麼,只保留遊戲最基本的骨架,剩下的每一處都退讓到無可退讓。
這是為過審妥協麼?不是。這是為了在版號恢復審批的第一時間上線圈錢而妥協。
大家不介意你吃,但是吃相太難看就活該被噴了。
以前免費吃飯,現在要花錢吃飯可以,應該的,但是要花錢吃屎,那就只能qnmd了。
16樓:
別再罵光子了,真以為人家光子分不出好壞嗎。人家或許比我們更了解我們喜歡什麼樣的光子,這也正是吃雞還叫刺激戰場的時候光子在做的事情。和平精英做的那些改動(如死亡招手之類的)全是為了過審,因為只有過審之後才能盈利,人家光子賠著本讓你們玩那麼久了就知足吧。
另外你們可以去看看和平精英裡面的創意工坊的團隊競技模式,我個人認為這個模式就是光子在告訴玩家,光子可以做得更好,只是迫於無奈。
ps:團隊競技模式裡面,有著更熱血的戰鬥語音,更豐富的彈道以及槍口火焰細節,還有你們要的死亡動作。
17樓:Insert
簡單來說就是:審核單位,遊戲製作商和玩家的問題
其中的牽制太多太多,近年國內來手遊行業一直在向好發展,但也是在夾縫中生存,甚至已經發展得有些畸形,就好像遊戲都是為了給小孩子玩,各種和諧,各種改。已經無力吐槽。
國際服再見
18樓:
我覺得光子本身並不需要做的這麼「徹底」,感覺光子做成這樣,疑似引起大家注意,讓大眾謬論轉向gd的決策,進而影響到gd的決策。
19樓:盡歡顏
1、畫風突變,進入遊戲前後的風格完全不一樣,違和。
2、開槍的聲音有變化,老玩家不習慣。
3、命中敵人的反饋力感很奇怪,沒有了以前那種打擊爽感。
4、訊號圈、成盒跪地揮手動作、前五提示改的令人無法接受。
5、不能選擇戰術,很難匹配到玩法一致的隊友,少了志同道合的感覺。
6、操作沒有刺激戰場流暢,失誤率增加。
20樓:卓越
都是啥嘛?我都不敢把麥開啟,我怕聽到小盆友那稚嫩的聲音忍不了想送他個雷。一點配合都沒有打個錘子,還囂張的不行。有時候真的對這個遊戲都感到失望
21樓:嚕嚕嚕
這方面可以舉乙個比較極端的例子來說明這種影響。芥川龍之介、太宰治、三島由紀夫都是很多人比較熟悉的鄰國作家,都在文學創作頂峰之際自殺。日本國民自殺率也非常高,很多人會有工作社會壓力大之類的說法,其實並不是簡單的這個。
這和「物哀」文化脫不了干係,日本缺乏自己的文化核心,所以本居宣長從《源氏物語》中提取了「物哀」這一概念,後來甚至影響了日本全民的審美標準,櫻花因為和物哀美不謀而合,所以被稱為國花。自殺的深度解讀就是,他們深受物哀文化的影響,想把自己的生命留存在最美好的時刻。
也就是一種簡單的文化理念,甚至能夠對全民的思想產生根本性的影響。不同國家的基礎思想都是不同的,遊戲作為一種文化,謹慎的態度是能夠理解的。
22樓:
我建議奧運會、世界盃、NBA、英雄聯盟、星際爭霸2、守望先鋒等競賽以後不要設前三名,轉為前五名一起歡呼吃蛋糕。
想想都覺得美得不行。
23樓:frog
早就是這樣了,咋的?不服氣?
憋著像你這麼生猛的年輕人,我們幹翻過三代
我們是玩著遊戲長大的一代人
這麼多年來,人變了,遊戲也變了
可我們對遊戲的喜愛沒有變
我們玩家群體在這個社會中的弱勢地位也沒有變這一年裡,我們每次點天賦
都會想著什麼時候能再多十點
這一年裡,我們每次到幽暗
都會看到對面那座永遠沒有飛艇停靠的塔樓
這一年裡,我們明知不可能
卻仍不知疲倦地向北極游過去
遊到地圖的邊緣
游到連海都沒有的地方
可我們還是看不清那片冰冷的土地!
我們委曲求全,我們被迫離開
我們冒著被封號的危險去美服歐服
他們罵我們是金幣農民
我們頂著上萬的延時去台服
他們說我們是大陸蝗蟲
這些何其貶低的稱謂
我們都在默默地承受
我們憑什麼就不能擁有每小時4毛錢的廉價娛樂?
就憑我在國服?
憑我是國服的魔獸玩家嗎?
去搜尋一下魔獸的墨水、盒子和麵粉袋的故事
24樓:
是真的zz 死了之後交出盒子跪在地上揮手這種設計是用來嘲笑自己的嘛還有打人的時候閃著光芒 why?? 毫無遊戲體驗感沒有了擊殺的樂趣, 還有為什麼沒有訊號槍了 g港n港很窮走出去的時候可能還沒有m4 總之在刺激戰場不回來之前,不玩這個遊戲了
25樓:璦琿
由於我不玩遊戲,但是刷到這個問題的時候考慮到家裡有只蠢萌,所以我認真問了一下我男朋友
他表示:1.他只玩和平精英
2.這個問題是,和平精英出了充值視窗你們就罵,又不是讓你們一定要充錢,自願的充錢的遊戲你們罵,免費的遊戲圖什麼?
回答完畢!
26樓:撒野
想刺激戰場可是我18年以來玩的第乙個射擊遊戲。
我仍舊記得我第一次玩的小心翼翼,開槍殺人血液噴濺時極速上公升的腎上腺素。
以及吃雞後的激動,心臟狂跳的感覺真的很爽。
我高考後的整個暑假都給了刺激戰場——我心頭的白月光。
金,我可以氪,我也想買漂亮衣服,為此我還說過為什麼刺激戰場不能氪,好嘛,現在可以氪金了,給我改成這麼個x樣子。我不罵遊戲,我罵審核的各位都是傻x。
而現在我只想給那個什麼審查的地方乙個表情
我真的覺得非常可笑,我大好時間奉獻給的遊戲,不得不給那些沒有父母教育,玩個破遊戲就學壞的屁娃娃讓路!!!為什麼???不把精力都用於教育,而是去管這些這些東西???
飲鴆止渴是沒有用的!
有本事完善遊戲限齡限時制度啊!一天天就知道搞這些有的沒的!真的可服了!
如何看待一堆人感慨刺激戰場改為和平精英?
傷心的豬大腸 和平精英唯一一次讓我感到和平的就是昨天晚上跑毒,和另一隊人相隔不過50公尺,都看見了彼此,很默契都沒開槍 剩餘的秒數不允許開槍了 就在進圈的那一刻,轉身掏槍就是幹。 YTONG 刺激戰場大部分特性都完美移植到了和平精英,除了那個被擊敗動畫是跪下雙手遞盒子外,就是訊號機制,但是這都不是最...
和平精英(刺激戰場 女生剛槍是錯嗎
所有的FPS遊戲,剛槍本身都不是錯,錯的是剛不過別人。如果你能剛到對面來乙個死乙個,來兩個死一雙,來十二個死一打,那麼剛槍就不是錯。 合著玩個遊戲就還要性別歧視,別再自己看低自己了。想要嚶嚶嚶就找人帶你玩去別在知乎發嗲。利益相關 星鑽kd5女玩家。再更新 自希望題主自己能修改問題,把標題改了,我有修...
從刺激戰場到和平精英,女朋友一直很菜是為什麼?
張竣熙 可能,你沒帶她,或者沒帶夠她 或者是她自己反應比較慢,適應力比較慢 或者 魂散不渡忘川彼岸 我覺得這是一種男女差異,有的女生遊戲體驗在於慢慢搜東西,打個人能高興半天,沒有強烈的變強慾望,自然不會去想著這麼變強。而男生好勝心比較強,就那我來說,我可以在訓練場練很久壓槍,當初打ow被人嘲諷就天天...