如何看待一堆人感慨刺激戰場改為和平精英?

時間 2021-05-11 06:57:21

1樓:傷心的豬大腸

和平精英唯一一次讓我感到和平的就是昨天晚上跑毒,和另一隊人相隔不過50公尺,都看見了彼此,很默契都沒開槍(剩餘的秒數不允許開槍了),就在進圈的那一刻,轉身掏槍就是幹。

2樓:YTONG

刺激戰場大部分特性都完美移植到了和平精英,除了那個被擊敗動畫是跪下雙手遞盒子外,就是訊號機制,但是這都不是最重要的,很多玩家離開是因為氪金系統。以前不氪金是一種氛圍,以實力論高低,無論是軍團還是群裡,氪金開放後自然多了一種維度。另外,技術好,氪金多的玩家自然比較容易交朋友,組車隊。

另外一些國際服玩家在國服更新到他們喜歡的軍需時候也會返回國服玩,只是有些玩家覺得國服整體水平偏高,體驗差些,但是國服網路,流暢度,優化,都比國際服好,人氣也旺一些,相信以後會有更多玩家回歸國服。

3樓:流宗滄海

好比乙個人改了名字,光改名字的話倒沒什麼,改完名字不幹正事那肯定讓很多人不像以前那麼喜歡了

為啥很多人戲稱它叫和平暖暖,從前每次更新重在跟著端遊改進遊戲,改掉bug,現在呢,衣服裝備花樣可挺多,遊戲的改進就不如從前了

4樓:顧凡

沒有必要其實,個人覺得就是打擊感覺和靈敏度重新調,已經免費這麼久了畢竟人家也是要賺錢才可以繼續維持遊戲,所以看著這種的人都很煩,不可能有人總是免費東西一直給你用吧,都是抱著白嫖心理去玩遊戲,能好好玩個鬼

5樓:王鋒

說說個人的感受

我是刺激戰場最後乙個賽季的中期被朋友安利並成功進遊的,之前主機遊戲為主。所以我是屬於那種對刺激戰場還不甚了解的時候就轉為和平精英玩家然後一直玩到現在。所以只能淺薄的聊聊個人感受。

第一,在我看來,二者在遊戲的核心,基礎層之上是沒有太大差距的。比如人物,地圖,槍械,物資等這些核心內容的建模,效果。很多玩家都指出槍械的打擊感有不同,可能因為長年玩主機遊戲的緣故,本來就體會不到手遊的打擊效果,加上刺激戰場玩的少,也確實沒有感覺出來巨大的差別吧。

第二,這裡要吐槽一下和平精英初上線時一些令人髮指得改動。比如,出生島語音提示(加油特種兵)變了文字內容還好說,聲線變了沒必要吧;成盒之前招手很容易讓人誤判還挺嚇人;擊殺對手頭頂有個大大的「淘汰」倆字就很萌;本來對於遊戲就不算太熟悉,還要撿電池,感覺自己壓根忙不過來啊;前五就已經是勝利就算說的過去但是大家的目的不都是為了吃雞嘛?當然我也能理解光子這一番求生欲般的操作,畢竟「吃雞」無法過審用和平精英封裝的行為如果一成不變那真是不把有關部門領導的智商放在眼裡對吧。

好在,隨著遊戲的程序,這些bug除了前五提示之外都砍掉了,畢竟原裝的才是最香的

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