如何評價遊戲《火焰紋章 風花雪月》,實際遊戲體驗如何?

時間 2021-05-06 04:34:27

1樓:杜嘟嘟

玩了200小時四線全推的憨憨來回答一下。

應該早點皇女線的。

可以打出百合結局!

就覺得所有的小孩子都好可愛啊啊啊啊啊啊啊!

都想推一遍!

感情最深的是青獅線。

心疼王子到無以復加。

然後玩了金鹿線。

果然故事的全貌看清多了。

最後本來想皇女線,玩了半截突然變教會線了……咳。教會線無感,莫名其妙的一條線。

最後想打都打了,把皇女線也刷出來吧。

皇女敲可愛啊啊啊!

雖然別的故事裡殺了她三回!

但是完全不影響她在皇女感情線裡堅強又軟萌!

皇女好戳我!

好喜歡她!

跟她搞物件太開心了!

由於每條線我都喜歡家裡蹲,所以她應該是陪伴我最久的角色了,當女兒養的本命。

教會線裡她竟然嫁給西提司那個喪偶老男人了,氣死我。

總之,如果cp能再深點自由點,我會覺得更有趣。

海王多洛緹雅那個美豔御姐,我也很喜歡她男女通吃的肉食感。

求問能打出來bl的結局不?能的話我再刷一遍青獅!

2樓:向上生長

大雜燴,可以殺時間,作為戰棋遊戲的入門。對於心裡比較成熟的人來說,劇情很尷尬。

剛玩完巫師,玩這個實在很難入戲。遊戲裡的人太日本化了,npc不是心懷使命,就是人畜無害,要不然就害羞自卑,宅男味太重。人際關係蜜汁尷尬,喝個茶,乙個話題沒選對,就要陷入相對無言。

對npc哪句話沒說對,就要被奚落。為啥日本人把生活裡無關緊要的冷場看得這麼重,還要寫到遊戲裡。然後又把一些虛假的話隨意說出口,什麼我要變得更強,什麼我這種人果然不配,什麼給你添麻煩了。

學院裡的劇情太兒戲了,過家家的感覺特別濃。到處都是失物,釣魚吃飯茶會送信,像個低幼遊戲。

不過戰旗本身還是好玩的,難度特別適合入門。

3樓:甲中魚

首先遊戲體驗肯定是相當不錯的,很值得入手。我都打算為了這麼一款遊戲買ns了。然後劇情這一塊的話,我覺得如果你是想正兒八經的玩一款正經戰爭的遊戲,本作不適合你。

因為本作的戰爭有點像過家家,真的只是玩一玩。不然你會發現很多邏輯漏洞。當然如果你只是來打遊戲的話,風花雪月絕對會滿足你。

雖然是過家家式的戰爭,但是過家家式的戰爭也有殘酷戰爭所沒有的浪漫

4樓:小白

被劇透一臉,一周目不想殺學生就苦心經營把能拉的都拉到自己班了,然後養娃養得差點汽油,個個都嗷嗷待哺的,我特麼根本撐不到下半部好嗎?所以體驗就是,玩這個遊戲千萬不能心軟,更不能貪心都想要,實在肝太好就把人拉過來,除了上課帶一下就不養了,除了自己主線班級的學生之外,不要浪費精力到別人身上,畢竟多周目還能刷的。最多把自己班學生跟其他班的羈絆刷一下。

比如山豬這條線,他和嘟嘟跟別人的羈絆最好都滿出來,多周目到別的線不好刷了就。

5樓:

體驗了一把渣男的快樂……

把學校裡的女生撩了個遍,連老師校長都不放過。還沒追到時我瘋狂刷好感,一到手我理都不理。

呸,渣男_(:з」∠)_

但我並不是

因為我選的主角也是女的啊_(:з」∠)_

6樓:兔爺

作為乙個從英傑傳開始玩戰棋類遊戲的老玩家,這次風花雪月猶豫了很久,還是買了。

猶豫是因為從未接觸過這個系列,不知道適不適合我。

最後發覺,確實不適合我。

我只喜歡那種連續作戰的戰棋遊戲,風花雪月裡面的養成類元素實在是煩死我了,一點也不痛快。

目前沉迷於曹操傳豪華版中(同人MOD)。

7樓:卡特和櫻的猛0

忍不住來吐槽~

要麼走教會線要麼走金鹿線吧

王子線真的讓我心中對王子翻了很多次白眼,可能就是那種「沒有我你就要死」「我要護你成王」的愛情觀是唯一賣點了吧。綜合來看王子是三個級長里最不適合當王的。

有玩家在還好,沒玩家在王子真的是讓手下乙個乙個送死。

推王子的玩家還吐槽其他線一點都不「甜」,你們要的那種甜別的線真沒有。

皇女線本來賣點很好,但硬是給王女降智,最後殺殺殺殺紅了眼,你前期都這麼能忍了後期忍不了?

金鹿線主要是級長Colorado挺會來事兒的,他很聰明,也有資格當王,解決問題的方式也更讓我認同,所以三條線都能苟是有原因的。

金鹿線的結局最好,雙王結局,憑啥我扶別人當王?

我既是女神的化身又是武力No.1,不給我個黎明王說不過去昂,看看這個王子,那個皇女,他們能當我為啥不能(滑稽)

教會線沒的說,與其跟著王子皇女這兩個瘋魔的,苦大仇深的,不如找個一心一意對你好的。

我個人覺得金鹿線=教會線>皇女線>>青獅線

8樓:秋梓

總結起來一句話,就是:一鼓作氣,再而衰,三而竭~

初上手體驗極佳。讓我找回了某些二十年前玩過很多遍的很多老遊戲的影子。無論是戰旗、上課培育角色、看角色互動劇情還是吃飯喝茶戀愛養成都很能殺時間。

最重要的是幾乎所有角色都能自己拉郎配,每次結束看到自己配對的學生的日後談都很有滿足感~

但過了一段時間就沒那麼好了~

首先是日式演出的老問題,很多地方真的很毀體驗~

其次是戰鬥場景,因為遊戲流程的關係重複性太高了。如果做成roguelike,根據主題隨機組合元素生成地圖的話會有趣得多,也更體現戰略性。

第三則是遊戲本身的問題,因為只是個半成品,很多東西是不完整的。特別是皇女線把幕後boss的攻略直接放到了後日談里,而這一點直接導致了皇女這個角色的評價崩壞,使其成為其他線角色支持者們口誅筆伐的物件,然而實際上從後日談來看皇女這條路其實並不算壞,該解決的問題都解決了,本身的立場也確保了。但問題是這事應該在遊戲主要流程裡說清楚,沒能做到這一點最後才讓三人的理念之爭最後變成兩個智障的瞎折騰~

最後則是遊戲平衡性問題,飛馬的閃避太強了,乙個主角乙個瑛姑,兩人等級高了往前一戳直接無雙,其他人都只是打大型怪物墊AOE破甲的存在。而相對的戰士職業則成了完全的雞肋~

如果事情只是到這裡的話倒也還好,還不是徹底玩不下去。

然而狼班DLC我買了之後卻沒碰過遊戲,你覺得是為什麼呢......

因為跑學校跑的實在是受不了了......

吃飯喝茶跑對話撿東西上課,這些就是遊戲的絕大部分內容。然而由於場景單一和重複勞動太多,跑多了真的是會讓人厭煩的......

9樓:Asteriaaa

我永遠愛全員正直而團結的青獅子學級。雖然會有人覺得正統的王子復仇記太過嚴肅而老套,但這類「經典套路」確實有其經久不衰的獨特魅力,甚至隱約透露著一點古希臘悲劇式核心設計與美感。而且作為老師看著自己的學生如何從數次沉淪起伏中重新振作,走向明天,那種感動與共鳴真的很讓人沉浸。

沒有絕對的好人,也沒有絕對的壞人,只有立場與觀念的不同,風花雪月無疑是一部群像劇,而劇本對於大量登場人物的深入刻畫與細節填充也讓人能感覺到每個角色不僅是單薄的紙片人或npc,而是有著自己喜怒哀樂的鮮活存在著的生命。

最後的最後,我還是要大聲說:「我永遠喜歡小獅子,青獅子學級賽高!」

——————來自乙個一周目青獅子之後不忍走其他線的不知名貝老師

10樓:

從童年的聖戰系譜多拉基亞再到初中的烈火之劍封印之劍聖魔最後到現在的風花雪月火紋用最簡單的話語打動了我無數次好遊戲可以太小眾了....

第一遍通皇女線內心毫無波動

第二遍通教會線內心依舊毫無波動

11樓:8Nearo

只玩過火焰紋章if,玩了風花雪月以後有點懷念3ds上的if,但是小三被我賣了買了switch,突然暗戳戳的想到暗夜線的弟控姐姐,當時很合我胃口。風花雪月前期沒那麼吸引我,以前玩if都在熬夜的打,現在剛玩到前期慢慢玩吧,戀愛遊戲也不錯,人物是提前就設定好的可選擇性沒那麼高,剛開始玩劇情也沒搞明白,雖然很多人的名字不用那麼去記,沒玩過覺醒有機會去玩玩,感覺差別還是蠻大的,系統也不一樣。大家都說好玩,我就繼續玩下去,慢慢品味。

就是人物太多了不知道該挖誰還得乙個乙個看屬性,慢慢挖。剛開始選了青獅感覺美女帥哥多,選了選項也不知道對未來有什麼影響,胡七八糟一陣選,玩遊戲時對各個角色心態變化滿快的,這點上很能代入,隨著時間推進可能之前喜歡的不會去幫助了,之前不喜歡的會喜歡會發現好用。目前就是想多挖挖人培養出順手的好兵,撩到不同的角色,不知道劇情是不是固定的,希望喜歡的角色別被領便當了,還想攻略呢。

12樓:Tamaru

作為乙個非硬核srpg玩家,且第一次玩火紋這個系列的遊戲,我只能說它是個好遊戲,但是要說好玩,僅僅限於前40h(大約為一周目)。

13樓:Homo Ludens

舔狗末路

我玩皇女線就乙個勁硬舔,瘋狂的舔,後來tm把男主父親殺了,我人都傻了。然後你跟著女主舔過去(換陣營的時候)女主一臉矇逼,你居然舔過來了。。。其他幾條線,還是小天使好啊

說實話現在我是玩出ptsd了

14樓:嵇零 Zero

我打了一周,很好玩。

但今天的一次遊戲體驗讓我很無語。

我打教會線皇女那一關卡,皇女被四五十個衛兵裡三層外三層圍住,這些衛兵還巨強,動不動就讓我人物暴斃,我研究了一小時都沒法在無人陣亡的情況下通關。

結果,很突然,我重啟關卡後偶然一試,讓魔法師白毛妹子用傳送術,直接把主角傳送到了皇女的王座前,繞開了所有衛兵,主角衝向前一刀就把皇女劈死,兩回合結束戰鬥,後面我知道會有的援兵劇情都看不到了…

我後來發現很多任務目標是殺「敵方將領」的圖幾乎都可以這麼玩,開神速後傳送,主角或飛龍單位能直接劈死BOsS……

15樓:

好玩,尤其一周目無劇透少攻略(只看了看角色成長率和失物)走了個困難輕鬆青獅,體驗感很好。要具體形容的話就是,這種當個負責的老師帶領學生、學生與老師以及學生之間互相成長的成就感挺爽。

這作也不是沒問題,但我覺得絕對是瑕不掩瑜。

16樓:wzhdsb

就在剛才通關了青獅子,算上之前的皇女線,大概花了50小時。這作的學院時間玩多了真的挺難受的。後期的戰爭篇給我的感覺就是一張地圖用4次,每條線都有一模一樣的地圖,大橋關是真的經典,算上村姑赤紅谷我都來4次了。

不過說實話,我也不是技術檔,光是各色劇情就值回票價了。具體看情懷吧。

17樓:Cloud

很像p5,但比p5差那麼一點點。玩之前覺得:戰棋遊戲?什麼鬼?玩之後覺得:還是挺好玩的。

但沒有p5好玩,玩p5我都不想睡覺。玩這個每次進入戰鬥我就不想玩了。

18樓:

皇女愛黛爾賈特(我的寶貝艾爾),乙個讓人愛恨交加的人物。

一周目皇女線,艾爾好成熟的感覺,會搭話,挺尊重我,嗯,挺喜歡的。學級裡的問題孩子挺多,但是都挺有理想,挺有禮貌,不錯。貝爾小寶貝開心果,艾爾你不要欺負她啊。

(事實證明遊戲裡的角色會吃醋,如果我這個老師不在,小開心果貝爾會很……悽慘) 繼續推進劇情,皇女開始透露她無奈又殘酷的政治手段,堅定,但是對我還是很好,不防備,什麼話都願意對我說,慢慢地,有點喜歡上這個堅強的好姑娘了。劇情繼續推進,主角的父親死了,皇女安慰主角……

……放棄了,乙個人的美好體驗不一定非要分享。

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