對於原神反對者來說你們希望原神之後是更靠攏塞爾達還是區別無

時間 2021-05-06 04:30:18

1樓:北冰洋邊種玉公尺

最有趣的是當我瀏覽其他人的回答時一堆黑原神的回答中間夾著原神甘雨的廣告。

我乙個原神玩家到現在玩的都很開心我不明白為啥要邀我來回答這個問題......

2樓:某斑鏟屎的

真的,都21年了,你們玩你們的原神我玩我們的野炊不好嗎???

就非要分出個先後???

我作為野炊玩家,閨蜜問我有沒有什麼好玩的手遊的時候,我都問她要不要試試原神,畢竟就算抄襲,也是抄襲神作,也是目前手遊方面一款不錯的遊戲(雖然最後閨蜜了解到抄襲之後還是沒去玩)

實話實說比起什麼「希望原神之後是更靠攏塞爾達還是區別無」,我更希望公尺哈遊好好做遊戲,別天天抄襲、碰瓷別人家的遊戲。

3樓:Haruka

你能完整抄出來其中乙個道具並做出相應的場景謎題來應用(不能糊弄人),也不要求地圖縱深設計還有獎勵設計啥的,我當場氪個648(摳鼻)

4樓:「已登出」

我覺得吧像或者不像都沒啥意義更像還是會有很多假裝自己玩過曠野之息的人來pvp 更不像可能聲音還能少點對於他們來說遊戲已經不是娛樂方式了是他們全部的榮耀

最後說白了這只是個很像單機的手遊單機要求沉浸感手遊要求碎片化或許從一開始就沒法兩全

5樓:金牛座的雲

能做到塞爾達的高度再說吧,有段時間就因為我說我玩過野炊,就被一些極端原神玩家說「優越感」,我自己都沒說。。。反正別和野炊扯上關係,然後做好乙個遊戲吧。。。

6樓:塵宵

罵的就是他抄都沒抄好,公尺哈遊明明有實力自己做乙個好的玩法出來,但是他就是要抄一下,原神這樣,未定事件簿更是變本加厲。

說實話,都是玩兒遊戲的,誰不希望中國產遊戲做個好的東西。你原神要是做了個正經單機遊戲,我他媽直接mwb

7樓:天天xx

如果能靠攏塞爾達那當然是靠攏塞爾達好

如果乙個遊戲,他能夠做的有一股很濃的塞爾達味,或者說野吹味,那絕對是很牛b的事

而這個野吹味,並不是說你光看一眼,就覺得像野吹,那只不過是模仿了乙個皮,更不用說裡面的某些怪物,和野吹一比就是換了皮

8樓:

無語了,為什麼天天拿塞爾達跟原神作比較?

凡是動畫風格的開放世界遊戲都叫塞爾達?

凡是寫實風格的沙盒遊戲都叫GTA?

凡是多人對戰的FPS遊戲都叫彩虹6號?

原神就是原神,不是任何別的東西

9樓:芋頭

原神也不過是emmmmm借鑑了一下美術風格和宣傳動畫

二者之間的遊戲程序完全不一樣,是從中心思想上的不一樣,以後估計也不會有什麼關係吧

10樓:Askelaad

噗你不會真以為塞爾達玩家都盼著原神涼吧?

真正的塞爾達玩家都等著明年塞爾達35周年任天堂放大招呢要是野炊二上了那不起飛?

原神之後怎麼樣不在意

11樓:奈口旦那

別再發各種奇怪的問題拐來拐去的了。

原神就是就是原神,主機歸主機單機歸單機。

都開服這麼久,罵戰也過去差不多了。

還擱這比來比去,是有多閒得蛋疼。

12樓:電玩巴士商城

這個問題,讓我想到乙個故事。

乙個男孩子,姓李,家裡三口人;鄰居家小男孩姓王。小李和小王乙個上學乙個在家賦閒,老李和老王是同學……他們的媽媽是班上的兩朵花,都很漂亮。

我覺得這都不是重點,重點在於老李像老王嗎?他們的父輩們都有什麼樣的故事。

13樓:次元宅

就目前來看原神和塞爾達走的是兩個路子、

無論原神怎麼發展下去最終得到的結果基本上可以說是和野炊背道而馳的。

兩者採用的遊戲線路是截然不同的。

如果非說要改動一些什麼讓這遊戲更靠近野炊。

那就點名批評手柄吧。

特麼的趕緊改。

沒法改鍵位是最操蛋的操作。

14樓:張孰梳

有反對者嗎?不是扭曲的公尺白更多嗎?國內遊戲都啥水平啊?

原神能開發出自己的玩法最好,還有說原神抄塞爾達,就公尺哈遊這水平能抄塞爾達,怕不是搞錯了什麼,目前而言還是周回>探索,探索部分一次性消耗品,其他的,一時半會說不完,準備睡覺了。

原神這款遊戲對於新手來說,應該自己創個號還是去買個初始號玩玩?

東風 別 個人根據自己買自抽號的經驗來說分為兩點 1,買自抽號不穩定,我是去年11月玩的原神,從開始到現在我買的號加起來都有一千多了,每開乙個新卡池,都會買好幾個,但其實買完以後玩感覺就沒意思了,因為你是個新手嘛,你之前對原神的故事都不太熟悉,新手號可以更大的體驗各個地方的人文,可以更好的體驗,而自...

原神下個池子對我來說抽什麼呀?

大世界體驗,做日常跑圖甘雨更舒服 鍾離對周本boss和大部分40體boss時非常舒服鍾離又多個挖礦功能,看你自己選了。當然,一定程度上,鍾離的下位迪奧娜高練其實大世界也基本夠用,但甘雨沒有下位。再考慮到復刻,鍾離是3次復刻,甘雨2次,一般概率上講,下一次應該是甘雨3次更快。自己試玩一下選乙個咯 如果...

遊戲開發者是怎麼看待原神的

Yealiv 對於mhy和遊戲本身來說。技術上還是挺佩服mhy的,頂尖的3渲2水平。付費設計上,沒玩過不了解。玩法上,拿了別人不少東西,但還談不上可恥。從事遊戲製作的角度考慮來說。對於同行來說,技術和玩法除了對其關心和利益相關的,大多是不在意的,畢竟不是乙個跑道。但是對其商業模式,付費設計對於行業影...