如何評價手機遊戲《原神》6月11日啟程測試?

時間 2021-05-06 04:07:31

1樓:柏牙噠

評價個錘,我只想玩遊戲,我沒有玩到,不開心

另外現在真心覺得在手機上玩任何需要操作的遊戲都是笨蛋行為,我只想玩端遊版或者主機版,求求你丫的趕緊上線吧

2樓:瘋狂海南

有幸三測,就感覺策劃的想法跑偏了。

開放世界的遊戲重心卻是刷本爬塔抽卡,能再枯燥點嗎,重複度極高的怪物加毫無新意的每日任務,一開始倒還好後面越來越無聊,玩法不拓展就等著爆死吧,說是開放世界遊戲,其實本質就是套著開放世界皮的靈劍俠侶,尤其深淵天氣印象太深,希望公測能大改一下吧,可以借鑑一下靈俠的全服戰鬥通報系統和社會關係福利。以現在的內容真的很勸退,主線到還行但限制冒險等級導致需要不斷刷怪找寶箱真心想吐,開放世界應該是處處充滿驚喜的,自由的,而現在的養成體系就是逼著你去刷本刷怪爬塔,不刷就要落後別人一大截,觀感太差。

3樓:

這麼說把,不黑不吹,將其稱之為中國產手遊之光一點也不為過。

反正總的來說吧,這遊戲我是絕對不會去玩的,但是並不妨礙我吹他一波,因為他們給的錢實在太多了。

4樓:Freadx

雖然很多方面做的不好,但確實原神對整體遊戲行業是有促進作用的。

希望原神能在國內多帶出些高質量內容產出的企劃吧。而不是現在這樣乙個簡單的核心玩法套上養成,pvp和社交。

畢竟手機遊戲這個類目本身還是有更大的可能性的。

5樓:ShEn

mhy抄襲!行!

其他動作手遊!跟崩壞三好像!崩壞三多虧友商襯托!抄都抄不好!

mhy!水軍爆破!法律定義不了!你說動作抄那全世界都叫抄!真主機玩家不會這麼說!

主機玩家!你沒玩過原神憑什麼說抄!

mhy原神雲玩家!我沒玩過塞爾達可我就是覺得原神沒抄!

請問原神什麼時候才能站起來!氣抖冷!

6樓:原野破曉

利益相關,原神黑,崩崩,崩崩崩玩家,實打實的說,畫質和遊戲效能吊打絕大部分辣雞網遊,以及手遊。但是優化離譜,emmmm目前只能看出來那麼多,不過公尺忽悠我一直討厭的不是遊戲,而是運營……看上線再說吧,做的可以,但是噴還是要噴的

7樓:沐夏

拋去塞爾達的爭議,以及公尺黑和公尺衛兵的罵戰。

單看遊戲,作為手機遊戲,最開始還是挺新鮮的。到後面還是回到肝氪的那一套,嗨~

極端公尺衛兵真的別把原神吹的太離譜了,我都不知道是不是反串的。

8樓:「已登出」

有幸抽中了兩個號,我就來吹一波吧。

畫面演示(好像沒錄上聲音)

遊戲本身沒的說,出來後就是天下第一手遊(指製作),千萬級建模,人物動作都很精確到位。本身劇情流程也在30小時。

目前階段,會出現一些所謂的「卡級」的現象,比如差一點經驗值可以公升級世界等級來做任務。但是那一點點經驗卻需要耗費挺多精力。因為是抽卡遊戲,每個玩家成長速度不一致嘛。

現在內測可能就是測這個東西,比較非的0氪玩家抗壓性。總體來說再卡級,也不會超過卡3個小時。

然後,我發現的另外乙個問題是,角色培養週期有些長,只能培養出2-3個主力。(遊戲後期可能無所謂,畢竟才玩幾天)

對標買斷遊戲,本體價值300rmb。

以後如果更新頻率很快,在這遊戲上花點錢也不算啥。

個人的氪金計畫,做月卡當,有喜歡的人物池子會稍微氪最多一單。

氪金程度:大量氪金沒用,但是月卡很有必有,小月卡30,大月卡68(戰令,乙個賽季一買)。這兩個必買,而且一直買就能玩的超級超級舒服。

總之超級值得一玩,強烈推薦 。

對了這遊戲我估計安卓最低要求845,ios最低ip8。再差一點可能也能玩,就是只能極地畫質了。

注:對這遊戲的評價都出自親自遊玩感受,沒上手過的雲玩家請消停一下。天下遊戲一大抄,看你會抄不會抄,這遊戲在我這裡給個7.5分沒有問題。

9樓:茶蛋殼

雲玩家,從直播得出的結論是:

企圖用二次元的畫風以及高質量建模掩蓋玩法單一枯燥無聊經濟系統一塌糊塗的內在。

二刺猿征途?

沒看出到底有多少的創新。

風景還行。

經濟系統,眾所周知,異世界只有一種貨幣叫做摩拉。一頓飯,乙份菜要幾百甚至上千摩拉,半天也沒看出來取代摩拉的鈔票,摩拉如果是實體貨幣,那麼到底多重?幾百摩拉到底是個什麼概念?

這個貨幣得購買力咋樣啊?不要問,問就是xx商會一統天下,把控鑄幣權。不要問,問就是異世界力大無窮人均扛著1麻袋鋼鏰上路。

乙個新的手遊婆羅門即將誕生,他的出現將給手遊飯圈屆帶來難以想象的混亂。

10樓:

一開始,你以為它是塞爾達換皮

後來發現其開放世界核心還是育碧那一套,拔據點開寶箱,傳送點開地圖,就差把問號加到地圖上了。你以為我是塞爾達,其實我是育碧式開放世界da!

後來看它推出了氪金抽卡系統,然後你發現,對不起,前面說的都是些幌子,核心還是崩壞3那一套。你以為我是育碧式開放世界,其實我是開放世界套皮崩三da!

說到抽卡方面,就今天那個新池子(不排除它後面會改爆率的可能性),平均抽滿乙個角色至少要1-2W,而且每抽乙個屬性提公升好像還有點大,今天還看到有人說玩單機遊戲的都是窮人,不愧是後浪玩的遊戲!

再乙個問題,作為乙個目標使用者為手機使用者的遊戲 ,配置要求可不低,我感覺我過時的iPhoneXR大概率還帶不動,同時面臨了主機和PC平台雖然帶的動但不是目標使用者的尷尬。

我個人看來這遊戲就一點好那就是提公升了國內部分遊戲玩家的爽點,如果原神賺錢了,國內以後應該會有更多更多廠商相繼模仿推出開放世界遊戲,雖然不一定會出多好的遊戲,但無疑原神開了個頭(雖然不知道是開了開放世界好頭還是開了開放世界套上氪金抽卡的壞頭)說到這個,我最厭煩的說法就是說原神做買斷賺不了錢,最怕的就是這種說法傳開了擾亂了別的廠商的開發計畫。你說這「學習成本」怎麼就那麼高啊?

ps:雖然像ACOD這個魁北克開發的代表育碧式開放世界集大成者我覺得確實各方面屬實拉跨,除了完成度完全比不上所謂「半成品」的ACO,但作為年度最佳提名它的開放世界還比不上原神是不是有點過分了。

11樓:silvereyes

6.9日的官方前瞻直播..enn我覺得官方真沒有必要勉強自己的。

某種程度上可以說原神是在崩崩崩標籤上加了一條探索,無論有沒有碰瓷的意味,一測pv都是想將玩家的目光聚焦到廣闊未知而奇妙的世界,著力開拓新區域的二測也是。然後??三測直播給我們看一刀999傳奇式優化??

而不是遊戲性嘛。

運氣好抽到三測資格,明天開服後再追評。

12樓:Amakiri

純粹抱怨

四年公尺粉不請自來,現在不粉了,轉黑了,三蹦子沒少氪,原神當年的地也沒少洗,次次預約次次問卷從來沒落下,專門為此配電腦(3700x+2070s),嗯對不起是我自作多情了,我不配

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