如何評價3月19日《原神》開啟 再臨測試 ?

時間 2021-05-10 00:44:17

1樓:

記得有一期「社長說」講的好,如果要向那些經典遊戲致敬,又要回應批評者「抄襲」的質疑,那麼唯一的做法就是讓自己的遊戲比那些經典作品更好。此之謂「青出於藍而勝於藍」。

可惜的是在二測,我並沒有找到任何比經典作品做得更好的要素,反而因為「開放世界的氪金抽卡」和與某巨嬰主播的場外互動而降低了不少期待值。不過還是希望製作組能夠認真總結經驗教訓,爭取在三測乃至公測給各位帶來真正讓人嘆服的內容,用品質讓所有黑子發出「真香」的聲音。

2樓:點點

有幸參加了《原神》第二次內測,來跟大家分享這款遊戲的體驗。我感覺聯機的自主屬性相對較弱(不過看主播有聯機去別人的世界蒐集野外的材料,不知道這個點是不是後面會開發出PVP的玩法出來),因為單機更方便自己探索世界。作為乙個好奇心爆棚的人,自己在原神單機模式中玩的很是滿足,不過看到主播們的聯機「PVP」模式後,我又有點期待起公測時和小夥伴們的聯機了。

嗯,真香~

3樓:丟了乙個月亮

作為乙個兩次測試都參與了的幸運兒,說一下我在二測遊戲中的主要感興趣的內容點。其一便是更大的開放性世界地圖,可以在地圖中清理野怪窩點,尋找寶箱、製作料理,並且可以在主城當中與其他NPC互動以進行各種交易;其二便是解謎系統,動腦筋的感覺很有意思。

4樓:甲乙丙丁

作為一名動作類遊戲愛好者,從《原神》的打擊感設定來看,我覺得遊戲體驗尚可。個人覺得遊戲裡怪物被打擊不會高度浮空這點很讚,因為在手機端觸控操作的體驗上來講,高浮空弊大於利。

在目前單機遊戲向網遊市場靠攏、手機遊戲向網遊方面接近的情況下,《原神》這款遊戲是讓人有所期待的。

5樓:昊華之冬

有幸體驗到了原神的二測,從遊戲中很明顯的看出,公尺哈游對這款遊戲有很深的打磨,雖然在某些地方跟3A大作還有一定的差距,但從角色的公升級到玩家之間經驗的共享,《原神》做到了角色打怪、聯機遊玩時分配不同比例的經驗,可以說是設定上的亮點,不至於讓其他角色當工具人,浪費玩家許多的遊戲時間。

6樓:喝汽水

前幾天被朋友問了同樣的問題, 從這次二測直播中可以看出《原神》是想打造乙個玩家沉浸感較強的異世界,七塊區域雖然目前只開放了兩塊,也能看出,對於區域風格上面的把控。遊戲畫面清新、光影擴充套件處理得當,是公尺哈遊一貫的渲染水準。個人還是挺看好這個遊戲的。

奈何沒有抽到啟用碼,只能等到公測上線再和大家分享實際遊戲體驗。

7樓:失心kk

一開始噴的人水晶都被偷了(指原神上了ns平台)

感覺還是一群人搞不懂抄襲和借鑑的區別,老任開發荒野之息的時候還拍了個紀錄片分享自己是怎麼思考這個開放世界的。老任都急著想把自己的經驗分享出去,偏偏有些人就是不看。

對了,我玩過荒野(四神獸推完就差救公主了),原神二測在玩。怎麼說呢,原神還有好長的路得走,現在的感覺舉個例子就是想把魔獸世界和荒野融在一起的感覺(但是體驗不行,後期刷本過於枯燥重複),作為最大賣點的元素反應系統感覺存在感太低,任務都是老一套,沒有融入自己的特點。總得來說就是一句話,是中國手機遊戲的乙個突破,但是還不夠,更別說和荒野比了。

以及提一嘴,我覺得地圖設計上有從老任的紀錄片裡面學到了,就是怪物生態和任務解密設定太拉跨了

8樓:唔唔

有幸抽到了測試資格,是第一次參加測試,就簡單的說說吧:

戰鬥系統裡的元素使用產生的效果,過於單調;部分元素之間的克制需要強一點。

遊戲的內容性,算的上是國內手遊中的獨一家。前幾天沒事在璃月城裡玩了一天,慶雲頂的解謎也帶給我很好的感覺。地圖上有不少隨機觸發的內容可以讓你探索,解密也是乙個不錯的地方。

個人覺得,《原神》是可以入坑的遊戲。

9樓:卻道

辣雞萌豚手遊千千萬,不缺原神乙個。

換句話說,這個遊戲就目前的表現遠遠配不上「如何評價」

換句話說,這種遊戲不管是劇情也好開放世界的噱頭也好,都是為核心玩法「抽卡」服務的。

在我眼中,抽卡遊戲的本質就是屎,怎麼包裝都沒用。

所以沒必要研究什麼遊戲性,有這時間多花幾個648研究研究概率不香麼?

不知道什麼時候國內才能出一款不帶限定詞的神作啊

10樓:彼岸非花

之前是通過播第五人格的老白直播《原神》,我才關注到這款遊戲的,跟著看了一段時間,感覺挺有意思的。畫面也很精美,其他平台也有不少主播在玩,而且互動的人也挺多的,從熱度上來看,這遊戲還是很有潛質的。

11樓:冰淇淋

作為一名動作RPG愛好者來回答下這個問題。

早就在一測的時候了解過《原神》這個遊戲,二測自從開服就一直在關注。

遊戲戰鬥方面,《原神》有自己獨特之處,戰鬥中元素之間的套路比走a重要的多,例如像《九張羊皮紙》中玩家要合理運用元素克制和地形才能過關。唯一不足的是,爬牆的那個體力設定,可以改一下隨著角色成長有更多的增加,因為往往遇到很多地方,爬到一半就沒體力摔下來(我因為這個,摔死過不少次了)

12樓:曉偉

先說說《原神》二測中的缺點吧,切換隊員時候不太流暢;沒有dps統計,傷害不夠直觀。優點當然也是非常多的,人物建模和動作很漂亮、精緻,視覺上給人帶來的感受很不錯,然後遊戲軟體優化做的不錯,畫質調低也能玩。遊戲載入時間也讓人舒服,沒有多少卡頓感。

13樓:星辰相簿

心情複雜,我沒有一直關注這個事,但之前想著,要是做出來了就買乙份支援一下。

我本想著做出來的是育碧式的開放世界,結果發現是氪金手遊披個開放世界的皮。那當時搞什麼抄襲風波有什麼意義,你把二測內容放出來,誰會說你抄襲。

我可以接受你菜做到不好,但你不能這樣子搞我啊,我當時是真的想支援中國產,結果現在讓我卡在這裡,難受。

14樓:歲月忽已暮

之前一直看赫蘿直播遊戲,最近他開始直播《原神》,我也一直跟著看了很久。《原神》最吸引我的就是畫面做的比較細緻,比如水面的波紋會因為角色不同呈現不同的樣子;而且劇情銜接上面做的也比較好,不至於每個區域變成單獨的故事,同時將收集、解密等多種元素融入其中,即使我只是在看直播,同樣覺得比較有意思,可能公測的時候也會把更多時間放在地圖探索上。

15樓:遊戲論壇

對我這個什麼細節都要扣的遊戲強迫症患者來說,這個遊戲全程都有語音和字幕,人物對話細節做的很到位,遊戲做的也很精緻,符合中國玩家的特性。《原神》的主角在玩家的角度上來看其實是處於乙個沉默的狀態,並不是那種單一的過劇情,而玩家只是乙個看客(現在有些遊戲其實也有這種設定,也是我比較喜歡的一種遊戲內互動),這在一定程度上抹平角色與玩家之間的「代溝」。同時原神在與每個NPC對話的時候都給主角設計了幾個回答的選擇,不同的選擇會導致NPC跟你的互動內容發生變化,可能會影響NPC對於「你」的感官,而作為旁白的蒙派,給對話增加了不少樂趣~

16樓:遊戲玩家避風塘

《原神》的直播看了很多,作為雲玩家覺得很讚。雖然這次也就開放了蒙德跟璃月兩個區域,但是也能夠看出比較複雜的世界觀背景設定,從畫質這一點也可以感受到公尺哈遊這一次的認真程度。

《原神》追求的就是一種在奇幻世界冒險的感受,從直播中可以看到,無論戰鬥狀態還是場景元素,都值得探索跟研究。

17樓:特雷西亞

單機給七分,聯機3.5

激戰2.被塵封世界.那啥島都翻車了

沒道理這個能倖免

又搞知乎tap貼吧pvp當遊戲體驗

那就只能給1分

18樓:何以為道

實名反對排名第一的答案,沒玩時,拼命找相似點說抄襲。玩了後,又說抄的不一樣,辣雞。這難道不是打說抄襲的臉。原神絕對是中國產手遊之光,沒乙個能打的。

19樓:頑皮的小狐狸

鼓勵劣幣驅逐良幣是涉及到《原神》的所有問題的最主要問題。我不是他爹媽,花一億刀弄個這還不讓說了麼?我也沒義務體諒你跟我說的需要技術積累,需要環境允許。

技術不行是你的事情,環境不合適就去找角度破局。這些都不是你做的不好的理由。也不是我花錢的理由。

連遊戲都搞出飯圈那一套真是夠了

20樓:瓷言

這個問題表面上是評價,實際上是批評或維護。其實沒必要。一波人激烈的批評激起另一波人激烈的辯護, 這對於結果沒有影響。

原神都上ns了,還有什麼好說的?罵它有什麼用?最終都是玩家用錢投票。

玩曠野之息的不玩原神,玩原神的沒打算買ns。罵來罵去,有可能反串黑釣到了噴子,和洗白黨罵起來了。 太亂了。

我看了原神的直播,本質上還是合作打怪的遊戲,個人認為在手遊中確實數一數二。出了還是會玩的,畢竟在我還只有手機的時候,也曾幻想過這樣一款高畫質的開放世界戰鬥手遊。

再加一句,最近看了看青春有你2,突然覺得手遊的抄襲氪金都不那麼討厭了。那幾個選手是真的作,不把觀眾當人看,擱哪忽悠誰呢?看看那個虞書欣,b站彈幕都笑她,可說不定人家真就出道了。

笑完之後,越想越氣。

21樓:新世紀扶她戰士

看的直播,自己沒玩過,很好奇這個遊戲做成開放世界的意義在哪裡,完全浪費儲存空間啊,乙個隊伍就四五個人跑開放世界不累麼,簡而言之,四不像

22樓:張林棋

非常明顯的套路化遊戲,針對二次元死忠粉開發,收費模式抽卡也是原來的那波二次元使用者群。pc和主機玩家其實不必激動,沒必要噴。這遊戲就不是為你們準備的。

雖然有抄襲的嫌疑,但這麼成熟的商業化套路,我覺得是好事,先吃飽飯,再考慮精神需求。就像王晶和王家衛的關係一樣。前者把錢掙了,後者再把獎拿了。

23樓:Frostbite

大表哥249,給她愛v是59,巫師三38,ODYSSEY38,賽博朋克2077是289,大表哥首發249,給她愛v首發189,巫師三首發158應該,哪怕按首發價買這加起來也就一單不到,而且內購製就當沒有,這種不是使命召喚那種有內購禮包的,596一單都不到,幾個3a,多好啊,一單扔國內那些遊戲,能幹啥子

24樓:洛燐

無意冒犯,只是有些人總能讓我感慨韭菜太多,鐮刀不夠用了。

可千萬別跟我扯些什麼國情。優秀中國產單機作品有的是,也有的是人買單。

前提是優秀。

25樓:

剛看了十分鐘直播,感覺不喜歡的地方:一是人物跑跳的節奏不太符合物理規律,二是畫面飽和度太高,過於鮮嫩,分不清主次。三是特效過於炫目。

四是人物設計不夠簡潔,特點不突出,看過之後想不出來敵人到底長什麼樣。

26樓:

《原神》作為乙個中國產遊戲已經很不錯了,如果按照自己發展,中國幾乎很難趕上國外的遊戲廠商,mhy「借鑑」的東西希望他們能從中學到什麼吧。以後《原神》能變成什麼樣都無所謂。反正

我又不玩。

27樓:九度

我相信大偉立項的時候的確想做乙個跨時代的好遊戲,我相信美工、劇情人員也都在朝這個方向努力。

但是這遊戲,只要做成免費遊戲+十連抽,那前面的都是減分項,都是沒有屁用的東西。

你越開放,劇情越好,這光、這水越好看,這遊戲就越屎。

當寶可夢的精靈,可以、且必須是十連抽抽到的時候,可以、且必須用抽來的飾品培養的時候,寶可夢就不是寶可夢了——哪怕對戰玩法、地圖、劇情都毫無變化。

更重要的是,這種改變是更徹底的玩法重構:原先寶可夢的種種優點,會成為新寶可夢的劣勢——街邊的挑戰小孩、劇情、大地圖,一切的一切都像個笑話:我還要刷大秘境副本公升級,打擂台換競技點呢,主線上擋路的小屁孩能別用你那弱智寶可夢浪費我的遊戲時間了嗎?

Elona就是乙個非常不錯的例子:立項者想把乙個不錯的沙盒遊戲移植到手機平台,但是加入十連抽以後,所有在原先遊戲裡不錯的那些特質,都變成了新遊戲裡的屎

我還是挺希望這是個好遊戲的,畢竟宣稱花了一億塊錢,畢竟也能看出比豬鵝養著的工作室,多用了不少心思。

就是豬鵝兩場,一直這麼換皮,未必是沒有技術實力,而是人家知道:要是做是兄弟就來砍我的傳奇,那就不用寫太好的劇情指令碼,沒意義、倒扣分。

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鹹的糖 內容基本開播前就知道了 兩個卡池一點點劇情然後就是尬聊。看直播基本就是等兌換碼。第乙個100石頭我覺得是打發叫花子的。第二個150石頭哦喲大氣了 心想公尺忽悠居然送這麼多我一開始還以為就三百,按照這個勢頭那不得450。然後讓我傻了的是5w莫拉?尼瑪我都氣笑了,然後我想到100 150 原神玩...