英雄聯盟和籃球有哪些相同點?

時間 2021-05-06 03:59:14

1樓:紅顏知己

說說歷史人物的相似性。lol和nba都產生很多接近神和挑戰神的人,但神只有乙個。有橫空出世進攻無解的杜蘭特(the shy);

有資料榮譽無數唯獨缺少總冠軍的阿倫艾弗森(uzi);

有統治乙個遠古時代的凱爾特人(三星白);

有和神千絲萬縷交織、一身榮譽在手、乙個時代象徵的科比布萊恩特(廠長),

有與神共舞的50大巨星韋德(bengji),有一時矚目的非本土選手德克諾維斯基(歐洲法王perkz)有接手司機扛起大旗的東契奇(caps)

但神都只有乙個,三冠在手天下我有,榮譽一身,無生活黑點的,仍馳騁賽場的faker(Lebron James)

如果時間巧合兩位神都將同時落幕

2樓:不懂球的小個子

我覺得最重要的一點就是:團結不論是LOL還是籃球如果只想著自己怎麼耍帥怎麼酷炫就已經失去了本身的意義了有句無兄弟不籃球 this is why we play其實在遊戲也一樣適用的配上我偶像的圖

3樓:

隨便說幾個。括號裡的是對比內容。

資源(球權)有限,因此有限的資源需要保證隊內輸出(得分效率)最高的選手,因此,一些隊員不僅不能吃太多資源,還得幹一些諸如搶籃板,卡位,擋拆等髒活累活(輔助上單打野讓資源給雙C,開團,團戰抗傷害等等)。

優秀的選手可以一打多,甚至一打五,球技和狀態出眾(發育最好)的選手可以將對面的防守徹底摧毀。

你可以炫球技(秀操作),可以刷資料(搶人頭,蹭助攻),這些資料往往能體現選手的實力,但都不是決定比賽勝負的唯一因素。

比賽可以選邊,可以暫停,可以換替補,可以打BOn。都是由一邊進攻到另一邊,摧毀對方防守的遊戲。

主力得分手(APC ADC)往往會面臨包夾(gank)和強力防守(坦克),乙個優秀的得分手往往能在夾縫中輸出,撕裂對方的防守。

比賽的僵持階段,小人物(輔助)有時也能起到關鍵作用,甚至資料不輸主力球員,關鍵得分,搶斷,蓋帽(比如錘石勾中C位,牛頭q起來五個,派克五連斬)。但大多數時候,雙C(巨星)是勝利的保障。

戰術多樣化,你可以選擇打速推(跑轟戰術,七人輪換),也可以選擇打團戰,(陣地戰,普林斯頓體系),甚至可以偷塔,41分推(弱側進攻,三角進攻)這取決於你的隊伍風格。見招拆招。

先說這麼多。

4樓:Recuerdo

需要配合

需要思考

需要為了團隊放棄個人的高光時刻

需要為了團隊重回個人的高光時刻

參與者和觀眾都會情不自禁的熱血沸騰

當你有了乙個大膽的想法時,整個世界都彷彿都聚焦於你,為你喝彩

艾倫和迪奧有什麼相同點

大師兄 沒啥共同點。可能都很十惡不赦吧。Dio其實是乙個不太能引起共鳴的反派,至少我沒覺得有共鳴。我喜歡Dio,是因為其有趣的外在表現。但內在實際上邏輯不是很清晰。我始終不太理解Dio有些時候為什麼 以及出於什麼動機說出某些台詞,做某些惡事。看不到他的心理活動。也不知道為什麼大喬和老喬都沒能打動他,...

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魏闕 相同之處 1 都為自己的後代建立新的政權打下了基礎 2 都以軍事方面著稱,曹操統一北方 司馬懿平定孟達 遼東與諸葛亮在西邊相持不下。3 兩個人都挺殘忍的。乙個殺得屍橫遍野 乙個築京觀 4 都挺不要臉的。曹操在徐州幹的事情搭配 蒿裡行 以及那句吾當為周文王 司馬懿指著洛水發誓 5 兩者都不遵紀守...

聲樂與播音究竟有哪些相同點和不同點?

愛唱歌的陽光 聲樂基礎和播音相同點比較多的,這個就不必多說,來說說最大的矛盾點,咬字 聲音演唱的咬字沒有要求很規範,要求放鬆,強弱等等而播音主持的咬字都要求字正腔圓,當你習慣了這套模式之後,你會發現你唱歌也是如此,這就造成了唱歌時你每個字都咬得很飽滿,很機械化,就缺失了聲樂演唱中的強弱 比如 為了遇...