任天堂近年出機器總劍走偏鋒,那如果下一次,幾次的機器失敗了不被歡迎,他怎麼挽救?可能策略有啥?

時間 2021-05-05 14:56:16

1樓:椎心之仰

可千萬別忘了現在最最正統不劍走偏鋒的十字鍵肩鍵搖桿手柄也是當年老任劍走偏鋒玩出來的啊【手動滑稽

另外,遊戲這種日新月異的產業本身就需要蓬勃的創造力,眼下的劍走偏鋒正是日後的不朽經典,畢竟路都是人一條條走出來的不是嘛,在NGC,WiiU時代的觀望嘆息在NS時代不也轉化成了熱情與利潤嘛?個人認為老任這條路十分正確,只不過更加難走道路更為崎嶇就是了,不過以我當年初見GBA的熱情到現在還未消退來說,我支援且相信老任的異質化創新。

另,labo的誕生讓人欣喜地看到老任跨界的努力!

—乙個從GBA開始的年輕任豚【霧

2樓:阿狸的神秘男友

墨守陳規的公司吃低保吃的飛起,創新的公司卻被說劍走偏鋒。題主可能不知道,這是乙個以創新能力第一的行業哦,創新啥時候變成劍走偏鋒了呢?

3樓:千葉名產大老師

某書記黑任也是不遺餘力了,標題的前提「近幾年」說得很清楚了,還要從fc開始說起。

fc那個年代可是遊戲機機能嚴重限制遊戲開發的年代,馬里奧連雲和草都是用的同乙個圖形,這階段不著重提公升效能是想怎樣?這也能黑成是任天堂不創新?何況fc本身在當年已經是很創新的設計了。

nds只是雙屏?觸控功能被你吃了?很多觸控手勢是現在手機操作的基本邏輯吧?

3ds沒什麼大變動?裸眼3d在當時不震撼?當時電影院裡3d電影都沒完全普及好麼。

ns有標準鍵位就是傳統意義上的主機or掌機?wii傳統鍵位少了?ns模組化設計本身和他帶來的種種玩法(labo、分享)又被你吃了?

哦對,還有vb呢,vb哪去了?因為他的定位和發售時間和你的論調不符合就閉口不提了?

另外為什麼你就覺得任天堂是堆效能行不通再去搞創新的?ps和n64是同時代沒錯但ps畢竟比n64早出一年半這才是關鍵吧?ps2又是比ngc早一年半吧?

從軟硬結合的角度談體驗,任為了拿出更成熟的思路沒有急著搶占市場到你嘴裡怎麼就變成了堆硬體賣不過別人?n64那兩個3d範例遊戲和與操作對應的模擬搖桿對往後3d遊戲的啟蒙影響多深遠,再看看晚了一年的3d移動體驗反面教材生化危機,要是兩台主機真的是同時發布,哪個會賣得更好還用說嗎?

綜上所述,任哪怕就像是書記說的是被逼的才搞創新,原因也不會是當年拼硬體策略失敗,上市時間總是慢半拍,乾脆搞差異化,定位不衝突,直接跳出惡性競爭,慢也不怕,這個理由難道不ok嗎?

書記可能不是任黑,但他每次看到有人誇任天堂總是忍不住要出來「理性批判」一番,真的是醉了。

最後回答一下題主的問題吧,任天堂手裡捏著好多千萬級ip,第一方戰鬥力強大,這就是任天堂敢浪的資本,他弄點什麼么蛾子出來至少有自己第一方的範例遊戲支援保底,對於玩家來說,買了他家遊戲機,至少不用擔心沒好遊戲玩,所以就算一時翻車,問題也不大

4樓:江北

對於索尼、任天堂這樣的公司,不得不尊重,因為它的劍走偏鋒,因為它的雖千萬人吾往矣,這種孤獨劍客的氣質注定了它會遍體鱗傷,但產業的發展,必須有這種敢於嘗試,敢於失敗的先行者,否則無論是技術還是產品都只會因循守舊停滯不前,那才是全行業甚至全人類的悲哀。向索尼致敬!向任天堂致敬!

向萬燕致敬!向所有倒在創新道路上的公司致敬!

5樓:路過

只是你沒get到任天堂的點而已。xbox one x,ps4 pro是效能都很高的機器,但是這些不能帶出來玩啊。ns可以帶出來玩。

就像我在已經有360可以玩忍龍黑的情況下,還買了psv玩比忍龍黑素質略低,還鎖30幀的忍龍西格瑪1plus。因為後者可以讓我在火車上玩。

還有你覺得那些高畫質的遊戲好玩,可你卻不知道也有像我這樣買xbox one x只是偶爾玩玩新遊戲,主要還是玩已相容的xbox初代,xbox360經典遊戲的人。這就是樂趣不同。

再看看任天堂新推出的紙盒,已經看出來任天堂和索尼微軟玩的都已經不是乙個東西了。你覺得坐在沙發上玩遊戲是很好的體驗。可是對於那些玩任天堂紙盒的人,ns就帶來不了好的體驗嗎?

買個紙盒和孩子一起搭建出乙個機械人,乙隻動物,然後利用ns效能,來控制這個紙盒運動不也是樂趣?

或者像ns的生化危機啟示錄,用兩個手柄控制,乙個手柄玩家拿著做出換彈的動作,遊戲裡的人物就會換彈,不也是種不同的體驗?

6樓:零次方

任天堂的主機基本不掙錢都是虧錢賣

賺錢的都是大量優質第一方軟體

如·塞爾達傳說

·瑪麗歐

2d的新超馬

3d的馬銀、ODYSSEY、64、陽馬

馬車·星之卡比

·Super Smash Bros.

·零·Pokemon

以上系列遊戲的分數都不低甚至塞爾達幾度獲得fami通40分滿分評價Pokemon甚至憑一己之力復活了Gameboy(1989發布),使之硬生生撐到了2023年GBC發布

老任根本不愁硬體賣不出去因為都是獨佔hhhh

7樓:覆土生

任天堂哪一次不是「劍走偏鋒」呢?

十字鍵不是嗎?

肩鍵不是嗎?

搖桿不是嗎?

掌機不是嗎?

震動不是嗎?

觸控遊戲不是嗎?

任天堂不是在這些年才重視主機創新的,他每代主機都有巨大的變革。也挑動著同行對其進行模仿。

人們或許覺得上面的創新不算「劍走偏鋒」是因為任天堂和效法類似設計的同行,用結果證明這是成功的方向。

但不要忘了,任天堂提出搖桿,掌機的時候,是不能確定他們一定會成功的。

在研發階段,其實搖桿,掌機與雙屏,裸眼3D一樣,都是創新,也都是要承擔巨大風險的。

再看看上面提到的幾個

十字鍵,肩鍵,搖桿,震動,觸控,包括題主認為就火了一陣的體感。

DualShock4上是不是都在用?

看看你手上握著的手柄,DualShock4,和PS2時期的有多大變化,xboxone的手柄又和兇箱一代區別多少?

遊戲機變強的路,三家都在走,但是遊戲機進化這條路,一直就只有老任一家堅定的在走。

當所有廠家都跟隨老任的背影對遊戲機進行變革的時候,我們認為任天堂引領遊戲機發展的方向,當其他廠家放慢腳步之後,只有任天堂還在探索遊戲機的新可能的時候,我們卻說老任總劍走偏鋒……

好像有些不大公平。

再想想體感,老任從WII到NS可一直都在推出叫好又叫座的體感遊戲。「就火了一陣」不知從何提起。PSmove和Kinect倒是就火了一陣,這難道不是因為這兩者做的不夠好嗎?

學著別人做體感,自己不重視,遊戲做不到別人的水平,最後自己放棄不做,自家新主機上都不留介面,轉接頭也停產。這怎麼也怪不到體感的身上吧。同班小明數學考了滿分,你學著他去考結果考得差,還tm是數學的錯咯?

8樓:單色的

任天堂是不得不劍走偏鋒

和巨硬索尼拼了2代被趕出主流遊戲市場以前車槍球各種年貨高效能3A都是任天堂的肉現在多少遊戲pc都有任天堂獨不佔?

9樓:Rtwax

為什麼不是充分的市場調查外加神奇的創意加成每次都能抓到消費熱點,一波接著一波呢?最近出的幾代機器吊打Sony,就像手機一樣,如果沒有你說的劍走偏鋒大概我們現在還在用Nokia的磚頭機吧。

Ps:話說挺懷念當年可以當沙包用的那些神機們。

10樓:Him Cheung

三巨頭裡面,索尼和微軟都是朝穩的方面走(ps4是兼收幷蓄,吸納了最廣的遊戲內容;xbox是微軟花了大價錢砸在機械設計和弄車槍球獨佔上)。而且這兩家乙個是電子裝置的霸王,乙個是電子軟體的霸主,都不是怕砸錢的主(索尼一直就喜歡搞各種奇奇怪怪的東西,搞得自己快破產也不是一回兩回了;微軟更加是打一開始就沒想著在遊戲上盈利)。想要穩這方面走就是和對手比誰肯砸錢,任天堂怎麼和這兩家世界級的霸王比?

劍走偏鋒是任天堂的唯一選擇,「人無我有,人有我優,人優我廉」這幾方面,優、廉兩方面任天堂都不可能跟另外兩家比,唯一的選項就是永遠保持「人無我有」了。如果當年聰哥真的按題主所說「找到長久都能好玩的遊戲機」的話,那麼接下來的事情就是索尼和微軟會抄掉那個遊戲機的設計,並憑藉優勝的財力完善那個遊戲機的設計和拉攏大批第三方轉獨佔。那麼到時大家就可以定期組隊到任天堂的總部上炷香了。

剛剛發現了錯別字...

11樓:野孩子

首先答主要知道遊戲機跟傳統的電腦手機不一樣。手機電腦這種常規的公升級一下配置只要不太出格都會有人買賬,因為他是生活必需品,你一定要用的。但是遊戲機不是,它需要乙個理由讓你去購買他。

對於核心玩家來說這個理由可能是遊戲陣容,但是消費的大頭永遠不在核心玩家這邊,老任遊戲的話題度也不可能每年都像去年這麼高。這時候一些創新的點很可能就成為了普通使用者的購買理由——沒見過,很新奇,想試試。很多人喜歡任天堂正是因為他的創新能力,「鬼點子多」,我們也很希望看到任天堂搞出來的下乙個新花樣是什麼,對於我們來說這不叫「劍走偏鋒」,創新才是任天堂的正道。

至於市場get不到這個點怎麼辦?我覺得很簡單啊,就拿3ds重點的「裸眼3D」舉例,確實沒多少人買賬,但是3ds上遊戲多啊,3ds在這些差異化的功能之前是一台正常的掌機是有遊戲陣容跟著的。市場不喜歡這個差異化那我再出個2ds不就完了。

差異化只能算是錦上添花乙個賣點,假如沒能完成他的任務那再當作一台正常的掌機來賣也不遲。

12樓:

新出的那個紙盒玩法是叫labo吧好像,應該也算是體感吧,我覺得體感互動還是很有意思的,期待天空之劍的後繼版本,話說微軟Xbox那個所謂體感真是糟透了……

13樓:5a5a7

其實,【長久都能好玩的遊戲機】是不存在的。

不只是體感,無論是對待什麼事物,總會有膩的一天。

我為啥不喜歡網遊和氪金手遊?就是因為遊戲本身就是乙個早晚都會膩的東西,它的製作方式卻是想通過各種手段,使玩家無盡地玩下去。這是不可能的,早晚有一天,玩家感到膩了,進而解除安裝掉。

雖然結束遊戲的權利在玩家手裡,可是解除安裝的時候卻一點也不開心——因為這時的感受是【這遊戲我玩膩了】。如果這遊戲結束得恰到好處——比如玩家歷經千辛萬苦,終於打倒了最終boss,故事迎來了尾聲。我敢保證,這時候的心情肯定和上乙個例子是不同的。

雖然上面說的是遊戲,但對於遊戲機,更準確來說是技術,也是同樣的道理。如果大部分玩家沒有對乙個遊戲機感到膩,是沒有必要推出後續機種的。那麼什麼時候該做乙個新遊戲機呢?

答案是,有更新更強更適合的技術出現的時候。

技術就像物種一樣,適者生存。十字鍵長久以來都適合生存在任天堂的遊戲機上,就一直用下來了。直到ns出現,十字鍵已經不適合的它的遊戲方式,自然就被新的按鍵方式替代。

一項技術的衰敗從來不是由於自身的錯誤,而是因為有更好的技術存在。

太空侵略者的神話為什麼只持續了一年?並不是人們侵略者玩到膩了,而是在第二年,畫面更漂亮,使用的技術更高的小蜜蜂(Galaxian)出現了

總之我的意思是說,即使到時候體感被拋棄了,也是因為乙個新的技術誕生,或者是有別的公司在其他原有的操作方式上玩出了新的花樣,而不是單純的玩到膩。如果有一天真的有乙個新技術出現並威脅到任天堂的時候,任天堂也會以它一直以來的方式迎戰。

科學的力量真是太偉大了.jpg

忘記在哪看的了,據說任天堂其實有乙個創意庫,就像作家有乙個素材庫那樣。哪天想起乙個好玩的創意,先存起來,然後等到技術成熟時再使用。如果真是這樣,可能聰哥留下的創意遺產到現在還沒用完。

其實我一直認為早晚會有乙個星之卡比3d世界出來的,吸入大作戰就是乙個試水作,說不定哪天技術成熟還真的會有……

只玩掌機模式買任天堂Switch Lite會不會比較實惠?

eyesongad NS lite閹割最嚴重的在我看來是震動,lite是一點震動都沒有!其餘如果只作為掌機的話沒啥缺點,畢竟世代唯一掌機 笑 對,我是那種玩PC遊戲都要用手柄的。別問,問就是震動代入感好 手感美如畫。如果你不指望用NS和別人分享或者勾搭小女生的話,就安心搞個lite自閉吧 但凡有一點...

雙持任天堂switch和任天堂switch lite的體驗如何?

雙持最好常用賬號開會員其他沒什麼了存檔轉移略麻煩必須要兩台機子都連線同乙個路由 要是靠近就能直接收發還好一點但個別不能雲備份的遊戲只能轉移沒辦法 我沒什麼機會長時間在外面不是在公司就是在家裡電量到底夠不夠用還得看個人情況 反正上海地鐵坐穿沒問題的廣州地鐵坐穿應該也沒問題。但到了目的地還要繼續用就差不...

由於近年任天堂主機效能落後於同世代主機,是否會導致任天堂第一方遊戲開發商圖形或其他技術力的落後?

已登出 任天堂第一方的技術力是目前地球上頂尖的,從N年前的在3DS上實現狗毛 任天狗 到塞爾達野炊的環境互動or物理引擎,還有畫面調教的實現上都是頂尖的,但顯而易見的問題是任天堂的人力太少 老任本社 外包應該都沒EA一半人多。而這一部分顯然連硬體系統研發這類都算在裡面了,還要出N多第一方作品,真能享...