為什麼精靈寶可夢這麼好的ip沒人做成3D電腦遊戲?

時間 2021-05-30 18:38:40

1樓:喵雙籽

比如這樣的?

其它條件都滿足,不過不是PC平台的/w\

【中字】NS版《寶可拳DX》預告:9月22日發售_單機遊戲_遊戲_bilibili_嗶哩嗶哩

2樓:懷中獸NX

精靈寶可夢IP沒有做成3D電腦遊戲,是因為這個IP是任天堂掌控的,任天堂不可能允許競爭平台得到自己的遊戲,他現在還指著精靈寶可夢這個IP推廣Switch,手遊是個例外,使用者群和遊戲定位和傳統遊戲差太大了,就像Switch也只會和PS4、X1、Steam並列在一起。

至於網遊mmorpg是另一回事,這是乙個超重度的遊戲型別,當年DQ還是以獨佔為榮的時候,做成網遊的DQ10就在找機會到處跨平台,甚至連3DS都不放過機會,就是因為日本玩網遊的實在是太小眾了,網遊DQ10必須深挖任何可能潛在的使用者。

精靈寶可夢是個全年齡遊戲,其中很大一部分是學生黨,任天堂不可能指望一群學生黨拿著Wii/WiiU去玩精靈寶可夢mmorpg。

再說了,網遊是一種長期投入的製作週期,有那時間和精力做一部正統1500w+,做一部復刻1000w+,做一部資料片700+,哪個不比主機網遊更有效率?

為什麼精靈寶可夢系列如此讓人著迷?

呂修鋼 聽了綠寶石的bgm 很懷念,突然想到這個問題。從進化的角度說,可能是人的進化基本上是原始人的進化,其需要的野外生產能力包括採集 捕獲 對戰等,因此捕捉寶可夢和寶可夢對戰都會喚醒人的天性。然後比較重要的一點是非常簡單的遊戲邏輯和對戰系統,太複雜的戰鬥系統反而會令人厭煩。所以越往後,寶可夢的瓶頸...

如何評價《精靈寶可夢GO》的火爆?

庸人自擾 火爆原因分析 1.新鮮的遊戲體驗。手機遊戲與虛擬實境結合,新鮮的遊戲體驗吸引眾多玩家,雖數量達到百萬級的AR類遊戲沒能獲得 精靈寶可夢GO 的成功,但它開拓了遊戲行業的新方向。2.不容忽視的IP。它的前身是Niantic出品的Ingress,而Ingress是擁有20多年粉絲積累的大型多人...

如何評價ns的精靈寶可夢新作?

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