如何看待目前彩虹六號攻略質量?

時間 2021-05-30 16:57:59

1樓:陽多肉

我斷斷續續寫了一年幹員入門講解,但是我自己對於自己攻略的質量都不抱有太大的信心。

現在在《彩虹六號:圍攻》中真正能玩得出花活的東西,在於團隊配合;也在於外在影響的處理,譬如滑鼠DPI、FOV調整;還在於如何去思考,如何去自行分析並得出解決殘局的思路。

我寫了十幾篇幹員教學,其實只是給最新的玩家入門用的。包括有時候我會跟朋友講地圖的點位該怎麼打,怎麼封。這都是入門東西。我自己也承認,我確實沒有在深層次上的技術下功夫寫東西。

然而,有些東西真的不是說「老陽你主機PC前後打了一千多小時為什麼不教也不說」,而是某些思考方式上的東西,在言語之中我很難講清楚,只有實地手把手教,自己去操作,才能真正理解。

在我眼裡,現在整體質量不佳的原因一是來自於新套路的創造越來越難;二來,需要教給新人的東西從「這個角色怎麼用,這張地圖怎麼打」逐漸上公升為「我們能有什麼新的幹員套路,這張地圖怎樣才能殺出奇兵」,然而很多高階技術可以講得出來,有些就很難說得清楚。還有,新人對於團隊意識的鍛鍊,這也是乙個問題。

但是,會有幾個休閒玩家願意拉著四個朋友一起看團隊戰術思路的教學,然後一起反覆練習?

我目前真的沒見過這種。

2樓:

不請自來,我說乙個點,有大佬說是因為套路不如槍法,讓我不禁自然而然想到了後座改動。。

後座改動除了彈道在保持原本手感不變然後換乙個系統之外,最大的變化就是準星,槍聲,hitreg都高度一致了,mj在改之後有個很準確的說法,恕我不大記得住,反正從前的那種令許多大佬非常無奈的點到了卻實際上沒射到的那種遲滯感消失了,雖然還是有,但是更多的就是伺服器問題了,所以一下子槍都舒服了起來,套路是不是就此在路人局就不被太重視了呢?我猜想是有聯絡的。

借花獻佛,只是乙個角度,亂言莫怪哈。

3樓:AIexC

其實大部分攻略就是在水。都是些點位啊之類的東西。

關鍵的戰術配合幾乎沒有任何人講,都快兩年前的邊境一樓機房守二樓現在居然還是新鮮事兒,你就知道現在攻略有多水了。

4樓:墨者

戰術陳舊,基本上就維持著我進坑的樣子,彩六這個遊戲其實背後有著幾套設計邏輯和理論在支撐的,從過去死板的單一套路,到一樓二樓聯防,到動態的區域聯防,國內大量的就是這麼幾個,偷人位置,槍械配置,對槍方式,但是很少說乙個地圖乙個地圖的去講地圖攻防邏輯,一般配置,一般方式,甚至更深度的理論,這些活其實非常累,而且大家都想著快速變現,就是這麼真實。

5樓:林胖子

現在攻略我看過很多,有點位,幹員,地圖,局勢判斷之類的,感覺大部分都是新手向。高階教程感覺很少,還有多等級一百多但是依舊無防備狀態下開局死,這就很奇怪了?

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