歐陸風雲4大明很強嗎?

時間 2021-05-30 12:03:02

1樓:雪語

很強,因此Continental風雲對其進行了限制。

大明的強兩方面:

一方面是其初始發展度大致是第二兩倍

另一方面是其周圍基本沒有競爭者,能夠對其造成威脅的競爭者基本上都遠在波斯和印度甚至更遠地方。

而且考慮到2023年以後大明沒有擴張,所以P社不給大明宣戰cb和任務樹完全沒問題

2樓:濯纓

很強,但有點無聊,而且不適合新手。

1.現版本的行政容量設計,其實對大萌很有利,因為實際上是用玩家的經濟去換行政容量,我大萌最不缺的就是錢。

2.行政理念25點造核,改革10點造核,詔書10點造核,還行。但朝貢的宣戰理由吃地,要花費大量的外交點,不過點數這種東西,找狗要就行。

大萌有幾點不好:

1.朝貢宣戰藉口吃地消耗太多外交點

2.由於融合信仰,正統信仰長期很低,甚至不如異教異端容忍3.低天命存在太多負面事件,一連串負面事件會讓玩家很難受4.

戰鬥力缺乏士氣,前期對陣游牧以及日本,略有吃虧5.開宗教理念,用宗教cb吃地,會遇到融合完信仰之後無法宣戰的問題……大萌的一些奇葩玩法:

1.明臥爾(還是能變,要一些操作)

2.游牧大明(開局轉野豬,拿下南美因蒂聖地)3.幕府大明(不知道現在能用不)

4.科普特大萌,東正大萌,天主大萌……

3樓:無憂之主

大明是EU4中為數不多的開局不用結盟就可無視包圍網吃地的TAG,你說強不強吧。就算強如土雞,你一口悶100+AE的地試試,包圍網馬上教你做人。

4樓:

一定意義上是的。選擇大明可以獲得世界上最豐富的兵員前期還有錢,錢加充足的兵員前期依靠不停的外交威脅加吞併戰爭可以佔盡天時地利,隨後輔以寺廟和集市金錢收入越滾越大。只要行政跟得上簡直無敵。

5樓:肉捲大爺

我入手乙個版本一般不更新版本,1.23版本,大明開局還是挺累的,開局每月天命是負數。

收狗時留兩個想當狗不給機會的。

第一步,打建州,吃幾塊地,不要讓北韓上行。

第二步,南下吃孟養,爭取打穿印度洋出海口,如果運氣不好,至少收孟養做附庸,因為孟養是中華文化組,以後就是鎮壓東南半島和印度的前沿,格擋其他大國接壤。

第三打衛拉特,第四打察合台,然後可以打紅木耳,一次不能吃太多,如果運氣好,能放出波斯或者旁遮普作附庸,將來控制印度半島西面和抵擋奧斯曼。

這時候一般天命每月0.17-20,可以第乙個改革。

北上吃堪察加,準備殖民美洲。

只要搶到2023年前殖民美洲,成為殖民詩潮發源地,基本就穩贏了。

6樓:Murdockarsenal

第一步,掃清北部威脅和西部威脅,第二步,打散東南亞小國,第三步,干涉中亞和西亞,壓制毛子控制北亞,最後大萌統一亞洲,殖民南美,就剩下奧斯曼大英法蘭西這些了,慢慢磨吧

7樓:

一開始就有錢上滿顧問,一開始就人力多得用不完,邊上全是弱雞,理念差根本無所謂,吃不到思潮就砸乙個,朱祁鎮是個廢柴也擋不住大明領先世界,有錢有點數就是可以為所欲為

8樓:星空回憶

目前最新版本1.25,大明的玩法依舊是無限周邊收狗,全程5級顧問,缺點數不存在的,缺錢不存在的,後期就是無限僱傭兵打爆毛子,什麼奧斯曼法蘭西都是渣啊

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