1樓:小心點
各個版本的版本號就是版本之子。例如1.29manchu,那麼毫無疑問,滿洲帶清就是版本之子。
總結一下幾個版本之爹吧。
奧斯曼。這個沒商量,p社主角,幾乎整部歐4都是圍繞奧斯曼而展開的。特殊整體,特殊兵種,巨大的國家體量,優越的地理位置,造核,容忍,陸軍上限,都可以說是圍繞著遊戲的核心問題而設定。
大明。體量大,錢多,人力多,現在非朝貢接壤不掉天命,更可以說是對大明的巨大加強。
卡斯蒂利亞。15士氣,列強體量,還有阿拉貢,那不勒斯可以白嫖,後期殖民地遍布全球,非常強。
莫斯科。變身俄羅斯,東歐草原,西伯利亞就是你的後花園,沒人跟你搶。
法國。體量大,20士氣,容忍又高,非常厲害。
布蘭登堡,條頓。變成普魯士,你就是神羅大哥。
奧地利。神羅皇帝,能任務聯通波西公尺亞,匈牙利,又能事件分掉低地,抗土先鋒。
瑞典。p社親爹,20步兵戰鬥力,不解釋。
帖木兒。兒子一大群,變莫臥爾以後直接起飛。
2樓:布林喬亞獵食者
不要問,問就大明和奧特曼。
1.20之後,廢萌就變成明傲天,眾狗之主。
奧特曼就是奧特曼嘍。我知道是奧斯曼,然而這只是乙個翻譯。也可以翻譯成鄂圖曼。
不管你實際上加強什麼,最終絕大部分就是加強這兩個。
舉個栗子,你加強紅木耳,紅木耳該炸還是炸,雞爹得利;加強巴爾幹,雞爹早晚打過去,還是加強雞爹,毛子來不及跟雞爹搶利益;
再舉個栗子,1.29出了個滿洲的版本(努爾哈赤那張臉明顯是從文明6劇組跑出來的,畫風完全是文明6的畫風),強化了大明周圍一圈的游牧,還搞出來個瓦剌速大元,然後為了倒車大元,或者順利建立大清(有些高手玩建州一氣打到歐洲最後成立羅馬帝國也不成立大清)給加了接壤不掉天命。然後就這乙個改變,大明就立了(實際上野生大清比野生普魯士都難出,大明接壤不掉天命到後期接壤大帝國不會變虛,更不容易炸)。
一切加強大明周圍的朝貢國都是加強大明;
一切加強女真部落都是在加強大明/北韓;
一切加強印度諸邦和沒加強沒什麼區別;
加強紅木耳的,大部分後期到奧特曼胃裡面去;
加強任何新月地帶的全是直接大幅加強奧特曼;哪怕是加強馬木魯克,最後也會到奧特曼胃裡;
任何初期通過細化地塊或者加強諾夫哥羅德的,哪怕是通過地塊削毛子的也是在加強毛子;
加強玻璃只有前200年是加強玻璃,之後實際上還是加強毛子;
加強神羅,大部分是在加強法蘭西,其餘的是在加強波西公尺亞;
加強低地,大部分是在加強卡卡或奧皇;
直接加強卡卡本土,而不是加強卡卡劇情的任何行為,全是在削弱卡卡,加強法蘭西;
加強亞平寧半島,就是加強卡卡;
加強勃艮第,還是加強法蘭西;
加強英格蘭,基本上能實打實的加強到英格蘭身上。但是麼,有時候隔壁法國佬被意外加強然後會上岸。
3樓:Kaiser
永遠是條頓騎士團轉普魯士轉德意志(當然精神霍亨索倫家人也可以布蘭登堡開局)
條頓前期理念強勁,質量一開,就算你人山人海,我以一當十。也可以進攻+革新貼政策獎勵,再開貴族理念,後期圍城堆到全球最高,打圍城閃電戰。而且配備普魯士君主制政體,以及高陸軍傳統三星神將遍地走,理念+政策+新教信條貼訓練士氣,陸戰簡直人形高達。
什麼?版本之子?管你綠羅馬還是法雞,能打趴版本之子可不可以叫版本之父啊(後仰)
4樓:尼安德特地瓜
首先明確一點,版本之子重在加強而不是強,否則所有版本都是奧斯曼了。
1.1,傳說中的bug明,棗核送點數。
1.14,滿洲。
1.2,大明。
1.26,帖木兒(大家都被削了,我沒被削就等於加強了)。
1.27,馬穆魯克。
1.28,西班牙。
其他沒有說明的版本表示沒有太大加強或者我忘了。
5樓:蘇維埃與羅馬人民
虛假的版本之子:強度高,地緣政治好,特殊機制特殊政體,代代版本加強,隨時當人爸爸
真正的版本之子:弱的一批,被版本針對,強敵環伺,幾乎不存在野生狀態,玩家玩都得抱ai大腿
6樓:「已登出」
上古版本
大明西化後去除士紳優待,但可以保留派系Buff。
儒家派系是+50人力、+25%訓練度、減100%造核、每月減0.1厭戰。
7樓:didadi
Continental4版本變更的幾條定律:
1、加強法蘭西,就是加強英格蘭。
2、加強神羅,就是加強法蘭西。
3、細化義大利,就是加強卡卡or阿拉貢。
4、細化東歐諾夫哥羅德,都是加強毛子or親爹國。
5、加強一切君士坦丁堡以東的國家地區,都是加強土雞or毛子6、不管版本怎麼變,雞爹永遠是雞爹,落淚。
7、不管版本怎麼變,用拜占庭花式幹翻雞爹,永遠是第一研究課題,震怒。
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