個人製作的獨立遊戲,即將上架蘋果商店,可以給點建議嗎?

時間 2021-05-30 10:47:24

1樓:

上班,開不了優酷。

不過我想問問為什麼所有的字母都是大寫唯獨『i』是小寫麼?

如果有什麼寓意當我沒說,不過看起來確實鬧心。

另外後面有些顏色搭配看著不太舒服,場景顏色過渡太突兀了。

2樓:RushPlayer

我感覺遊戲不錯。不過從地底下出來為什麼中間能看藍天白雲,如果不是,那兩邊不是泥土是什麼。這個疑惑我估計大部分人會有。meat boy一樣不上主機區嗎?

3樓:awolfly liu

整個關卡中沒有動態元素,所有的道具和障礙物位置固定,玩家重複重複再重複就沒意思了。可以在關卡的豐富性上做文章(雖然很難)。這種遊戲玩的就是關卡,關卡設計的越好遊戲就越有趣。

可以給關卡中新增動態元素,比如突然掉落的大石頭,或者其他的怪物,並不是每次都出現,但是出現的時候就一定要玩家觸不及防,這樣遊戲緊張感就充分伶俐。還有就是可以考慮隨機關卡,主角在上公升的每一次經過的場景的不一樣,有新鮮感。

4樓:徐子然

就宣傳片來說,我覺得畫風略不統一。遊戲介面如果是那種有點血腥的風格的話用開頭的那種探秘感覺的片頭略奇怪。(其實感覺宣傳片的每乙個部分都不太能銜接的上)

然後有個細節就是宣傳片裡的指示標識一會是黑色的滑鼠,一會又是手指滑動提示,總感覺有點違和,感覺有種山寨的感覺。

不過遊戲整體還是不錯!支援本土遊戲~

5樓:沈文軒

題主是這樣子的

首先開頭的動畫加上配樂十分小清新,但是後面玩的內容比較的重口味(我覺得沒什麼不好),但這個導致了畫風不符。(ps:開頭那bgm我聽過,很好聽)

所以我覺得要麼乾脆重口味到底(中間可以加一點萌元素),要麼遊戲風格往小清晰上面再靠攏一點,比如把眼睛換掉。

風聲建議去掉吧bgm我不知道題主有多少個,我覺得可以每個大關卡換乙個。

再然後就是我感覺這遊戲好難啊→_→題主你得試試看手上玩操作跟得上不。

以上來自一點也不專業的學生狗的評價

6樓:Amber

我不懂設計,只能以玩家的角度考慮:

可以隨著關卡的提公升增加蜘蛛的能力,同時也要增加小生物的能力。

或者可以隨著關卡的提公升增加道具,,,小生物可以吃,蜘蛛也可以吃。恩,就是這樣。

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