星際爭霸遊戲中的「換家」這一戰術是誰最早使用和創造的?

時間 2021-05-30 10:15:15

1樓:biubiubiu

如果是星際二的蟲族換家,那開始興起的應該是自由之翼中期,ZvP經常使用的。誰發明的真的是想不起來了,可能是NesTea? 但用的最好的肯定DRG,給他帶來了一座GSL獎盃。

2樓:大事

是誰最先運用的我估計已經無從考究了,因為我記得99還是2023年星際一的時候,在網咖看「高手」對決,特別是無限礦地圖,大家都已經知道拉幾個農民跟著大部隊,打到互拆局面,由於無限礦地圖每顆礦都是2萬5萬的,對手家裡的礦基本不可能採幹,所以部隊拆家同時農民就在對面家開造,是真正字面意義上的「換家」。

首發之人無從考究,但發揚光大者必然是91無遺,孫換家豈是白叫的?想當年一切形勢都能轉為換家局面,所謂:劣勢換家顯智商,均勢換家真君子,優勢換家大丈夫。(狗頭)

3樓:

職業選手又不是做學術的,很難說是誰提出這個戰術。星際一中由於蟲族的兵種特性,同經濟正面戰場打不過人組和神族,所以微操上要包夾,要拖把流出動物園,人神在蠍子出來前一波流,蟲子避免正面打就去抄家,蟲族基地建起來就可以補兵,所以換家打不虧,對局多了就成戰術了。

4樓:

不請自來。

星際2中,在我的認知裡,換家最早一局比賽是真實大帝(Reality)某位神族選手的的一場TVP,大帝轉城市化沒成功,就強行換家輸了比賽。具體哪場我忘記了,貌似是12年的SPL?

5樓:「已登出」

具體已無法考證

早期區域網對戰時期就有換家這一打法了

在第一款即時戰略遊戲《沙丘魔堡II》 換家戰術就已經成為常用戰術之一了

但不得不提的是 91哥對這一戰術的運用及推廣做出了傑出的貢獻一切戰術轉換家!

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