用手柄玩射擊遊戲應該注意什麼?

時間 2021-05-30 10:15:15

1樓:Xpc

首先,手柄控制區域只有手指大小,需要增高搖桿來彌補。

其次,距離和速度的關係:S=Vt,滑鼠移動距離直接對映S,而手柄對映的V,需要進行一次轉換,不利於肌肉記憶,因此可以通過微分的思想把一次移動拆成多次,也就是dS=V*dt,使你的操作近似於對S的控制,方法為:快速連續的多次微動搖桿,同時還能解決手柄具有回程而滑鼠沒有的問題,因此可以在運動過程中可以靈活變向,相應的要記得調低內圈死區(10%左右),否則微動訊號會被遮蔽。

還有就是由於精度問題,再怎麼樣都沒法用右搖桿一次性精準定位,一般會有半個身位的誤差,最方便的方法就是用左搖桿來修正。

2樓:DrakT

乙個字,

手柄之於鍵鼠,要精準度沒精準度,要手感沒手感,總之被鍵鼠完爆,乙個頂級FPS手柄玩家可能看起來就和鍵鼠普通玩家的操作類似,而且更多的手柄玩家習慣用走位瞄準(這點高讚回答提過)但是直到乙個叫NS的東西出現。

那貨尤其掌機模式,在一些支援陀螺儀的遊戲下,你可以當AR打。毫不吹噓,只需要你乙個空曠的房間,180甩槍信手拈來。

3樓:

補充幾個小細節:

加速度和靈敏度常見的有兩種組合,高靈敏+低加速,高加速+低靈敏。需要根據不同的遊戲型別來選擇,絕地求生一般不太需要180°轉身打身後,加速度可以低一些,靈敏度可以高一些,這樣視角的移動會比較順滑。如果是打CS這一類的遊戲,這需要經常大範圍的調整視角,同時又需要小範圍的精確瞄準,這樣加速度就可以稍微高一些。

如果遊戲允許你調整垂直方向的靈敏度百分比,那麼可以根據遊戲型別適當降低垂直方向的靈敏度。類似絕地求生這樣的遊戲很少需要大範圍的垂直調整視角,而堡壘之夜則完全相反。較低的垂直靈敏度可以讓你在左右調整視角的時候更順暢。

4樓:

steam玩家,買了好幾把xb手柄,我本身不是FPS/tps愛好者,很大程度跟手柄操作不舒服有關。最早玩gtasa,特別喜歡像個潛入遊戲那麼玩:拿著消音槍蹲在掩體後面,瞄準,爆頭。

這個操作用鍵鼠是個特別快樂的過程,滑鼠太痛苦,我不想靠自動瞄準打身上,我只想爆頭,然後模擬搖桿做不到

後來畫素和動作遊戲玩的多了,不能適應鍵鼠了,更不玩射擊類遊戲了,近期玩的mhw,嘗試了下弓弩,依然無法接受手柄射擊的感覺,只覺得痛苦

5樓:JustinWu

在ps4玩了1k多小時r6。。。

首先手柄的操作精度是絕對不輸於鍵鼠的。

尤其是左邊的移動控制絕對比鍵鼠舒服(鍵鼠頂天只有三檔:跑,走,靜步)。

但是右手就不行了。

你看看自己滑鼠墊多大再看看手柄可控制區多大就可想而知。

所以手柄射擊的最關鍵就是左右搖柄配合。

右手秒個大概,左手微調,這是目前主流的打法。

還有就是就是強烈建議把靈敏度拉滿,會有一種自己能甩槍的錯覺。

6樓:360度全死角

需要注意的就是別對自己要求太高。慢慢來,剛開始用手柄射擊肯定非常不習慣,我嘗試過一次後放棄了。都說手柄射擊玩的舒服,後來我也是不信邪,訓練自己用手柄玩黑道聖徒系列,因為這種胡b遊戲主角能力強,死亡懲罰小,打通了3代之後感覺差不多了,雖然也不能說打得很準,起碼遇見敵人不會很慌了。

手柄玩射擊肌肉記憶佔一部分,主要還是操作邏輯熟悉了就好了。

7樓:雨宮蓮

補充個歪理邪說吧。

理論上,只要你有張又大又舒服的桌子,滑鼠可以「無限」向右移動。可如果鍵盤與滑鼠同時放在桌面上,滑鼠無法向左側無限移動。而手柄卻不受影響。

對於日常使用來說,這可能不是什麼問題。如果滑鼠撞到鍵盤但是螢幕上的游標還沒向左移動到目標位置,那麼提起滑鼠到右邊放下再繼續左移就可以了,我們可以把這個操作稱為「滑鼠復位」。在一些遊戲中,特別是FPS遊戲中,滑鼠復位發生次數的多少可能會直接影響戰果。

所以假設你用手柄和用鍵鼠的對手面對面的時候出現在對手左側且角度足夠大,同時對手使用的鍵盤較寬時,通過手柄方向的快速移動可以使對手多次發生滑鼠復位,儘管可能只是零點幾秒的短暫時間復位滑鼠,你可能已經瞄準他並且把他乾掉了。

雖然只是理論中成立但這也算是FPS遊戲中手柄玩家面對鍵鼠玩家時佔據優勢的乙個可行方法。

8樓:北斗沉浮

說一下我的經驗吧,在室內的時候,不要亂拉視角,注意可能會有敵人出來的門,窗戶,或者什麼亂七八糟的洞,把大準星對準這些地方。室外不要把大準星對著地,盡量抬到地平線齊平。需要集中注意力。

手柄的射擊遊戲大部分有輔助瞄準,瞄準時,把敵人放在大準星內,再開鏡,會直接瞄到身上,ps4戰地1這樣機瞄拉大栓,十分好用,其他fps射擊遊戲也可以的。

我打戰地4,在訓練場練了好長時間,進多人練的什麼都沒用,不如自己多打。死的多了,什麼都會了,上面只是的一些小常識吧

9樓:jacob benseal

就玩第一人稱射擊來講手柄是肯定沒有滑鼠好用的,你就說職業cs比賽有用手柄的嗎?所以才要自動瞄準啊,不過確實有的遊戲不支援自動瞄準,那麼第一步,難度調最低,第二步,調整死區,第三步,練習...

不過據說xbox可以支援滑鼠

10樓:

PVE遊戲手柄的反饋做的好的話能用手柄就用手柄玩。

其實手柄個人的心得就是左搖桿用來走位控制水平方向,右搖桿用來控制上下方向。

wf手柄的劣勢不在射擊,主要是高速移動下的旋轉跳控制方向很讓人頭大。

11樓:蕭爻

找這樣乙個遊戲:輔助瞄準做得賊順手,轉向靈活又不頭暈,很少能察覺到輔助瞄準存在,甚至偶爾驚嘆自己使用手柄的精準槍法,比如命運(1和2)。

星際戰甲,恕我直言,PC端滑鼠的操作體驗都不如命運在PS4上的手感好。

12樓:Yamzato

沒啥應該注意的,記得把輔助瞄準關了,不然以後會過度依賴,其實就是乙個熟練的過程,買個使命召喚啥的先用手柄玩,熟了就去玩對戰

13樓:黑白

如果可以調的話把死區關掉,PS4搖桿回正能力很強,不需要死區

否則微調的時候準星不動人體描邊是要摔手柄的

其他就是去測試自己最喜歡的靈敏度

14樓:觀察者

主要還是熟練度的問題,手柄的推桿行程是十分固定的,你想在螢幕上劃過多大距離,只要推出一定時間即可,這算是對比滑鼠的優勢。

15樓:邁克老楊

建議所有剛用手柄玩fps的都去玩一下ps4上的殺戮地帶暗影墜落

這個遊戲只要你操作達標了,其他手柄射擊遊戲在你眼裡都是小菜一碟

16樓:Dolphin.Auditore

即使是擅長手柄瞄準的玩家,也是比一般的滑鼠慢的。除非少數允許全自動瞄準的遊戲(基本都不是射擊遊戲,比如神秘海域4可選全自動瞄準)。主機多人遊戲上外接滑鼠是個違規的事情,鬧得很兇,經常可以看到新聞。

不玩多人,但是單機很明顯的乙個,就是掩體,非常依賴切換掩體。PC上雖然需要掩體,但也不是說衝出掩體就不能打了;主機遊戲,有的衝出掩體就真的不太能打了,霰彈槍直接不會用了(因為時間視窗太短,瞄歪了來不及調過來,打偏就死)。掩體一次盲射預瞄,二次露頭精瞄,都是常規操作。

此外我個人在主機上射擊移動目標極其弱雞,多人是不知道怎麼打了。

17樓:

就是個操作器沒有什麼和電腦上不一樣的。。電腦版畢竟也支援手柄建議的話十字鍵的左右可以換成磕井蓋和放指揮官放技能有R1+三角方塊圓圈叉叉足以

18樓:「已登出」

沒有……就是多玩多適應,可以試試戴不同高度的搖桿帽,我朋友加高搖桿帽以後打cod體驗還是不錯的。不過要說最應該注意的,別上火,別摔……

補充一下,手柄玩射擊遊戲很大程度依賴「移動瞄準」,就是右搖桿不動,靠移動腳步來帶動準星,用手柄想做到邊移動邊用準星咬住對方是很難的,可以試試以跑動帶動準星移動,右搖桿微調準星的打法。

你們用手柄玩射擊類遊戲得勁嗎?

LEON 還可以手柄有振動打起來的確比滑鼠帶勁,但操作起來手柄比較難,不精準 麻煩 門檻高等等很多問題,滑鼠最主要的好處就是方便好操作 Ttomator 第一次用手柄玩fps,是初中的時候和朋友去遊戲店玩xbox360上的求生之路。一開始不習慣,後來玩著玩著也有點上手了。但對比起滑鼠,我覺得還是很難...

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程小生 因為有需求。假設1 我正常玩吃雞時,只有兩個拇指在螢幕上操作,我做不到同時移動 瞄準 射擊等,那我就會想,如果我能用上其他手指多好。於是我可能會去買一對肩鍵。六個手指一起操作,我不信我還吃不了雞!假設2 我玩遊戲手掌經常出汗,非常影響操作方向鍵,那我會覺得我需要乙個有搖桿的手柄。單邊手柄安排...

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小白 如果能接受三國戰紀 戰斧 爆火街頭這種老遊戲,或者說有這種情懷的話可以和兄弟一起玩玩,我和我兄弟時不時來一局三國戰記來懷念童年,這種感覺挺美妙的。再就是格鬥遊戲,經典的拳皇,追求畫質的話可以玩街霸,兩人對打相當激烈,非常快樂,我老婆也經常和我搓2把,不過我得讓著她。再就是分手廚房,真的能分手,...