《魔獸世界》在未來會壓縮等級上限嗎?可能性是多少?

時間 2021-05-30 09:32:45

1樓:BIU

暴雪的想法總是讓人捉摸不定,出現什麼設定都不奇怪。

比起時光徽章,這個並不是什麼太意外的設定,畢竟暴雪已經壓縮過兩次資料了,壓縮等級不也很正常嗎?不過類似於735這種刀刀百萬的版本,以後估計是不會出現了。

2樓:貴乎無腦

樓主覺得現在任務線不友好,那是沒經歷過公測時期乙個普通的伺服器每晚動輒排隊幾百上千,拍了兩個小時上線之後,乙個怪四五個人搶,這個怪不是現在的稀有精英,而是現在任務要殺滿地都是的那種.當時外掛程式也不能顯示任務地圖,全靠自己找.飛行點也沒有像現在給你乙個其他地圖的任務讓飛行管理員送你去,全靠腿跑.

當時40級才能買小馬,一百金,但是我記得一張卡就50g左右.往往很多人那時候都沒有一百金.聯盟部落野外相遇必產生戰鬥,經常荊棘谷,塔納利斯,瘟疫之地,做半個小時就開始喊人組團野戰.

去屠城一組都是四五個團,那個時候晚上7點,黑石塔屍骨遍地.

哪像現在,把這個單純的,揮灑自己的世界做成現實世界了.我們在這裡急功近利追求裝等,戰場快餐.哪像當時60的時候,就算開了naxx,你還是得從mc打起.

哪有現在直接上來直接買上乙個版本畢業等級的裝備?

3樓:烏麻布

公升級有傳家寶的話,基本毫無難度可言,實在不行可以招募,馬雲上代練乙個號也要不了幾個錢,官方還有「叮」,簡單方便。所以,如果你單純想要乙個滿級的號,其實非常非常簡單,自己練或者人民幣練都很簡單了。

如果你想體驗劇情,從頭開始練乙個號,那就要乙個任務乙個任務做過去,你的樂趣本來就在公升級做任務本身,就更談不上不友好了。

至於利用舊副本,暴雪爸爸已經開始弄了,十週年的MC,現在時光副本,進本之後自動調整等級和裝備去體驗舊副本,我覺得已經很好了。

魔獸應該沒有幾年可玩了,能不能到10.0都不好說,切玩切珍惜吧。

4樓:風喉

感覺題主主要說的不是練級難問題,而是舊地圖舊任務線利用率低,在某一版本入坑的小號基本無機會也無動機去體驗舊任務舊地圖

這方面暴雪其實也是在考慮,比如現在出的時光漫遊就是,以後是否還會考慮重做舊地圖經典任務,通過一些新的機制讓滿級玩家也有收益,應該是這個路子。

等級壓縮,我完全沒聽懂要怎麼壓縮,也覺得根本不可行

5樓:Feif1大人

一直就玩乙個號的人表示,公升級我也煩。但是想著之後能跟公會裡的朋友一起玩就很有動力。。。畢竟公升級總是會枯燥的。。

而且現在公升級至要能排本,都是嗖嗖的公升級,你練個能奶能t的職業排本也很快的。。

6樓:蒜味咖啡

有可能,但可能性不大

壓縮等級的前提是練級過程太過於痛苦,漫長的公升級讓人看不到出路,特別是像《魔獸世界》這種內容都集中在資料片頂端的遊戲。

但是暴雪已經找到了解決的方法,雖然這種方法看起來吃相很難看,那就是 「等級直公升

所以其實《魔獸世界》已經錯過了最佳的壓縮等級的機會

至於有人說如果將等級壓縮,後來的資料片無法進行遊戲,那麼就純屬於一葉障目了(調整每個地區的等級不就好了)。

舉個例子:不出意外,下個資料片8.0,等級上限將為120級,如果此時壓縮等級,就壓縮到60好了

也就是目前的練級流程縮短一半,平均過去公升兩級,現在公升一級

帶來的工作量就是需要調整每個地區的怪物等級而已,

要說弊端,就是公升級的過程中,角色的提公升不明顯,怪物的強度提公升不明顯,為了效率,玩家肯定會組隊越等級刷怪。這樣很多地區的劇情又浪費掉了。

這其中的平衡點很難找

按照我的設想,最有可能的是,不壓縮等級,而將每個或者幾個地區合併做乙個場景戰役,每個戰役的流程約40分鐘左右,將該地區的主要故事線精簡後納入進來,完成後獎勵下乙個地區的最低等級和一套相應的裝備。不過不能濫用,就設定為至少有乙個非直公升的滿級角色才能解鎖吧。

7樓:喵嘰汪哼

恐怕不行…

原因在於,修改遊戲的時候,你要把握這個遊戲的核心是什麼。

對於魔獸世界來說,甚至是針對絕大多數mmorpg來說,核心都是等級。不管你後面是玩裝備還是玩成就還是玩啥,等級是體驗遊戲內容的第一門檻,圍繞在他身邊的是一整套數值系統。

10級開什麼15級開什麼都是定的,縮10倍試試?等級又沒有小數點。而且在需要保證遊戲時間的基礎上,就算縮了10倍,公升一級的時間妥妥要延長十倍,要不然配套的場景和任務怎麼辦。

有心思重新定義遊戲的核心玩法,還不如重新做個遊戲

8樓:

不知道是不是我見識少,我真沒見過比WOW對新手、小號更友好的MMO。

敢問有幾個遊戲開放新等級上限之後回頭給你重做(絕不是簡單優化)低等級體驗的?

9樓:月落

先回答問題,舊世界地圖利用率低,這個事實確實存在,但是為此而壓縮等級,不會。

可能有人會覺得gw2的動態等級系統會不錯,然而wow本質還是個重視pve的遊戲,不像gw2一樣主打pvp,動態等級會導致你公升級和farm裝備獲得的成就感下降。

而且暴雪也確實有一些措施去重複利用舊世界,比如各種節日成就,當然對某些「老玩家」而言,紫龍想必已經拿了很多年了。

至於任務線不友好這點,你可以嗑經驗藥水打隨機本。

至於有些人動不動就站上道德高地上綱上線,簡直棒。

嗯,大概是我斷章取義。

10樓:術士

如果說,破碎群島的戰鬥,全艾澤拉斯戰敗了會如何?

惡魔大軍打穿東部王國,毀滅外域,利用黑暗之門源源不斷的往東部王國輸送軍團成員。

血精靈亡靈人類矮人侏儒全部亡國。

血精靈移民到奧格瑞瑪,在艾薩拉舊址建立新的銀月城,亡靈在奧格瑞瑪之下建立幽暗城。

人類在塞拉摩建立新的暴風城,黑龍巢穴建立鐵爐堡。

艾澤拉斯所剩下的生物在卡利姆多東海岸拉起最後一條防線。

達拉然移動到奧卡茲島。

惡魔能量混亂了艾澤拉斯的元素之力,禁止飛行。

之前所有團隊副本全部變成五人副本開到時光之穴副本群,時光之穴更名:回憶之穴。裝備掉落為60級可攜帶裝備,可用到70級初級Raid。

全艾澤拉斯同仇敵愾,取消戰場。

取消榮譽征服等貨幣,擊殺敵對陣營可獲取對方身上所攜帶金幣。

銀行可以儲存金幣。

所有人等級壓縮至1級,所穿裝備的裝備等級按階段調整至1-60。等級上限為70。

1-40級公升級在卡利姆多。

40-60在潘達利亞。

40-60在諾森德。

潘達利亞和諾森德交替任務。

60-70選擇從潘達利亞或者諾森德進入東部王國。

東部王國怪物難度過強,需要組隊進行冒險。

最後在深巖之洲阻止薩格拉斯毀滅世界之柱。

這樣改一遍就可以直接改名字了,魔獸外傳:復仇。

乙個週末下午趴在床上隨手打的,非要較真兒也沒啥意思。@彭翌

奧格瑞瑪,永不陷落之城。

東部王國就是人多才打的。

東部王國還有黑暗之門這個超級傳送門。

破碎群島本身就位於諾森德和東部王國之間。

諾森德才是什麼都沒有的鬼地方。

11樓:小艾希

你肯玩還是有很多東西玩的。我一小時前剛練的號滿級了,做了1600個任務。還不是全程任務公升級的。

如果全程任務公升級我估計還要用多一張大卡,2500個任務左右滿級

12樓:齊一

wow最終就會變成一種情懷了,等級到某一級別止步,資料片?地圖?哪有精力繼續狗尾續貂,賺錢才是資本家的第一要義。

到時候偶爾上線的玩家看看自己的收藏,刷個小副本,把騾子拉出來溜溜,跑跑地圖,幹點兒副業,暴雪偶爾更新點兒活動神馬的就算不錯了,然後擺出一副愛玩玩,不玩滾的姿態,甚至直接關掉伺服器,能奈何?

13樓:千月之光

先說結論:不可能,因為魔獸的壽命不長了。

是的,雖然很不想承認,但魔獸的壽命真的不長了。記得早幾年《泰坦》計畫洩露的時候就有各路大神推論這是一部替代魔獸的作品,後來因為硬體原因流產了。那這十年的壽命就分流到了《守望先鋒》和魔獸上面。

那6.0做的如此之爛的原因大概也能明白了:製作6.

0的時間大概是《泰坦》流產那段時間,本來6.0這部資料片應該是7.0的內容,因為《泰坦》流產,導致6.

0製作匆匆,把精華內容拿到7.0,從而延緩壽命。所以,7.

0很可能是最後一部資料片,至於魔獸怎麼結束那就另說了。目前想到這麼多,以後再補

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庸庸庸人 我來挖個墳.其實我覺得想要重新振興魔獸這個ip又想賺錢完全可以重新開發一款全平台的ARPG然後再推出網路聯機。當然這裡面的成本肯定不低,但是憑藉魔獸的信仰,應該還是能賺錢的 就個人觀點,比較推薦單機版,因為手法太爛網路延遲時間太少等各種原因,根本跟不上大隊伍。而且也挺懷念,沒被大黑龍噴之前...

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