dota2裡的圍繞乙個英雄,或者某些英雄體系有哪些具體的例項,又是怎麼設計的?

時間 2021-05-30 03:39:51

1樓:胡耀涵

有很多刀一就留傳下來的傳奇combo呀。

經典的sf VS 暗牧大魚一號位PA 剪甲留

爆發流巫妖小牛 SF謎團

還有全憑黑賢關鍵的一手拉可以打一百個的五黑上分陣容。

搭配船長三連,斯文大炮。克敵人只用單手

早期最有印象的是3大C的打法呀!玩命四保一,不就流傳下:看著B神刷錢就感覺能贏的哪種信念嘛。

敵法師。有著獨特的閃爍技能卓越的被動霸氣的外形和台詞。 獲得大家的青睞,更是多次在大賽上由B神操刀力挽狂瀾,為國爭光。

zhou神 zsmj。 水人猴子(這裡是Phantom長矛手)熊德美杜莎幽鬼等等,一名通過自身的裝備優勢發生質變,來帶動整個戰局方向的英雄,就已經成為一種體系裡最核心的動力。

但是遊戲最初帶給我們的是純粹的使人愉悅,去享受過程。就是這樣一幫不忘初心,甚至喜歡另類非主流的玩家,集思廣益自成一派,風生水起創造體系打破常規 。

這是DOTA最鼎盛的時期。

再到後來,DOTA越發國際化,接觸了更多體系。

速推。是以召喚物為主導的星際式推塔上山陣容。DP 小Y 獸王狼人骨法然後人手一本小人書。不過炒作性比較高,實用型和上手程度都不太樂觀,現在路人局很少見到用的好的。

但在當時尤其是新起的時候也是針對習慣偏後期 "起來隨便錘你"的國內隊伍有點難受。

再到後來真正的靠一名英雄來圍繞搭配就很少k見了。

這裡不得不提乙個比較經典的套路。

而且在去年還見到過。

拍拍熊偷盾流!!!

刀一裡面一級拿盾直接到五級半,買鞋的熊一抓乙個死。

有時間再寫

2樓:

任何套路都有應對辦法。最重要的還是提高自己的水平。不然5手精心選人還是打不過5手random。

比賽裡的bp都是搭配,但是你讓路人去打也可能只是學去表面。

3樓:闔家弟弟不三不四

解釋起來真的很麻煩,而且個人水平確實有限,不過圍繞一號位二號位選陣容很容易被對方克,一般圍繞三號位多點吧,一二手拿三五號位,後面根據局勢看。

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