射擊遊戲伺服器的 Tickrate 高低具體會有什麼影響?

時間 2021-05-30 00:35:12

1樓:向左

這個數值對於普通玩家來說意義不大,畢竟操作限制了我們的需求其他回答裡圖已經很多了,我就不找了,來說說影響吧我們把資料放大:有兩個伺服器,a伺服器2秒取樣一次,b伺服器1秒取樣1次,假設0秒時同時第一次取樣,掩體後有乙個敵人,他出來,開一槍,回去,要2秒,對於b伺服器在第二秒進行第二次取樣,全程沒見過敵人,而2伺服器在第一秒進行第二次取樣,他就看到敵人了

記得守望先鋒剛開服時就是因為取樣率低導致經常會被「掩體後」的敵人打死,其實只是你沒捕捉到他閃出的那一瞬間

同樣的道理電競屏往往會追求更高的重新整理率儘管對於感官體驗沒有多大提公升

2樓:Kryp

搜我文章,有一篇講tickrate的已經很透徹了。

通過Tickrate告訴你CS:GO為什麼是世界上最好FPS電競遊戲 - 知乎專欄·「電子玩樂」

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3樓:Afra

Tickrate簡單的說就是客戶端與伺服器之間更新資料的速度。理論上越高越順暢,盜用一張圖可以更直觀地理解

在csgo中最大的感受就是彈道了,由於該數值主要取決於伺服器設定,因此作為普通玩家也不用過分糾結。

4樓:

30t: 人人人人

60t: 人人人人人人人人

120t:從從從從從從從從從

tickrate就是伺服器每秒計算頻率和每秒傳輸包的頻率越高越好影響嘛基本就是影響你的射擊的擊中手感

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