刀塔傳奇好在哪?

時間 2021-05-30 00:10:55

1樓:不器TT

刀塔傳奇裡暗藏著許多隱晦的笑點,誰玩誰知道。這裡給大夥兒說乙個笑話。

曾經有段時間在玩刀塔(換手機後就棄坑了),六歲的小侄兒也特別迷戀這款遊戲,所以常常纏到我要與我「交流心得」。

有一天他興致衝衝的給我說他獲得了乙個新英雄,但又記不得名字,他給我形容了這個英雄的一系列外貌特徵後,又說這個英雄出場時會說一段話——「戴上套子,從我做起」。幾秒後,我忽然覺得好像哪兒不對!回過頭看著小朋友,別人閃爍著一副純淨天真且一本正經的小眼神兒望著我,然後,我無比嚴肅的給他說:

「你形容得太恰當了,這個英雄叫死騎!」

2樓:老衲好羞澀

你確定玩這類遊戲不?只要你玩過就知道。

mt是抄乙個國內不出名的什麼什麼遊戲,然後大家有瘋狗似的抄mt。

有一條不那麼瘋狗的就是這個。

之後就是包括MT2在內的遊戲瘋狗似的抄這個遊戲。

真不是說這個遊戲好在哪。而是在一群瘋狗面前,這貨做了一條正常狗而已。

3樓:bc lin

作為乙個頁遊從業者,我用頁遊的角度出去看刀塔的話,我覺得是1)簡單而不失操作感,難度曲線非常合理

2)核心玩法純粹,沒有過多華而不實的東西,體驗及引導很棒,隨時都知道怎麼提公升自己的戰力

3)魔獸系列及dota的英雄讓使用者不需要去重新適應一些東西,簡單的說是IP好

3)操作模式的創新,施放技能

4)運營推廣做得好,廣告也算鋪天蓋地

5)骨骼動畫在當時的新穎,畫面QQ的

4樓:六梓楓

我覺得應該是運營商比較厚道吧,商業味不算重,平時和節假日送的鑽石比較多,就算不充錢,搭配的好,平民也有能力打敗高富帥,我覺得這是其他手遊不太具備的,哈哈,不過我把遊戲刪了,因為自從玩了後,每天都耗在上面一兩個小時,某日突然醒悟,然後把時間都拿去看書和刷知乎去了,遊戲到底是玩物喪志啊!

5樓:Ivan Chang

所有事後分析的那些優缺點都是馬後炮,至多只有參考價值,寄希望靠複製那些「優點」來做乙個同樣優秀的遊戲根本就是做夢。

「優秀」本身就是相對的,這個遊戲就是好在「在推出時的市場環境下,提供了比其他同類遊戲更好的娛樂體驗」。不管是畫風,IP還是動畫。

現在你就算把它「優點」都分析清楚並實現出來,面對先行者和市場上規模龐大的同類產品,還會覺得夠「好」嗎?

6樓:汪陽

首先,贊同@孫志超的答案核心:敢為天下先

玩法樂趣是內功,系統架構是外功,刀塔傳奇成功的原因大抵如此。

遊戲想要大成必須有超越使用者預期的樂趣點,刀塔傳奇的戰中干預就是乙個超越使用者預期的樂趣點。

一味的依靠畫面,IP,平台來斷定遊戲成功的心態都是肉食者鄙的真實反映。

如果能考分析來做遊戲,艾瑞早TM成功了。不要迷信成功學,成功學唯一能告訴你的事情就是你離成功就差一步——遠見。

7樓:緋雪流風

最大的特點就是通過美術的大創新、技能操作的微創新、優秀的消費點前置設計、鉅額的競技場獎勵,讓玩家在前期心甘情願地投入金錢,但在玩過10天半個月後覺得不過爾爾、本質上依然是玩數值的卡牌遊戲、「泯然眾人矣」,繼而而不再充值、或者直接投奔其它遊戲。

而廠商卻在不斷地開著新服、贏取前置消費紅利、賺得不亦樂乎,卻思考不需要去考慮如何在中期留住玩家,因為根本沒必要!

8樓:扼殺黑暗

先說結論,好在畫面

再說簡單原因: 在現在這個審美觀扭曲的環境下,突然有乙個審美至少是正能量的遊戲

很難不被這個遊戲吸引下去。(很多評價高的遊戲美術風格都相當不錯)

9樓:東叫獸

2個月前玩的。

IP不錯,刀塔(dota)主題的手遊當時市面上還沒有像樣的重度手遊,屬於藍海。

在當時手遊一片卡牌自動打怪刷副本的背景下,刀塔傳奇開啟了可以手動釋放技能的模式,屬於創新。

並沒有完全抄襲刀塔讓玩家自主合裝備,而是固定了合裝備路線,屬於降低了學習成本。

畫風很q,又不失刀塔原人物的特徵,屬於UI優秀。以上。

怎麼看待刀塔傳奇私服推出?

我不知道目前的這種遊戲策略是龍圖的意見還是CP莉莉絲的意見。但有一點,出了私服玩家大量流失是他們活該。但凡深入玩過這款遊戲的都知道,這遊戲的機制有多麼的坑爹,各種活動獎勵有多麼的扣。有多麼滅絕人性的浪費人的時間還沒有樂趣。具體就不展開說了。玩家大量流失說明遊戲本身是很不錯才會有那麼多玩家掉坑,但是遊...

《刀塔傳奇》什麼地方吸引了你?

章仁強 工會裡的一幫天天扯淡的逗比是我從去年3月一直玩到現在的最大動力,從來沒有哪個手機遊戲能玩這麼長時間,到現在為止,也沒有任何棄坑的跡象,離不開的不是遊戲本身,是遊戲裡的人。 程程 我大概是14年四五月份玩的,當時剛好簽到DP,玩到現在有15個橙英雄,這個遊戲最神奇的地方在於除了少數英雄 魂匣 ...

如何評價暴雪聯合Valve起訴《刀塔傳奇》侵權案?

蓋亞意識 所以當初暴雪起訴V社 DOTA2 使V社不得不在 DOTA2 中徹底修改了世界觀,英雄模型 技能圖示等,也就是對 DOTA2 進行所謂的 換皮 把容易被抓到的素材替換掉。至於V社,乙個原本跟DOTA毫無關係的公司,靠搶註拿了DOTA和 刀塔 商標,好像沒別的了。所以告的點是 刀塔傳奇 這個...