DOTA點金手的意義是什麼?

時間 2021-05-30 00:07:26

1樓:酒狂歌

戰略道具啊,比如改版前骷髏王20級的不要藍復活天賦,骷髏王也不適合出狂戰,面對猴子你怎麼打,出點金速20。再說藍胖,如果能摳一把點金出來,那麼團隊壓力會小很多,因為這個時候藍胖能掏很多裝備出來。還有假如你是二號位,現在大哥野區全佔,怎麼摸發育,除了打架,點金也是乙個選擇,當然前提是打架裝足夠。

2樓:給我乙個吻

你以為是給醬油以夢想,

有了點金手,進可真眼買爆,憋可A杖羊刀

結果總是給隊友以絕望,

一看醬油存款二千,再看身上半個掛件,

過會發現身上沒錢,點金卷軸亮瞎狗眼。

3樓:張林棋

這個裝備,我打輔助經常出,比如劇毒。因為這個輔助,如果有個點金,裝備可以穩定更新,不至於一路血崩。而且,這英雄前期只要有鞋子就可以了,對其他裝備無需求。

再加上有蛇棒,隨便打幾波野,就有點金了。

4樓:羅羅諾亞索隆

在快速模式裡辨別智商用。

快速模式裡,除了藍胖,看見出點金手就可以判定其智商不夠。

快速模式打的快20分鐘,一般局30分鐘足夠了。

出個點金手,點不回本遊戲結束了。

5樓:Rocking China

站住中路雷打不動乙個嘆號天火支援

點金無非就兩點:金錢!經驗!

打怪沒什麼好的方式,點金cd好了就去野區找個大怪點掉,招倆火人,把小怪清了,走不開線上就點遠端或車

卡爾真的太適合點金,金錢方面能夠快速出A杖,這是質的飛躍,出了後就可以不佔線遊走參團抓人了,而高等級的火卡簡直不要太囂張。

缺點是太拖節奏,要對局勢和自己的意識有良好的判斷,千萬別再來個骷髏王之類的也點金鑽野區,這件裝備本質就是投資,需要滾雪球,對生存、團隊,gank等沒有任何幫助,會玩的發現你出了會在真空期死命懟你,所以一定要猥瑣,感覺有人就不要出塔,這點我倒是不怕,因為QQWRWWWV是我的被動技能

6樓:超級皮波

點金手最大的意義在於:早期快速提公升英雄等級。

早期低等級英雄打乙個高等級野怪費時間還傷血,有了點金手可以秒殺大野怪並且獲取額外經驗和金錢。

前期的英雄有等級優勢太重要了。

7樓:aston siu

很懷念那個點金殺高達的年代,現在的高達真的很煩!!!

還帶魔免!!現在輔助的金錢天賦已經很ok了,點金~~可有可無吧,還是藍肥出點金爽。乙個爆發4只小兵,後期爽到飛起30分鐘4號位當2號位打

8樓:滏麇

對於需要攻速的英雄來說價效比很高,四捨五入和振奮寶石差不多,全場下來多打不少錢,比如虛空斯溫小狗。

而對於另外一些英雄,本身不急需某些特定裝備比如跳刀,也沒有打錢的機會只能蹭,那出個點金可以有效增加經濟,多買點粉真眼都是好的

9樓:殺手的詩歌

1.點金手可以賣掉的,回本時間減半。10分鐘回本不是不能接受。

2.點金的40攻速還算優秀,對於需要攻速的大哥挺有用的。

3.很多英雄有減CD天賦或技能,可以提高點金的收益,如火槍10級天賦,戴澤的邪能,藍胖的多重施法。

4.對於沒有打錢能力的醬油,點金手是最好的打錢裝,只需要1個單位就行,不會占用大哥的資源,也不要花費時間打錢。

5.點金的額外經驗,大哥吃的資源多不明顯,醬油多這些經驗可以更快的到達關鍵等級。比如術士,鳳凰,局勢合適都可以考慮出點金。

10樓:李豪然

點金手是一件典型「滾雪球」或者「被滾雪球」裝備;順風的時候近乎無限連點可抵5000+大件一枚,逆風的時候2分鐘死一回,從家爬出來到野區浪費時間,效果還不及半個先鋒盾(或者挑戰)。

除了煉金、路西法個別英雄。四保一的時候,點金手也就成了「一」的必出裝備,現在經常看到能帶點金的一姐、骷髏、骨弓。

如果說非必要英雄出點金,7分鐘就成了乙個臨界點,出門乙個加速手套,7分鐘之內 「優秀補刀+對線不死+不被抓+隊友不搶資源(中路出點金純屬沒事找抽)」,7分鐘內差不多能出到點金。接下來無論是對線刷,還是野區清。死的不多,10分鐘之內都能撈回來。

開局17分鐘更新一波裝備,不影響參團。

7分鐘以後的點金,相當於20分鐘以後的輝耀。效果大打折扣不說,還成了佔金錢、佔格仔的負擔,(別槓UG、德魯伊出輝耀個別現象)。食之無味,棄之可惜。

11樓:晨水

點金手最重要的,其實還不在於額外增加的金錢,而在於能夠讓英雄更快的攀公升等級。這也是為什麼很多大哥英雄,也會選擇出點金手的原因。

以前記得有人做過乙個實驗,幽鬼直接裸輝耀,只比幽鬼點金輝耀早2-3分鐘。但出了點金的幽鬼,等級會比裸輝耀的更高,而且前期戰鬥力和後期經濟都要更高一些

至於很多醬油,在預判比賽會持續到大後期的情況下,在前期買乙個點金手,這就保證了自己到了後期能攢起一套還不錯的醬油裝備,而且等級不會被對方大哥落下太多。

12樓:綠毛笨粥

定期能夠獲得乙份工資的感覺是很好的

能讓你面對逆境的時候依然懷有希望

點金手加了攻速,一方面刷錢更快,一方面出手速度更快補刀點人感覺更好點金手還能獲得額外經驗,在有天賦系統的情況下盡快公升級好處不必多說

13樓:七嘴八舌聊電競

點金手有乙個無可替代的價值是增加了出的一方的資源總量。

因為地圖上每分鐘小兵和野怪的重新整理數量是有限的!單一方的全圖平均金錢在3100-3300之間,經驗總量也是在乙個數額上下浮動,不過比較難統計就不統計了。反正大家知道經驗也是定額的!

點金手的存在相當於,出的一方在資源總量(金錢經驗)上增加了。這才是為什麼點金手戴的時間越久越值錢的根本原因!也是為什麼我們有時候會看到20分鐘了有人會補個點金手!

當節奏不是很快的時候,出點金手是肯定的選擇。

當節奏很快的時候,因為點金手的本身的屬性非常弱,會導致正面作戰能力下降。正面打不過的情況下,會導致兩個問題:

1、你頻繁的死:沒有時間去獲取資源。

2、野區被入侵、視野被控制:沒有空間去獲取資源。且你們的地圖資源讓給了對方!

結果就是GG。

如果單純的比拼發育速度、其實很好比拼。你算一下同等經濟下、點金手和夜叉、雷錘一類的裝備。你3分鐘刷錢總量就出來了。

點金手的發育其實沒有那麼快的,而且如果有屯野存在,夜叉雷錘往往比點金發育的快。

尤其是現在的版本,路人一般情況下沒必要出點金手。一方面是因為鼓勵打架,另一方面路人局大家都不認識,很難把地圖資源最大化的利用。出點金手就是浪費!

14樓:

點經手,一種前期是太肥,要等隊友做出關鍵裝備,所以加快自己的打錢效率以及等級提公升,二一種是某些英雄缺乏良好的打錢手段,需要靠這個道具補經濟,三乙個是醬油沒機會打錢,需要盡量找資源拖後期,最後當然是為了藍胖的野怪消失術!!!叮叮叮!

15樓:謝廣坤

首先,點金成本約2000,使用一次獲得160。

這160幾乎不占用任何資源。

如果自己這邊三大哥或以上,作為醬油線上野區就不要妄想了,拿20分鐘工資出個點金穩穩恰爛錢,就當投資了。

如果你是大哥,加攻速必不可少,就當乙個振奮寶石,額外還有利息拿豈不美滋滋。

16樓:長街舊人

點金是個帶的越長,價效比越高的東西。所以一般出的都是後期的大哥。或者像藍胖這種有技能加持的英雄。(四倍的快樂你值得擁有)

17樓:Yehe

給對面選手增加心裡壓力,迫使他們急於推塔的時候忙中出錯(想象一下對面5把點金是不是壓力山大想要急著推)

有一說一,除非陣容要拖後期打,否則不建議出,藍胖除外。

18樓:未夕

首先點金手的主要意義不是在於經濟而是經驗等級高三圍就高對於一些極其吃等級的英雄例如卡爾就很需要但是隨著版本的更迭點金手的這一項功能被削弱了現在的打架節奏和經驗制度更改都大大提高了英雄的等級上公升速度而且大哥(醬油出不起)出了這個裝備會非常拖節奏價效比完全不如電鎚甚至狂戰斧所以才沒有人出了或許下個版本節奏變慢了又會回歸到不聽不聽飛鞋點金了吧

19樓:風隨風往

出點金有兩大意義。

一,刷錢。有些英雄打錢那真是乙個捉急,一刀一刀砍那,farm效率太低了。典型:

大魚人、骷髏王等。這些英雄打一號位是真心需要出乙個點金手的。還有一種情況,就是打架型中單,比如猛獁、龍騎等,6級之後出來帶節奏打推進,沒時間也沒地方打錢,趁著前期順比較肥,掏個點金手出來,後期還有的打。

這種情況算是靈性出裝吧。

二、等級。點金手可以帶來等級優勢,補等級很好用。

三、樂趣。藍胖子出個點金(非常不推薦),四倍暴擊瞬清野怪全家,它不開心麼?四號位的薩爾和術士出乙個,後面能把對面大哥打哭,它不開心麼?

總的來說,點金手,看著局勢出,不能無腦的不聽不聽飛鞋點金。畢竟dead game是個團隊遊戲,享受團隊的勝利有時候比毒瘤一把開心得多。

20樓:悲劇者

缺錢也不需要攻速的英雄雪上加霜可以不出啊,又不是強制出!又不是刷錢都用點金手,比如敵法、煉金、TS等,根本不需要點金手,需要的就懟乙個唄。

點金手10分鐘回本(可售賣),另外會額外出現160塊錢,不在地圖資源之內。

主要使用英雄是需要高等級,無AOE刷錢、醬油。

一般情況下,地圖資源有限,整個160是額外出現的,可能乙個醬油2分鐘都補不出來的兵錢啊!

21樓:老玫瑰

是的點金手對於提高farm效率這件事意義不大,出點金基本要過二十七八分鐘才能感到明顯的經濟上和不出點金的區別。

但是點金不光是錢呀,那1.85倍的經驗更重要。吃等級的英雄更早點滿某個技能或者天賦是特別重要的

還有就是點金點出來的錢本來是不存在於這張地圖上的額外的錢,所以別人出點金是基本不會搶大哥的錢的,這個也很重要

關於DOTA2點金手這個裝備 劣勢醬油也需要出麼?

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