為什麼CAPCOM很多遊戲不能跳?

時間 2021-05-29 23:48:29

1樓:魔法貓咪

扯下mmo的魔獸世界,能跳但不是遊戲必須。但是有些副本需要跳才能過時,你就發現這麼大眾的遊戲,依然有很多人對跳不熟悉。

如果不用跳就能有很好的樂趣,加上跳沒太大意義

2樓:DOOM SLAYER

生化危機不能跳純粹是為了讓玩家按照關卡設計師的設計去解密,否則又能跳又能攀爬,很多解密步驟就沒必要,直接跑酷過去就完事了。

3樓:星才子總被虐

居然能問出這種弱智問題????

生化危機不能跳,就決定了鬼武者不能跳,因為恐龍危機,鬼武者都是生化危機的變種遊戲,不需要跳。這種遊戲誰來做,也不會有跳,比如同時期的神秘,卡萊里安,寄生前夜。

至於怪物獵人有跳,只是弱化而已。

4樓:酸餿小甜瓜

不能跳?能跳啊,只能說被動跳而已。

要不然我這幾年的psp.3ds.ps4.switch為啥買?

說起來都是淚。。。

誰讓他是卡普空啊。。。。

5樓:目目老師

前兩個是不能跳,怪物獵人是真的可以跳啊,你倒是跳啊,沒不讓你跳。

問題是能跳也不會變得更好玩,鬼泣能跳,比鬼武者好玩多少?

不設計跳躍功能很多人說過了。

6樓:勃嗷天

跳需要一整套關於跳的設計,如果沒有必要加進去純屬增加自己專案的bug量。

怪獵是可以跳的,各種空戰大劍上樹弓搓背雙刀表示這是遊戲的正常環節。就是太難控制打點了不算常規玩法。

另一方面3d遊戲其實和2d遊戲都是四向操控,只不過從側面視角變成了俯視類視角,玩家其實3d沒跳和2d遊戲有跳是乙個自由度。

加入跳,或者說精準的新的自由度帶來的問題和挑戰是並存的,玩家和目標從上下左右/前後左右變成前後左右上下。卡普空不是沒給你做那種能可勁兒蹦躂的遊戲,鬼泣五Nero和但丁都可以三段跳,加上jc是貨真價實的空戰遊戲。

不過從最後結果看大部分人玩不來這種3自由度的遊戲(

7樓:孟德爾

3D ACT弱化跳躍是大趨勢,人的視覺無法從平面顯示器上準確估算縱深距離,而3D遊戲多為追尾視角,跳躍很容易失誤。

有興趣的人可以玩一下馬里奧64,這遊戲版本很多,模擬器完美模擬。馬里奧64是第乙個真正意義上的3D ACT,遊戲推出後幾乎所有玩家都在抱怨踩不到敵人,而這在2D時代是基本不存在的。3D時代的馬里奧一直在降低對跳躍的要求,比如敵人到了馬里奧腳下會楞一下,等你來踩。

還有強制鎖定視角,把真3D玩成假2D遊戲。到ODYSSEY時已經發展到不需要跳躍也能攻擊敵人了。

另乙個例子是忍者龍劍傳,2D時代這遊戲對跳躍的要求不比馬里奧低,然而3D化後,跳躍基本變成了自動轉場,玩家只要專注於攻擊就行了。

CAPCOM也做過平台跳躍的3D ACT,比如PS2的馬克西莫,一般大家都視為魔界村的3D版。

Capcom為什麼要在MHW中設定這麼乙個日式臉譜化嚴重的aibo娘?

ferms 其實根本沒有獵人吧,或者說獵人其實是aibo臆想出來的或者說替身使者,本作主角其實是aibo,比如獵人在劇情裡面是個啞巴,無條件接受以及保護aibo,aibo一直都在吃卻長不胖,幾乎每個龍aibo都會來觸發劇情 一開始捏人的時候就覺得卡婊是不是中醜女座的毒進了遊戲第一眼看到aibo簡直生...

遊戲主機為什麼不能攢?

沙加 主機開發商開發和銷售的是主機這個整體,而不是主機零件,從這個角度講它對標的不應當是整台pc,而是pc裡的不同配件,比如cpu,gpu,從市場競爭,技術保護等等角度來說,這就意味著他們的主機必然是黑盒,就好比微軟不會公布他們cpu的全部技術構造,讓你來自己拼裝一樣 三掛法師 因為他就是為了滿足玩...

為什麼很多優秀遊戲有很多盜版玩家?

說實在的愛萬盜版就玩盜版唄。國情如此。反正多他乙個盜版的遊戲公司也不會倒閉 不對,中國好像倒閉了挺多。反正我不管啥,從系統到軟體到遊戲,能正版的就正版。用了盜版的也不會那麼心安理得。用錢買的,畢竟是自己的,在所有權上和免費的還是有點區別的。當然這也只是我個人的感受罷了。反正每個人的想法不同,也不能強...