1樓:魔法貓咪
扯下mmo的魔獸世界,能跳但不是遊戲必須。但是有些副本需要跳才能過時,你就發現這麼大眾的遊戲,依然有很多人對跳不熟悉。
如果不用跳就能有很好的樂趣,加上跳沒太大意義
2樓:DOOM SLAYER
生化危機不能跳純粹是為了讓玩家按照關卡設計師的設計去解密,否則又能跳又能攀爬,很多解密步驟就沒必要,直接跑酷過去就完事了。
3樓:星才子總被虐
居然能問出這種弱智問題????
生化危機不能跳,就決定了鬼武者不能跳,因為恐龍危機,鬼武者都是生化危機的變種遊戲,不需要跳。這種遊戲誰來做,也不會有跳,比如同時期的神秘,卡萊里安,寄生前夜。
至於怪物獵人有跳,只是弱化而已。
4樓:酸餿小甜瓜
不能跳?能跳啊,只能說被動跳而已。
要不然我這幾年的psp.3ds.ps4.switch為啥買?
說起來都是淚。。。
誰讓他是卡普空啊。。。。
5樓:目目老師
前兩個是不能跳,怪物獵人是真的可以跳啊,你倒是跳啊,沒不讓你跳。
問題是能跳也不會變得更好玩,鬼泣能跳,比鬼武者好玩多少?
不設計跳躍功能很多人說過了。
6樓:勃嗷天
跳需要一整套關於跳的設計,如果沒有必要加進去純屬增加自己專案的bug量。
怪獵是可以跳的,各種空戰大劍上樹弓搓背雙刀表示這是遊戲的正常環節。就是太難控制打點了不算常規玩法。
另一方面3d遊戲其實和2d遊戲都是四向操控,只不過從側面視角變成了俯視類視角,玩家其實3d沒跳和2d遊戲有跳是乙個自由度。
加入跳,或者說精準的新的自由度帶來的問題和挑戰是並存的,玩家和目標從上下左右/前後左右變成前後左右上下。卡普空不是沒給你做那種能可勁兒蹦躂的遊戲,鬼泣五Nero和但丁都可以三段跳,加上jc是貨真價實的空戰遊戲。
不過從最後結果看大部分人玩不來這種3自由度的遊戲(
7樓:孟德爾
3D ACT弱化跳躍是大趨勢,人的視覺無法從平面顯示器上準確估算縱深距離,而3D遊戲多為追尾視角,跳躍很容易失誤。
有興趣的人可以玩一下馬里奧64,這遊戲版本很多,模擬器完美模擬。馬里奧64是第乙個真正意義上的3D ACT,遊戲推出後幾乎所有玩家都在抱怨踩不到敵人,而這在2D時代是基本不存在的。3D時代的馬里奧一直在降低對跳躍的要求,比如敵人到了馬里奧腳下會楞一下,等你來踩。
還有強制鎖定視角,把真3D玩成假2D遊戲。到ODYSSEY時已經發展到不需要跳躍也能攻擊敵人了。
另乙個例子是忍者龍劍傳,2D時代這遊戲對跳躍的要求不比馬里奧低,然而3D化後,跳躍基本變成了自動轉場,玩家只要專注於攻擊就行了。
CAPCOM也做過平台跳躍的3D ACT,比如PS2的馬克西莫,一般大家都視為魔界村的3D版。
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